sábado, 17 de diciembre de 2011

Ayudar jugando 2011. La crónica.


Sean bienvenidos a una nueva carrera del Circus Maximus 3D, con motivo de las Jornadas Solidarias Ayudar Jugando 2011 “ por la sonrisa de un niño”





Las Cocheras de Sants se visten de gala para acoger a este espectáculo sin par, esa lucha sin cuartel, esos gritos, esa tensión.  Con el patrocinio de Devir, y por el módico precio de 7 euros , donados enteramente para el evento solidario, 8 aurigas se disponen a disputar una nueva carrera en este magnífico coliseo, y sólo uno de ellos logrará ser coronado con Laurel.   






Al tratarse de un evento lúdico-solidario, en vez de correr con las reglas originales, se aprovechará para probar una serie de reglas optativas, como látigos pesados, contrapesos, bolsas de arena y la  tabla optativa de ataques con látigo. En posteriores entradas valoraremos esta experiencia. Vean aquí las opciones disponibles para un total de 8 puntos de preparación, en vez de los 4 habituales.:



Otra de las novedades del evento, es que se puede apostar por el color del carro vencedor, con un Britania como premio :O




Por tan sólo 2 euros se puede apostar por un color, y es posible apostar por los 8 carros. Los corredores de apuestas no paran ni un momento. 15 boletos de cada color están disponibles, y la gente responde con entusiasmo porque 3 horas antes de la carrera  los boletos de color rojo ya se han terminado... todo apunta a que se venderán todos los tickets.

Vean la hermosa pila de Britanias esperando a su dueño, por la sonrisa de un niño.



Aurigas veteranos acuden a la llamada solidaria del Circus,  viejos conocidos de nuestro respetable público:

Ben Hur el naranja, el favorito de los “ camisetas naranjas”  jj)  con velocidad total 22,  y dispuesto a probar todas las opciones disponibles: una bolsa de arena, un latigo medio y un contrapeso, a cambio sacrifica su modificador de auriga.

Ariel el blanco,  que abandona por un dia sus inseparables cuchillas por la sonrisa de un niño, y corre a velocidad 20, armado con otro látigo medio y un modificador de auriga +2  g)

Mesala el negro,  tan sediento de sangre como siempre, o mas,  opta por montar un  carro ultrapesado “destructor”, armado con cuchillas +4   :O , que los Dioses se apiaden de sus víctimas...si consigue alcanzarlas con su velocidad 19 y la más baja resistencia de todos los participantes.

Pijus Magníficus el amarillo, vigente campeón de la carrera celebrada en Granollers antes del verano y equipo más veloz de los 8 participantes, con 23 de velocidad.  g) Pijus se decide por una táctica clásica, sin ningún tipo de gadget opcional y la máxima resistencia de entre todos los participantes, a excepción del carro azul.

Ber Berechus el azul, dispuesto a mejorar su anterior  participación en el Circus Maximus 3D, monta un contrapeso  y dispone de los caballos mas  resistentes junto con Pijus el amarillo, pero corre solo a velocidad 19, fiandolo todo a fustigar continuamente para compensarlo.  :-j

Y también recibimos a tres valientes que han cruzado el Rvbicon para llegar a esta carrera ;). Demos un fuerte aplauso a :

Lucio Minicio el lila ( o púrpura ) que opta por un carro sin opciones experimentales. Un auriga habilidoso con modificador +2, que corre a  velocidad 22. 8)


Hostilius el verde,  tampien opta por un carro sin experimentos, pero  aprovecha para montar un carro pesado de cuchillas +2 y aún así correr a velocidad 19 y tener resistencia adecuada.  :O

Y aquí tenemos al  mismísimo Asterix el galo (rojo) que venido de la irreductible aldea Gala que resiste aún y siempre al invasor, se dispone a burlarse nuevamente de estos locos romanos a los mandos de una cuadriga  de 3 contrapesos (¡el máximo permitido!  :y   )))) y velocidad 19

Veamos la hoja resumen de características


y veamos a nuestros héroes antes de la salida, de izquierda a derecha:

Ariel, Mesala, Astérix, Pijus Magníficus, Hostilius, Lucio Minicio, Ber Berechus y Ben Hur



El corredor de apuestas Quietman vende los últimos boletos

El principal favorito es  la cuadriga amarilla de velocidad 23 y resistencia 31.toda una máquina de correr y con resistencia  abundante, que solo tiene que preocuparse  por  naranja y lila de velocidad 22 y resistencia 23. Los 3 favoritos para subir al pódium, con el permiso de los demás rivales

Si estos 3 aurigas se escapan del pelotón, todo se resolverá en un sprint final entre ellos. En cambio si son cazados rápidamente el abanico de posibilidades quedará muy abierto ya que todos los demás carros tienen velocidades similares gracias al sistema no aleatorio de generación de carros..

¿será efectiva la táctica de 3 contrapesos montados por Astérix?

 ¿ conseguirán los dos carros con cuchillas cercenar a sus 6 rivales para tener opciones de victoria?

¿Pagará Ben Hur la osadía de ser el único auriga de modificador 0?

Todo esto y mucho más en  breves instantes, porque ya el Emperador Elroca procede al sorteo de calle inicial,  quedando así la parrilla de salida:

Naranja, amarillo, rojo, azul, lila, verde, blanco y negro

La calidad de algunas fotos es algo oscura, debido a la impericia del fotografo ( yo mismo eee) que acostumbrado a fotografiar carreras al aire libre, he sido traicionado por la iluminación interior, rogamos disculpen las molestias. 

Recuerden que para ver las fotos en su mayor esplendor, basta con clicar encima de ellas.



Todo está dispuesto... el público se agolpa alrededor de la pista dispuesto a presenciar el espectáculo, nos comunica el corredor de apuestas  que todos los tickets han sido vendidos.. 15 x 2 x 8 = 240 euros + 56 de las inscripciones hacen  un total de 296 euros aportados para la sonrisa de un niño... :y 


El  Emperador Elroca da la salida...


¡y allá va Pijus Magníficus  ! :O


Con una frenada de –4 y una fusta de +3, el amarillo sale como una flecha , amenazando con dejar a todos los corredores sentados. g)

Pero Ben Hur está atento,  y con una fusta de +5 y una frenada de –4, le alcanza y le golpea con el látigo, fallando y haciendo que Pijus frene. ¡Hay que empezar a reducir esa resistencia!  eee

El carro naranja es el primer líder de carrera.

 Ariel el blanco  empieza a lucir su mala suerte característica, con una fusta de +2 y una frenada de –6  :y  , y parece ser que es contagiosa, porque Hostilius el verde  fustiga +1 pero frena –4. ))) ))) Mesala el negro  va tan justo de resistencia, que prefiere no fustigar y frena –2.

El resultado del turno 1, es que naranja y amarillo se escapan, a duras penas seguidos de lila, y dejando ya a los otros 5 carros a considerable distancia. ¡Y solo estamos a turno 1! Ver foto:



Turno 2

Hostilius el verde  quiere estrenar  sus cuchillas y alcanza a Pijus.. los caballos amarillos peligran, pero Pijus los salva frenando habilidosamente :y

Hostilius alcanza a Ben Hur, y de nuevo falla el ataque. El naranja frena y se produce una situación de bloqueo potencial  para el lila.. que resulta ser el  siguiente corredor.  )))

A Lucio no le queda más remedio que derrapar dos calles al interior para bajar a la calle 6, con gran gasto de factores de movimiento, y no sólo eso sino que baja 2 calles más, lo que le retrasa considerablemente. ))) ))) )))

Ben Hur fustiga  sólo +2 ( el mínimo disponible gracias a su látigo) y pone la directa, bajando a la calle 7 entra en la curva y retira el primer huevo. Pijus el amarillo  tambien fustiga y consigue adelantar al naranja por el exterior. :y 

El resto de corredores avanza sin novedad, y ven como la brecha con amarillo y naranja se abre drásticamente. Ariel el Blanco encabeza el grupo perseguidor, mientras que los dos carros con cuchillas empiezan a rezagarse, aparentemente. Lucio el lila está atrapado en mitad del pelotón, lastrado por su movimiento  al interior.   :-j



turno 3

¡Mesala el negro  mueve en primera posición y siembra el pánico en el pelotón! Fustiga +4 y empieza el festival :O

Alcanza a Lucio Minicio, que frena para evitarle. 

Cae sobre Ariel el Blanco, que frena inextremis ( Mesala obtuvo un ataque de 10 (+1) en 2d6, contrarestado magistralmente por Arien con un 10 (+2)  g))

y a Mesala todavía le sobran  fuerzas para alcanzar al carro naranja y ¡ por fin! Impactar ))) .. las cuchillas ultrapesadas no tienen piedad (ataque de 12(+1), inalcanzable para Ben Hur con su modificador 0)   y causan  3 daños al caballo izquierdo de su eterno enemigo.   ¡Primera sangre en la Arena!  el público enloquece...

¡Mesala , Mesala, Mesala!

No contento con esto, Mesala todavía tiene tiempo de colocarse justo delante del carro naranja, lo que le obligará a derrapar. Buena parte de las posibilidades de victoria del carro naranja se acaban de esfumar. :´(..

¡ Los camisetas naranjas que habian apostado por él empiezan a despedirse de su Britania! :(

Pijus Magnifícus  pone tierra de por medio bajando a la calle 7, y negocia la curva casi en su totalidad. Sabe que le han quitado un rival de encima y que a partir de ahora irán a por él, pero aspira a ser inalcanzable en un par de turnos. ::)


Y atención que Hostilius el verde se une a la caza contra Ben Hur.  El auriga naranja, todavia en estado de shock por el destrozo sufrido anteriormente, ve como en un momento  le rompen un radio de la rueda izquierda y le propinan 1 herida a su caballo izquierdo.   Se podría decir a pesar de todo que Ben Hur ha tenido suerte,ante el huracán verde,  pero la velocidad del naranja ha pasado en un plisplas de los 22 iniciales a 18, el Circus Maximus es implacable... :y   :y 

Y Hostilius una vez probada la sangre, no puede parar...  alcanza a los caballos negros y le provoca 3 heridas, l :O lo que también finiquita las posibilidades de Mesala el negro al dejarle con velocidad máxima 16 eee.

 ¡Bautizo de sangre para el corredor verde!  ))) )))

Lucio Minicio el lila  , fuerza en la curva sólo con +1  , y resuelve sin problemas.

Ber Berechus el azul  , se anima a probar el contrapeso, forzando con un total de +3...¡ y derrapa!  :O El derrape lanza a sus caballos directo contra el carro lila, que tiene tiempo de evadir para evitar el impacto..y sorprendentemente  decide evadir al interior en vez de al exterior. Lucio fuerza ahora con +3...y resuelve sin efecto de nuevo..qué dominio de las riendas nobles patricios.... g) (Se nota que estamos ante un auriga de modificador +2)  el carro azul acaba su movimiento sin mayor novedad.

Ariel el blanco  tira de experiencia, y decide anotar una velocidad muy baja, que le deja justo en la entrada de la calle 1, lo que le permitirá negociar la curva en un solo turno, intentando así recortarle algo de distancia al líder amarillo.

Asterix el rojo  no fustiga y empieza a amortizar sus 3 contrapesos, entrando sin problemas en la curva, y Ben Hur el naranja  mueve en último lugar. Todavía conserva la segunda plaza, y sólo tiene un objetivo: derribar a Pijus Máximus.  

Empieza el turno 4:  


Ariel el blanco  sale primero y sin problemas negocia la curva. Ver foto






en la foto aparece la mano de Mesala el negro,  que en ese momento  avanza por el exterior, y intenta chocar contra sobre Ben Hur, aunque  esta vez consigue frenar


Lucio Minicio  que va por la calle 4, fuerza con +3 sin efecto, g) lo que le permite pegar un estirón considerable, presentando su candidatura al triunfo. Menuda lección de pilotaje en curva acaba de impartir. Es un As del volante  :O

Ben Hur el naranja , desesperado, se pone paralelo a Pijus y intenta lanzarle la bolsa de arena, peeero  Ben Hur descubre aterrado que para impactar con la bolsa de arena se requeire una tirada previa de  10 o mas en 2d6, detalle sin importancia que habia pasado por alto al leer las reglas :(...Ben Hur saca un 9 y falla :y   :y 

¡ Ben Hur maldice en arameo 
el despilfarro de un punto de preparación! eee 



Las bolsas de arena tal como están diseñadas no compensan de ningún modo..demasiado dificil el impactar, frente a lo que aporta por ejemplo un +1 de modificador de auriga. )))

Asterix el rojo,   fustiga a sus caballos con +3,  ¡y se pasa de 5 en la velocidad máxima segura!  :O , pero sus contrapesos se lo reducen a un simple forzamiento de +2 que soluciona sin problemas.  Avanza recto y sin mirar a los lados, ignorando a Pijus , lo mismo que  Ber Berechus el azul.  

este cronista no da crédito a lo que ve... ¿¡nadie ataca al líder!? ???

Hostilius el verde  si que lo intenta..pero lamentablemente se queda a una casilla de alcanzarle  :(, y por fin le toca a Pijus el amarillo,  que  avanza a tope. Ver foto.



Pijus se escapa, seguido en la distancia por Asterix. Ben Hur paga las heridas a sus caballos y se desincha, alcanzado por Lucio Minicio en la calle 4.
Ber Berechus pugna por alcanzarles justo detrás.  Ariel, Mesala y Hostilius en ultimas plazas.



Turno 5


¡Ariel el Blanco  no se rinde nunca!

Fustiga a sus caballos y esquivando a todos los aurigas del pelotón, alcanza a Pijus y le intenta golpear con el látigo, aunque  el amarillo frena para evitarlo.. tiene resistencia de sobras para ir frenando a placer. ::)

Lucio el lila  avanza a tope sin fustigar, se abre al exterior completamente, ignora de nuevo a  Pijus y entra en la curva, retirando el primer huevo por la calle 8

Hostilius el verde  alcanza de nuevo a Ben Hur, y sus cuchillas le acarician de nuevo, causandole otro daño a su  caballo... un reguero de sangre naranja decora la arena...a perro flaco todo son pulgas.. :(.

Ben Hur fustiga  y canaliza  toda su rabia con un certero latigazo contra Pijus Magníficus ¡ que consigue impactar y con un +5 de factor látigo, el máximo posible!  )))

Estrenamos la tabla optativa de ataques al auriga....

 ¡Y el resultado obtenido es un crítico!  ))) ))) 

Que mejor manera de estrenar la tabla...

 Ben Hur elige provocar una herida, que además resulta  restarle 5 de movimiento.  La posterior  tirada de daño crítico se resuelve sin efecto. Este es el camino a seguir.. duro y a la cabeza (desde el cariño y el respeto  ;))

Pijus  fustiga +2 y entra en la curva retirando el primer delfín

El resto de aurigas avanza sin novedad (ver foto) Hemos completado la primera vuelta. La siguiente vez que lleguemos a esta curva, será la linea de meta. Las posiciones son estas:



Pijus amarillo primero destacado ( y suerte de la pérdida de movimiento de –5 que si no...)

Asterix el rojo segundo, dispuesto a recortar por el interior gracias a sus 3 contrapesos

Lucio el lila tercero, su velocidad es comparable a la del amarillo pero está 10 casillas por detrás

Ber Berechus el azul cuarto, al límite de su capacidad,

Ben Hur naranja quinto y desfondándose más y más...

Ariel el blanco sexto y a punto de superar al naranja



Vean este gran  primer plano de Pijus Magníficus en la curva









turno 6

Ber Berechus el azul  decide que ha llegado el momento de jugarselo el todo por el todo, entra en curva forzando con +3, y lo negocia sin efectos,  g)consiguiendo alcanzar a Pijus, y lanzarle un latigazo, que provoca que Pijus frene. Ha empezado la caza.

Ben Hur  se une al ataque, con otro latigazo, que de nuevo provoca otra frenada del amarillo, y van dos.

Pero Pijus Magnificus mueve a continuación,  sin fustigar por no arriesgarse a un forzamiento, y se libra de nuevo de más ataques. ::)

Asterix el rojo  fuerza en curva tan solo con +1 gracias a sus contrapesos, y negocia la curva a toda velocidad :y 

Ariel el blanco  le pega un latigazo a Lucio el lila, y le impacta, pero se resuelve con una simple frenada.   :(

Sabiendo que no puede permitirse el quedar descolgado, Lucio Minicio fustiga con fuerza a sus sementales  ( +4) , y decide bajar de la calle 8 a la 6, para recortar distancia con Pijus por el interior. Fuerza con  +2,  y su pericia conductora de nuevo le salva del aprieto. Este auriga es infalible en las curvas. :O

Hostilius el verde  tiene la desgracia de mover de los últimos, y fustiga +5 pero por una casilla no consigue alcanzar a Ariel... y Mesala el negro  queda totalmente descolgado.

La carrera está partida:



Pijus ha salido de la curva, Asterix le pisa los talones gracias a su capacidad de volar en las curvas, y Lucio el lila y Ber Berechus el azul le siguen la estela. 

En el segundo grupo, Ben Hur el naranja,  Ariel el Blanco y   Hostilius el verde, con Mesala fuera de plano



turno 7. ¡milagro en la curva!

Asterix sale en primer lugar , no fustiga para no forzar más  la situación y sale de la curva sin problemas. ¡Esos contrapesos qué gran inversión! ))). De nuevo evita atacar a Pijus. ( ¿ Estamos ante la famosa galanteria gala?  ???) centrandose en correr todo lo que puede, sabedor que un ataque es una casilla que dejas de avanzar.

Ber Berechus el azul  si que se anima, y provoca una nueva frenada de Pijus. ¿ es que nunca se la acabará la resistencia a este auriga? eee

Y atención que llega el turno de Ariel el Blanco,  que sin fustigar avanza en la curva y con su último factor de movimiento, impacta con su látigo en la cara de Pijus, y a pesar de obtener tan solo  un 0 de factor látigo, Pijus encaja otra herida. :y 

Su robusta constitución hace que todavía le falta mucho para  sufrir penalizaciones por perdida de vida, aunque  como efecto colateral pierde otros 5 de movimiento. )))

Pasamos a tirar en la tabla de heridas críticas, y ..

¡Por los Cuernos del Minotauro!

Nunca en mi carrera de cronista 
había visto semejante espectáculo....


¡ el  latigo de Ariel se enganche al cuello de Pijus... Pijus trastabillea y cae , y queda arrastrado ! :O :O ))) )))

¡ El publico ruge de emoción al ver que por fin los cazadores derriban a su presa!   

Queda toda una vuelta completa, Pijus  sufre dos heridas por arrastre y  sabe que no sobrevivirá para cruzar la meta... la carrera ha terminado para el bravo auriga amarillo  :(. Ariel, no obstante, ha pagado un alto precio, perdiendo su preciado látigo medio.  :-j

Y la carrera continua , con Hostilius el verde  que alcanza a Lucio el lila  y amenaza con segar a sus sementales...pero Lucio frena.

 Una pena porque si hubieran sufrido castigo, la carrera hubiera quedado muy abierta, ahora sin embargo Lucio es el más rápido del pelotón sin discusión posible. ::)

Ben Hur  baja dos calles, buscando aprovechar su baja velocidad para recortar por el interior.

Y Lucio el lila  fustiga con +4 y de nuevo resuelve el forzamiento en curva sin problemas, y se coloca en segunda posición, rebasando a Astérix por la derecha. Por fin Lucio consigue poner el turbo.  :y 


Pijus arrastrado, a punto de ser rebasado por Lucio, con Asterix en tercer lugar y Ber Berechus cuarto.

La velocidad del Romano  Lucio Minicio y su modificador de auriga +2, contra los 3 contrapesos  de  Asterix el Galo y su menor velocidad, con Ber Berechus el azul a la espera del más minimo error para sobrepasarles.

Emoción a raudales en la última curva de esta carrera.


Uno de los apostantes se tira de los pelos porque ha comprado boletos de todos los participantes, excepto del rojo porque ya no quedaban cuando llegó :O :O eee
 ¡ Y anima a Lucio Minicio con todas sus fuerzas! :y 

Turno 8


Lucio Minicio  sale primero,  y aunque sólo le quedan  5 puntos de resistencia no puede contemporizar, entra en curva  forzando  con +2 y  de nuevo sin efecto. Tan sólo le quedan 3 de resistencia... los caballos al borde del colapso....  :-j

Ber Berechus el azul   le sigue pero sin fustigar.. y la brecha se amplia un poco mas.

Hostilius el verde , que sigue en guerra con toda el mundo,  ataca a los caballos de Ariel y le causa dos heridas al caballo derecho, y aún alcanza con su último factor a los caballos de  Asterix, que evade al interior para escapar del mortal ataque. 

Y aquí Asterix comete un error de cálculo,  ya que anotó solo 16 de velocidad cuando es capaz de desarrollar hasta 19, pero no queria perder mas resistencia entrando unas pocas casillas en la curva.  El Galo se confió, ya que no contaba con que Lucio el lila podia correr hasta 22, debido a que durante toda la carrera habia ido por detrás de él, y pensaba que disponia de distancia de seguridad con sus perseguidores para permitirse el lujo de frenar y preparar la curva. Y el Circus Maximus los errores son fatales...cuando no mortales. :(

Pijus el amarillo muere  a causa de las heridas sufridas.

 ¡Gloria a los muertos en el Circus Maximus! 


Ariel y Ben Hur  corren por las calles interiores, fuera de toda opción de victoria



Vista aerea de la ultima curva: La distancia entre lila y sus dos perseguidores puede ser definitiva. Con Asterix el rojo a las puertas de la calle 4, cuando podria estar 3 o 4  casillas más metido ya  en la curva


Primer plano del cadáver de Pijus Magníficus arrastrado en la curva


turno 9

Mesala el negro  todavía está en carrera, y se lo recuerda a Ariel el Blanco ( parece un anuncio de detergentes :y  ) que debe frenar para evitar ver a sus caballos escabechinados.

Foto desde la Spina del momento:






Hostilius el verde,  de probable ascendencia griega, pues reparte estopa democráticamente a todo el mundo, se cuela entre Asterix y Ber Berechus, y provoca la frenada del azul que evita la escabechina.

Hostilius pisa la curva forzando con +1, y se salva por los pelos de derrapar, y lanza otro ataque, esta vez a Astérix, que tambien frena (ver foto)




Ber Berechus el azul ,  fuerza con +1 en la curva sin efecto, y decide bajar más al interior todavia, una vez pasado el carro verde, forzando con +3 de nuevo sin efecto, todo con tal de no quedar descolgado de su rival Lila.  ¡Situaciones desesperadas requieren medidas desesperadas! g)


Ariel el blanco  , dandolo todo, entra en curva por la calle 3, fuerza con +6 y ¡un doble derrape le lanza contra las cuchillas  verdes  :O :O

¡ Hostilius solo tiene tiempo de ver una mancha blanca que impacta contra su carro... ambos carros sufren daños, pero mientras que  el carro ultraligero de Ariel apenas raya la pintura del carro verde, las cuchillas verdes rompen 7 radios de la rueda derecha del blanco., que no se rompe allí mismo de milagro. :O :O

Ben Hur , dispuesto a todo por al menos subir al pódium,   fustiga  pero la mano le falla y por tercer turno consecutivo saca un  1 en 1d6 al fustigar... eee

 los 6 puntos de resistencia que le quedan en reserva  se perderán en el olvido, porque entra en la calle 1 pasadisimo de velocidad, y vuelca automaticamente al quedarse sin resistencia.  :O

Una vez mas la clásica táctica del vuelco forzado por la calle 1.... el carro de Ben Hur aterriza sin consecuencias, y el naranja sufre una herida.

Es mejor estrellarse en busca de la gloria
que vivir anónimamente en medio del pelotón. 


Asterix,  sabiendo que está la carrera en juego fustiga y fuerza a tope sus contrapesos, pasándose de +7, que se reduce a +4... y se provoca un doble derrape que le lanza contra el carro de Ariel. :O :O

 Por suerte se trata de carros ultraligeros que no provocan daños al chocar, y encima el chocar contra Ariel evita que nuestro pequeño Galo se abra más al exterior.. y negocia la curva como una flecha, recortando la distancia con su rival , que le saca tan solo 4 casillas...

¡ Esas 3 casillas de antes como se echan de menos! Ver foto:




Lucio Minicio en cabeza, superando a los caballos amarillos que arrastran el cadaver de Pijus Magnificus, con Asterix el rojo siguiendole de cerca  a 4 casillas y Ber Berechus a 8, aunque todavia está dentro de la curva.

Ben Hur ha recortado considerablemente la distancia al tomar la calle 1 volcando.. pero sus caballos están desfondados, sin resistencia y con velocidad 16 que además irá disminuyendo turno a turno... imposible subir al pódium, pero al menos sale en la foto   :-j


Turno 10 La sentencia


Hostilius el verde,  en su guerra contra todo el universo conocido :y  ,  carga contra el carro azul, y le causa 3 daños en una rueda

Y los dioses disponen que sea Lucio Minicio el  lila,  el que mueva a continuación. Lucio fustiga, reventando definitivamente a sus caballos, dejandolos a 0 de resistencia, pero avanzando 24 casillas y quedando a tan solo 3 de la victoria. )))

Sus rivales rojo y azul, no solo no le alcanzan sino que encima ceden terrerno. Ya no hay tiempo para milagro..la victoria lila es inminente salvo  improbable carambola combinada si sus dos rivales le restan movimiento de sendos latigazos.Poco menos que un milagro..  :-j

Por detrás, la rueda de Ariel el blanco aguanta contra todo pronostico,  y Ben Hur muere a causa de las heridas recibidas por el arrastre .

¡Gloria a los muertos en el Circus Maximus!


Turno 11

De nuevo Lucio Minicio  mueve antes que sus rivales, y cruza la meta con +18 , seguido de Asterix el rojo  con +12.

La rueda de Ariel acaba rompiendose,  como era de esperar, ))) pero Ariel es duro de pelar y tiene muchas opciones de acabar la carrera arrastrado pero vivo..siempre que no le pisoteen. ::)

 En la foto:

Lucio y Asterix ya han cruzado la meta. Se observa  el cadaver de Ben Hur el naranja arrastrado por la calle 1, Ber Berechus el azul a punto de cruzar la meta en tercera posición,  Ariel arrastrado por sus caballos, y Hostilius el verde a su lado calculando sus opciones ( Le piso, no le piso, le piso , no le piso ::))



La carrera ha terminado, pero por la cola parece que no se han enterado de ello..  :y 

se juega el turno 12


Mesala el negro alcanza a Ariel  y le pisa sin compasión,  aunque no lo suficientemente fuerte para matarle (ver foto) :O



Hostilius el verde  avanza para no ser salpicado por la sangre de Ariel, y cruza la meta en cuarta posición. :y 

Ariel el blanco  sale de debajo de los caballos negros y se agarra a las riendas con sus ultimas fuerzas... pero queda a las puertas de cruzar la meta.. tan solo una casilla mas y lo hubiera logrado... pero las fuerzas abandonan a nuestro bravo auriga, que sufre otras dos heridas por el arrastre, y cae al suelo...muerto :´( :´(, en un episodio digno de tragedia griega. :y 



¡Gloria a los muertos en el Circus Maximus!


Mesala el negro  cruza finalmente la meta en quinta posición, último de los aurigas vivos.  :y 

Esta carrera nos deja 3 aurigas muertos, todo un récord... y eso que se trata de un acto benéfico  :y 

Vean los 3 carros vencedores



En la entrega de premios, Lucio Minicio es coronado con Laurel por Quietman, mientras el público y sus rivales aplauden deportivamente y agitan más hojas de Laurel en reconocimiento del campeón




Es el triunfo de  Lucio Minicio, que escucha la misma frase que escuchaban los césares

Respice post te! Hominem te esse memento!



¡Mira tras de ti! Recuerda que eres un hombre (y no un dios)






Entrega de premios, patrocinada por Devir : de izquierda a derecha

Ber Berechus el azul ( auriga de reserva dado que el titular tuvo que irse)
Lucio Minicio
Asterix




Los apostantes del color Lila, pasan a retirar su premio. Aquel apostante que mencionabamos anteriormente, al que sólo le faltaba el ticket rojo, respira tranquilo  :y   ;) y obtiene finalmente  su Britania



De nuevo un placer narrarles las vicisitudes de esta carrera, donde una vez mas se cumple la regla de que
 “ siempre gana un auriga diferente”.

5 años hace que narro carreras y todavía no he visto a nadie repetir triunfo. Esto nos da una idea de la dureza y la exigencia del Circus Maximus

Este cronista se despide dando las gracias a Jordi Roca por dejarnos disfrutar otra vez de su genial obra, a Devir por su patrocinio, y a Ayudar Jugando por montar estas grandes jornadas. Nos vemos todos en la próxima carrera. :)

Horakius de Kreta


miércoles, 30 de noviembre de 2011

Mi tabla opcional de ataques con látigo al auriga

Con motivo del Circus Maximus Tunning Show, tendremos ocasión de probar  esta variante de tabla de resultados de ataque con látigo al auriga que he desarrollado, maquetada por Jordi.



Aquí teneis  la tabla de las reglas originales, y paso a continuación a explicar las diferencias fundamentales y en qué me he basado para la modificación



Vaya por delante que Circus Maximus es el juego que es, y tiene la edad que tiene. Eso significa que es un juego de larga duración del que  puedes quedarte fuera de carrera en el turno 2 tranquilamente. La preparación de tu equipo tiene su importancia, pero al final es una carrera donde el orden de movimiento depende del azar, y además es un festival continuos de ataques con dados, pero hay algunos tipos de ataques que son más rentables que otros.

Los ataques con las ruedas ( si tienes un carro normal, o sobretodo con cuchillas) te aseguran que vas a causar estragos en tu rival si le impactas. En cambio  el ataque con látigo es una loteria que depende de 3 factores: una tirada tuya y  una tirada del defensor para general el factor látigo ( la columna) , y una tercera tirada que genera el número aleatorio para  seleccionar la fila. Eso es lo que nunca me gustó de los ataques con látigo, la enorme aleatoriedad´.

Me explico:

En la tirada para determinar el factor látigo, siempre es mejor obtener un resultado positivo que negativo, pero sigue existiendo la posibilidad de perder el látigo o fallar el ataque aunque saques la más alta diferencia ( +5)

Por ejemplo:

Obtienes un factor látigo de +5 , pero luego un resultado de 2 en la tirada para la fila, el resultado es que pierdes tu látigo. En cambio si hubieras sacado un 0 en el factor látigo, el resultado de 2 le causaría una herida a tu adversario.

¿De qué te sirvió sacar un +5 de factor látigo si luego dependes totalmente del azar de tirar 2d6 ?

¿ No sería más justo el potenciar los resultados positivos y penalizar los negativos?

Recordemos que en las tiradas por factor látigo los modificadores de auriga tambien suman, es decir, en la tirada del factor látigo  tu recibes el premio de haber gastado puntos de preparación en el modificador de tu auriga, ( +1 o incluso +2) y sufres la penalización de no haberte gastado nada en este apartado.  Las tiradas para el  factor látigo moderan el azar al añadir este factor del modificador de auriga, pero luego se ven sometidas a la total aleatoriedad de lanzar 2d6, y encima  en la columna del +5 sigue existiendo la posibilidad de perder el látigo o fallar. ¿Un ataque " perfecto" ( factor látigo +5)  que va y se resuelve con un " has sacado un 2, lo siento pero pierdes el látigo" ?

Esas cábalas hacen que muchas veces desista de lanzar un latigazo a menos que sea ya cuestión de vida o muerte, porque un ataque es un factor de movimiento que dejas de avanzar, y existiendo la posibilidad azarosa de perder el látigo, muchas veces no merece la pena arriesgar. Bastante azar hay ya en el Circus Maximus como para encima tentar mas la suerte con los latigazos.

La tabla alternativa que propongo, minimiza este problema.


1) Qué se quita y qué se añade


Quito un “látigo perdido” (lost) y un “sin efecto”(-), pero añado una pifia( resultado negativo) y un crítico( resultado bueno) por tanto en total se quita un resultado“ negativo” y se añade uno “ bueno”. O sea, la tabla nueva tiene un resultado bueno más respecto la tabla original (y por tanto un resultado malo menos)

Luego lo que si retoco es que quito 3 “pérdida de movimiento (MOV)” y los transformo en 2 desplazamientos (DES) y 1 herida (HER)  que son más potencialmente “ sanguinarios”, ya que cuando atacas con el látigo, normalmente estás buscando o bien que choque con la pared o bien causarle heridas que acaben matando o al menos bajarle el modificador de auriga. La pérdida de movimiento es el peor de los mejores resultados.

en total, la tabla nueva tiene 14 LOST ( uno menos que la original ), 18 Sin efecto ( uno menos que la original) , 23 Frenadas ( las mismas), 17 DESP ( dos mas que la original) , 18 HER ( una mas que la original), 18 MOV ( 3 menos que la original) , un crítico y una pifia.


2) Nuevas disposiciones

Elimino la posibilidad de perder el látigo si el factor látigo es +2 o superior, que me parecía de una injusticia y aleatoriedad insoportable. Ahora todos los resultados están balanceados respecto al resultado que se obtiene al calcular el factor látigo. Si el factor látigo es alto.. tienes muchas probabilidades de hacer pupa de verdad. Pero si el factor látigo te sale negativo.. tiembla porque es muy posible que pierdas el látigo.


La nueva tabla, potencia los resultados buenos si vas en la tabla del +3 o superior y potencia los resultados malos si vas en la –3 o –4 . Pero aunque vayas en esas dos columnas negativas, siempre habrá un resultado bueno que puedas sacar, ya que no olvidemos que aquí se está resolviendo un impacto con el látigo. Pero en la columna del –4 , de 11 resultados posibles en 5 ( 4+ la pifia) pierdes el látigo..casi un 50%

Así, cuando lanzas un latigazo sabes que gran parte del resultado final se basa en el resultado del factor látigo, sabes que si obtienes un factor látigo de +5, impactas seguro, y es imposible que pierdas el látigo, mientras que si sacas un -3 o un -4, échate a temblar. La primera oportunidad de perder el látigo está en la columna del +1, y es que perder el látigo es un castigo muy duro. En cambio que el ataque se resuelva sin efecto ya empieza a estar presente en la columna del +4, (resolver  el ataque sin efecto, es algo que puede pasar)

Los 2 nuevos resultados son un poco decorativos, pero creo que encajan bien en el tema:


Crítico: el atacante elige el resultado del ataque entre todos los disponibles ( lost, -, fre, desp, her, mov)El ataque ha sido tan bueno, que el auriga elige el tipo de impacto que mejor le vaya en ese momento.

¿que te interesa hacerle chocar con el muro? eliges como resultado " DESP".
¿ que lo que querias era hacerle frenar para que perdiera 2 de resistencia y quedarse a cero? eliges FRE.

El crítico está situado en el 7 de la columna del +5. Recordemos que al tirar 2d6 el resultado más probable es 7, con lo que le da algo más de " realismo" a que el mejor ataque posible ( un +5 de factor látigo) tiene la más alta probabilidad de impactar justo en la manera que nosotros queriamos que impactara.

Lo mismo se aplica al resultado inverso:

Pifia: el defensor elige el resultado del ataque entre todos los disponibles ( lost, -, fre, desp, her, mov, ) Lo normal será que el defensor elija LOST ( perder el látigo) , pero en algun caso puntual podria interesarle frenar o desplazarse, y podría elegirlo si le conviniese. Esto representa que el ataque ha sido tan penoso  ( un factor de -4 es lo peor que se puede sacar) que el defensor tuvo tiempo de verlo venir y reaccionar perfectamente, resolviendolo de la manera más óptima para sus intereses


3) reglas optativas de látigo medio y pesado

Esta tabla también está pensada para adaptarse a las reglas optativas de látigos medios y pesados, que añaden +1 o +2 a la columna del factor látigo.

En la tabla de las reglas originales, hay  21 resultados que el usar el latigo +1 te salva..pero tambien hay 19 casos en los que usar el latigo +1 te fastidia. Vamos, que llevar un látigo +1 sigue siendo prácticamente una loteria , porque lo mismo te puede perjudicar que favorecer.

Por ejemplo si sacas un 6 en la tirada de 2d6 y vas en la tabla del factor látigo 0, el resultado es que  haces una herida, pero con el latigo +1 en verdad vas en la tabla del +1.. y pierdes l latigo. Nuevo ejemplo de aleatoriedad insufrible, más sangrante aún cuando estás empuñando un látigo que se supone que maximiza tus probabilidades de impactar.

En cambio con la tabla que propongo, hay 17 casos en los que llevar el látigo+1 te es favorable , y sólo 10 en los que te es desfavorable.Sigue existiendo azar, pero se reduce al mínimo, y se nota que llevar un látigo +1 aumenta considerablemente tus probabilidades de impactar.

Analizando el caso de llevar un latigo +2, se nota todavía más este efecto:

En la tabla de las reglas originales,  hay  19 casos en los que te beneficia y  14 casos en los que te perjudica, y en cambio en la tabla alternativa propuesta  hay 21 favorables y 7 desfavorables


4) Conclusiones


Sin añadir nuevos resultados (pifia y crítico en el fondo no son nuevos resultados, sino elegir entre los antiguos ya disponibles )  ni añadir gran cantidad de resultados positivos a la tabla  ( tan solo uno), al distribuir los resultados en función del  factor látigo se consigue una  mayor racionalización.

El factor látigo tiene mucho mas peso en el resultado final, es la tirada clave, aquella en la que hay que sacar un buen resultado, aquella en la que además influyen  los modificadores de auriga , es decir la táctica que hemos decidido para nuestro equipo.

Una vez se resuelve la tirada del factor látigo, la tirada siguiente de 2d6 es tan solo una especie de
" formalidad" .

martes, 29 de noviembre de 2011

Apuesta por Ben Hur en el Circvs Maximvs 3D y gana un Britannia



Durante la mañana del sábado 3 de diciembre y hasta antes de que empiece el "Circvs Maximvs Tunning Show", se podrán a la venta apuestas-donativo de 2 euros por las que cualquiera podrá apostar por el color de la cuadriga ganadora del Torneo de Circvs Maximvs que se realizará.

Se venderán un total de 15 boletos por cada uno de los colores de las 8 cuádrigas (un total de 120 boletos) y por acertar el color de la cuádriga ganadora se obsequiará con un ejemplar de Britannia patrocinado por Devir. El precio de cada boleto de color será de 2 euros que será donado enteramente a Ayudar Jugando.

Ben Hur y su inseparable cuadriga naranja se presentan al Tunning Show con la siguiente configuración

Auriga (0) =  modificador 0 , 4 Puntos de vida
Carro (0) = ultraligero, -4 ataque.
Velocidad (4) =  22
Resistencia (1) = 23
Látigo (1) = medio, +1
Contrapesos (1) = +1 velocidad máxima segura
Protecciones(0)= sin protecciones
Arena (1) = saquito de arena disponible

Dado que se trata de un acto benéfico y da dar espectáculo, sacrificaremos el modificador de auriga en aras de probar el látigo , los contrapesos y la arena.

martes, 15 de noviembre de 2011

Circus Maximus 3D en Ayudar Jugando 2011



Presentamos una de las actividades que se llevarán a cabo en el marco de las Jornadas Ayudar Jugando 2011, el 3 y 4 de diciembre en las Cocheras de Sants.

Si todavia no conoces a  Ayudar Jugando, y su lema " por la sonrisa de un niño" ,  pásate por su foro


Un día en el circo romano se compone de dos actividades

Por la mañana, combates de gladiadores con el juego Ludus Gladiatorius




y por la tarde, una emocionante carrera en el Circus Maximus 3D, esta vez con reglas opcionales

En el Circus Maximus tuning show,  esta vez nos saldremos de los cánones reglamentarios y probaremos nuevas reglas de generar carros y una nueva tabla de combate entre aurigas.

jueves, 10 de noviembre de 2011

Ben Hur , la novela (VII). El Circo

CAPITULO XII




El circo de Antioquia  levantábase en la ribera derecha del rio, casi enfrente del palacio. Los juegos eran una dádiva hacia el pueblo, y la entrada era, por tanto , libre. Pero a pesar de la vasta capacidad del anfiteatro, era tanto el temor que tenia la gente de no encontrar sitio que desde las primeras horas del dia precedente a los juegos habia ocupado todos los alrededores del Circo. A media noche fueron abiertas las puertas y la plebe se arremolinó a través de elllas, ocupando rapidamente los sitios a ella designados, y acabó de pasar la noche durmiendo sobre las gradas .

[...]

A la hora tercia, podia decirse que el Anfiteatro estaba completamente lleno. Un heraldo tocó la trompeta imponiendo silencio y las miradas de mas de cien mil personas se fijaron en un edificio que habia en la parte oriental del estadio. Allí levantabase la célebre Puerta Pomposa, un arco poderoso encima del cual estaba la tribuna consular, magnificamente adornada de estandartes y flores en donde, rodeado de las enseñas de la legión, sentábase el Consul Majencio.

A un lado y al otro del arco, a nivel del suelo, abríanse las carceres, o estancia , cada una defendida por un cancel. Sobre ellas deslizábase una cornisa coronada con una baja balaustrada, detrás de la cual se levantaban progresivamente anchas graderías de mármol, ocupadas por un expléndido concurso de altos dignatarios militares y civiles. Esta mole ocupaba toda la anchura del edificio del Circo, y estaba flanqueada por torres, las cuales añadiendo elegancia a la arquitectura del edificio, servían de punto de apoyo a los “velaria” o grandes toldos de púrpura, unidos unos a otros, que proyectaban sombra apacible sobre la augusta asamblea de la tribuna.



Imagínese el lector que pertenece al número de los favorecidos que se sientan en ese sitio privilegiado que es la tribuna. A derecha e izquierda, debajo de las dos torres, verá las dos entradas principales. Inmediatamente a sus pies se extiende la pista, cubierta de arena blanca y finísima. Por el centro de la pista corre un muro de 10 o 12 pies de ancho, de 5 o 6 de alto, y precisamente de 180 metros de longitud, o sea un estadio olímpico. A entrambas cabezas de este muro se levantan sobre sendos pedestales de marmol, 3 desproporcionadas columnas cónicas de piedra gris, ricamente esculpidas. Estas son las dos metas en torno de las cuales correán los contendientes. Los corredores entrarán en la pista por la derecha de la meta más proxima y tendrán siempre el muro a su izquierda. El comienzo y el término de la carrera tiene lugar de cara a la tribuna consular, y por esta razón aquellos son los sitios más solicitados del Circo,

El límite exterior de la pista está señalado por un muro liso sólido. De 15 pies de altura, coronado con una balaustrada igual a la que hemos visto sobre las “carceres” si recorremos la curva de este balcón, la encontraremos interrumpida por 3 puntos en los que se abren otras tantas puertas. Dos al Norte y una al Oeste, esta última adornada de magníficas esculturas y bajos relieves, es llamada la Puerta del Triunfo, porque terminados los juegos, los vencedores transponen su arco con la cabeza coronada de laurel, y seguidos de un cortejo triunfal.



Inmediatamente despues de la balaustrada lateral, ascienden en largas filas paralelas y sobrepuestas una a otra, las gradas para los espectadores ofreciendo un espectaculo curioso y multicolor. Estos sitios populares no estaban cubiertos con toldo, privilegio exclusivo de la tribuna.

Teniendo a la vista el conjunto del Circo, imagínese el lector el profundo silencio impuesto por los sonidos de las trompetas, doblemente de notar después del vocerío y del ruido que le habian precedido, y durante el cual las miradas de la multitud estaban concentradas en la Puerta Pomposa.









Salió de ésta un sonido de voces y de instrumentos, y súbitamente apareció el coro de la procesión con que se abre el espectáculo.

Al esplendor de los carruajes y la gracia y belleza de los caballos, anñaden los aurigas la fascinación personal de su aspecto. Sus túnicas, cortas, sin mangas, son de los colores prescritos.un caballero va acompañando a cada carruaje, excepto Ben Hur que ha rehusado este honor, acaso por desconfianza. Todos cubren sus cabezas con yelmos, él sólo la cabeza descubierta

Al aproximarse los espectadores se ponen de pie encima de los bancos y el clamoteo es altísimo, ensordecedor. Al mismo tiempo que la lluvia de flores desde la balaustrada se convierte en diluvio y cubre a hombres y caballos y vehículos. En seguida se ve que algunos de los conductores son más favorecidos que otros. No hay hombre mujer y aún niños que no estén adornados con los colores de uno de los contendientes, casi siempre en forma de lazo colocado sobre el pecho o en los cabellos. Hay lazos verdes, amarillos, azules, pero examinando atentamente a la multitud, se ve que los colores predominantes sondos: el blanco y el oro y púrpura mezclados.


A medida que los vehículos avanzan por la pista, la excitación aumenta, al llegar a la segunda meta, en especial en las galerias en que el blanco es el color dominante, los gritos del publico son estruendosos y las flores caen con más abundancia.

- ¡Messala! ¡Messala!

- ¡ Ben Hur! ¡Ben Hur!


No se oyen otros gritos.


[...]



Cuando por fin el cortejo hubo teminado y la Puerta Pomposa se hubo cerrado tras del ultimo portaestandarte, Ben Hur sabia que su deseo estaba cumplido. Las miradas de todo Oriente estaban fijas en su carrera con Messala



Fin del capitulo XII

domingo, 9 de octubre de 2011

Ben Hur , la novela (VI) Se cruzan apuestas muy elevadas...

Libro V,  Capítulo XI  El enviado de Malluch cruza apuestas con los romanos


Un detalle había aquella noche en Antioquia que no podia pasar inadvertido al observador. No habia persona que no llevase los colores de una de las cuádrigas anunciadas para las carreras del siguiente dia. Ya fuera una cinta, un distintivo , un pañuelo o una pluma, que daban a entender la preferencia y tambien a veces la nacionalidad de quien los llevaba.

Así, el verde indicaba a los amigos de Cleante el Anteniense, y el negro a los del Bizantino: costumbre antiquísima que databa probablemente desde las primeras carreras en tiempos de Orestes, y útil tema de estudio para el que se proponga indagar hasta qué punto de locura pueden dejarse arrastrar los hombres.
Un examen superficial hubiera demostrado que los colores predominantes eras tres: oro y purpura mezclados, blanco y verde.

Más abandonemos la via, y dirijámonos al palacio situado en la isla, y en concreto a una de sus salas.


Allí algunos jóvenes nobles romanos se entregan a los placeres, algunos dormitan en los sofas, otros juegan a los dados..pero a decir verdad los patricios romanos se aburren terriblemente. El trabajo pesado del dia ha terminado, lo que equivale a decir que si pudiesemos dar una hojeada las tablillas de marfil, las veriamos cubiertas de notas y apuestas, apuestas sobre los luchadores, las carreras a pie, el pugilato y sobre todos los actos del programa.. a excepción de las carreras de carros.

¿y por qué no sobre estas? ??? Pues porque no hay un alma que quiera arriesgar un denario contra Messala. En la sala no hay más colores que los suyos, nadie piensa en su derrota.

En un ángulo , tendido cómodamente sobre el diván está el mismo Messala. En torno a él, Druso y otros cortesanos le importunan a preguntas.

[...]

En aquel momento oyóse rumor junto a la puerta y los jovenes se precipitaron hacia ella. Los jugadores abandonaron las bolsas , los adormecidos se despertaron.

-¡Un blanco, un blanco!- Ellos no lo sabían, pero era Samballat, el enviado de Malluch.
Su vestido era tan blanco como el turbante, saludando y sonriendo se dirigió a la mesa central, y al llegar a ella se sentó y levantó la mano.

-Romanos ilustres, yo os saludo. He sabido en la vía que reinaba la desesperación en este palacio porque no se encontraba quien aceptase apuestas contra Messala -y sacó sus tablillas.

Los dioses desean sacrificios, y heme aquí dispuesto. Ved mi color. Pasemos a lo hechos. Primero apuntemos y luego añadiremos las sumas. ¿Qué apostais por Messala?

-Dos contra uno- gritó una vos

-¿Cómo, solo dos contra uno cuando vuestro campeón es romano? )))))

-¡Tres!

- ¿Solo tres? Si mi favorito no es mas que un perro hebreo. ¿Apunto 4 ?

-¡Sea! -  exclamó un joven que no pudo sufrir la burla.

-Cinco, ofrecedme cinco- siguió provocando el enviado.

Un profundo silencio reinó en la asamblea.

-¡Por el honor de Roma, dadme cinco!

El silencio parecia a muchos ultrajante..hasta que Messala exclamó:

-Sean cinco.  g)

Un clamoroso vitor acogió estas palabras. Y Samballat, sonriendo, se dispuso a escribir pero siguió hablando.

-Si César muriese mañana, Roma no quedaría abandonada. Ya hay quien es digno de ocupar su sitio. Dadme seis.

-Sean seis, contestó Messala. La diferencia entre un romano y un hebreo. Y ahora que la has descubietro, ¡oh, protector de la carne de cerdo!, pasemos a la apuesta ¡Pronto, la suma!  eee

Samballat escribió tranquilamente y la presentó sus tablillas a Messala, que la leyó en voz alta:


-"Messala de Roma apuesta con Samballat también de Roma, diciendo que vencerá al hebreo Ben Hur. Apuesta 20 talentos.  :O :O  Diferencia a favor de Samballat en seis contra uno"

Ni una palabra ni un suspiro turbaron el profundo silencio que en la sala reinaba.Nadie se movió.

Messala contemplaba las tablillas mientras los ojos de Samballat se fijaban en él. Aquella mirada le humillaba y se puso a pensar rápidamente. Si se negaba a firmar ahora, ante sus compañeros su superioridad se desvaneceria para siempre , pero él no tenia 100 talentos, ni siquiera 20.  :-j  Sus mejillas palidecieron, y entonces le asaltó una idea.

-Perro judio ¿dónde tienes TU 20 talentos? Muestralos.

-Helos aquí, - repuso presentando una hoja a Messala


"Antioquía, Tamuz , dia 16. El portador , Samballat de Roma, tiene abierto crédito por la suma de 50 talentos , moneda romana. Firmado: Simónides"


-¡¡50 talentos, 50 talentos!! Voficeró la reunión asombrada.Druso dio una patada en el suelo

- ¡Por Hércules, el papel miente! ¿Quién mas que Cesar tiene 50 talentos a la orden? ¡Abajo el blanco insolente!  eee

Y 20 gargantas repitieron aquel furioso aullido. Pero Mesala habló.

- Silencio. Uno contra uno, por amor a nuestro hermoso nombre romano.

Su intervención oportuna salvó su dignidad y le reconquistó la vacilante supremacía.

-¡oh perro circuncidado!- tu dijiste 6 contra 1 ¿verdad?

-Si,- repuso tranquilamente el hebreo.

-Entonces déjame escoger la apuesta: 5 Talentos

-¿Tanto posees?

-Por la Madre de los Dioses, te enseñaré los resguardos

-No, no, me basta la palabra de un romano tan ilustre. Más elijamos una cifra par. ¿Escribo seis talentos? jj) 

-Escribe.

Se trocaron las tablillas, y Samballat se levantó. Con un signo de desdén midió a los ciscunstantes. Sabía perfectamente con quienes trataba.

-Romanos, añado otra apuesta si os atreveis. Yo apuesto 5 talentos contra 5 por la victoria del blanco. ¡¡Os desafío colectivamente!!

Todos se asombraron de nuevo..

-¿Se habrá de decir mañana en el Circo que un perro de Israel ha penetrado en una sala llena de patricios romanos y entre estos un pariente de César, ofreciendoles 5 talentos a la par y no han tenido el valor de aceptar? ))))

La ofensa era terrible


-¡ Calla insolente!- Dijo Druso. eee
- Escribe la oferta y déjala encima de la mesa. Mañana, cuando hayamos averiguado que posees verdaderamente tanto dinero, yo, Druso, te prometo que será aceptada.

Samballat escribió nuevamente y le tendió la tablilla.

-Hela aquí. Cuando esté firmada mandamela antes de empezar la carrera, me encontrarás cerca del Consul en la tribuna que hay encima de la Puerta Pomposa. Paz a ti y pas a todos vosotros.


Aquella noche la historia de la apuesta prodigiosa corrió de boca en boca por toda Antioquia. Ben Hur, velando junto a sus 4 caballos la oyó referir y supo además que toda la fortuna de Messala estaba empeñada en ella. Y se durmió sonriendo. :y

sábado, 8 de octubre de 2011

Ben Hur, la novela (V) Se acerca el momento de la carrera. Se trazan planes y se lee el programa

Libro V, Capítulo V


Ben Hur se dirige al jeque Ilderim:


- Esta tarde, oh jeque, podrás ya quedarte con Sirio y me darás el carruaje en su lugar.

-¿Tan pronto? ???

-Caballos como los tuyos solo necesitan 1 dia para adiestrarse. No tiene miedo, tienen la inteligencia de un hombre y desean el ejercicio.Éste , sacudiendo las riendas del más joven , al que tu llamaste Aldebarán es el más veloz. En una vuelta al estadio avanzaría a los otros 3 en 3 veces la longitud de sus cuerpos.

Ilderim se mesaba la barba, y respondió:

-¿ Y el más tardio?

- Helo aquí, sacudiendo las riendas de Antares. Más vencerá porque lo haré correr todo el dia y tramontar el sol podrá llegar a su maxima velocidad. Pero tengo una duda oh jeque.

El jeque se puso serio.

-En su avidez por triunfar, un romano transige hasta con su honor . en sus juegos, practican una infinidad e astucias y de engaños: en las carreras de coches, su mala fe no perdona a los caballos ni al auriga ni al dueño. Por esto, mi buen jeque, mira bien todo cuanto haces, no dejes que ningún extraño se acerque a los caballos y para más seguridad pon guardia armada noche y dia. Entonces no tendré dudas del éxito de la lucha.


- Se hará cuanto dices.Por el esplendor de Dios, ninguna mano deberá acercarse a ellos, exceptuada la de los fieles.  Esta misma noche pondré centinelas.



[...]



Tras escuchar a Malluch, Simónides reconoce a Ben Hur como quien es: Judá Ben Hur, heredero de todo lo que Simónides pudo salvar de la fortuna de su padre cuando los romanos confiscaron casi todo hace 4 años. La suma, aumentada por la buena gestión de Simónides asciende a 673 talentos :O Una fortuna colosal que el anciano entrega gustoso a su legitimo dueño.



Libro V capítulo X



El dia precedente a los Juegos, durante la siesta, todos los bienes muebles de Ilderim fueron trasnportados a la ciudad y sus tiendas desmontadas.Así el viejo árabe estaba preparado para cualquier golpe eventual por parte de Messale si perdía.

Malluch llegó y le  entregó una carta al Jeque:

-He aquí el programa de las carreras recién salido. Me congratulo anticipadamente de tu victoria, óptimo jeque. Y se volvió a Ben Hur:

-Tu color es el blanco, y el de Messala púrpura y oro. Los niños los venden por las calles y mañana todos los árabes y hebreos llevarán tu divisa. Mañana en el circo los colores blanco y rojo se dividirán la gradería.


-La gradería pero no la tribuna de la Puerta Pompora.

- No, el escarlata y rojo predominarán, pero si nosotros vencemos... ¡como temblarán esos señores! g)
Ellos apostarán todo por Messala, naturalmente, y en su desprecio por todo cuanto no es romano, sus apuestas serán de dos, tres cuatro o cinco..porque él es uno de ellos...- y continuó bajando la voz:

-No está bien que un hebreo de buena fama en el templo tome parte en las apuestas, pero confidencialemnte tengo un amigo que estará cerca del patio del cónsul y aceptará sus ofertas a dos a cinco a diez.. su locura podrá llegar hasta eso. He puesto a su disposición seis mil siclos.


-No Malluch- dijo Ben Hur. Un romano no apuesta mas que en una moneda: Sextercios. Si encuentras a tu amigo ábrele un credito de cuantos sextercios desee y dile que haga apuestas con Messala y sus amigos. Los 4 de Ilderim contra los 4 de Messala

- Por lo visto el interés de la carrera estará concentrado en vosotros dos.

- Eso es justo lo que deseo, que toda la atención del publico la atraiga nuestra particular carrera

-Un medio hay

-¿Cual?

-Ofrecer sumas enormes en apuestas contra él , se llamará la atención de la ciudad. Si son aceptadas, tanto mejor.

-¿No he de recuperar parte de los bienen de que me despojaron?- Dijo Ben Hur.
Quizás no se presente ocasión más propicia. Y si pudiese humillar su orgullo y sumirle en la ruina, ¿podria tomarlo a mal Jacob nuestro padre? Si Malluch, sea. No desechar ninguna apuesta. Si no te bastan sextercios, talentos. 5, 10,  20 talentos.. hasta 50 si encuentras quien las acepte, mientras la apuesta se haga con Messala

-Es una suma ingente  :-j - dijo Malluch- necesito garantias.

- Las tendrás. Ve a Simonides y dile de mi parte que deseo hacer esto. El te las proveerá.

-Una cosa más deseaba decirte. No he podido examinar personalmente el carruaje de Messala, pero lo he hecho medir por otro. El eje de la rueda está a un palmo más del suelo que el tuyo.

- ¡Un palmo!- dijo Ben Hur con alegria :y ¿tanto? Veamos ese programa ;)  :



En primer lugar se celebraría una grandiosa cabalgata, y después de los acostrumbrados sacrificios al dios Conso tendrían lugar los juegos. Carreras a pie, salto, pugilato, todo por el orden ya fijado.
Ben Hur pasó por esa parte del programa hasta llegar al anuncio de las carreras:

Poníase en conocimiento del respetable publico, que Antioquía asistiría a un espectaculo jamás visto. Las fiestas de daban en honor del nuevo Cónsul, y el premio consistia en cien mil sextercios y una corona de laurel. Despues seguian los detalles. Los competidores eran 6 , todos en cuadrigas y debian partir simultaniamente. He aquí la descripción:



1. Una cuadriga de Lisipo de Corinto. Dos grises uno bayo y uno negro.
Inscritos el año anterior en Alejandria y en Corinto y ambas veces vencedores. 
Auriga: Lisipo. Color, amarillo.

2. Una cuadriga de Messala de Roma. Dos blancos y dos negros.
Ganaron el Premio Circense en el Circo Maximo el año anterior.
Auriga: Messala. Color escarlata y oro.

3. Una cuadriga de Cleante de Atenas. 3 grises y uno bayo.
Vencedores en los juegos Istmicos el año precedente.
Auriga: Cleante. Color: verde

4. Una cuadriga de Diceo de Bizancio. Dos negros, uno gris y otro Blanco.
Vencedores el año pasado en Bizancio.
Auriga: Diceo. Color ; negro

5. Una cuadriga de Admeto de Sidón.
Todos grises, vencedores 3 veces en el estadio de Cesarea.
Auriga: Admeto. Color : azul

6. Una cuadriga de Ilderim, jeque del desierto. Todos bayos.
Primera carrera.
Auriga: Ben Hur de Judea. Color Blanco.

miércoles, 14 de septiembre de 2011

Ben Hur (IV) Ben Hur conoce a Ilderim y cierran un trato.

Libro IV capitulo 13

El jeque Ilderim era un personaje demasiado importante para viajar sin un séquito digno de su condición de jefe de tribu y primer patriarca de los desiertos al Oeste de la Siria. Tal era su fama entre los hijos del desierto: los habitantes de las ciudades teníanlo simplemente por uno de los más ricos señores de Oriente , y rico era, en efecto, de dinero y de servidumbre, de camellos y de caballos y de ganado de todo género, de que hacia gala con el orgullo infantil del bárbaro oriental.


El jeque poseía un magnifico “dovar”, formado por 3 grandes pabellones, uno para él, otro para los huespedes y un tercero para su esposa favorita y sus mujeres. Y una docena de tiendas menores ocupadas por sus siervos y por algunos miembros de su tribu, hombres de valor experimentado, diestros en el manejo de la lanza y del arco y excelentes jinetes.

[...] ( Ben hur es presentado por Malluch al jeque.)

- Tú eres mi huesped y vas a probar mi sal dentro de poco. Perdóname , pues, esta pregunta ¿quién eres tu? ???

-En primer lugar no soy romano .En segundo lugar, soy hebreo de la tribu de Judá, un hebreo que siente por los romanos un odio tal, que en comparación el tuyo es tan solo infantil despecho. :O

Más todavía , jeque Ilderim. Yo te juro por el Pacto que Dios selló con mis padres, que si tu me proporcionas la venganza que yo busco, el oro y la gloria serán para ti enteramente. g)

- Creo que seas hebreo como dices, pero ¿puedo estar seguro de tu destreza? :-j ¿qué experiencia tienes en las carreras de carros? Y los caballos ¿puedes doblegarlos a tu voluntad, hacer que te conozcan y te amen? [...]Ese don , hijo mio, no es concedido a todos. Yo he conocido a un rey que dominaba millones de hombres y no sabia hacerse obedecer por un caballo. Y yo no hablo de caballos normales, brutos envilecidos en la sangre cuyo destino es servir al hombre como esclavos. Hablo de caballos como los míos, los reyes de su especie, cuyo linaje se remonta a los tiempos de los primeros faraones, que son mis amigos y compañeros, que comparten mi mesa y mi tienda.

-Traedme los anales de la tribu- ordenó a un siervo.Al rato comparecieron 6 hombres portando algunas cajas de cedro reforzadas con guarniciones de hierro.

. Me basta con los registros de los caballos, abridlos.

La caja fue abierta, descubriendo una serie de tablillas de marfil enfiladas en anillas de plata.Como el espesor de cada tablilla no era mayor que una hostia, cada anilla contenía centenares de ellas.

-Mira, hijo de Israel. Cada tablilla recuerda el nombre de un caballo de pura sangre, nacido en los pasados siglos bajo las tiendas de mis padres y además el nombre del padre y de la madre. Fíjate en sus edades. En esta caja conservo toda la historia documentada de aquella raza de que son descendientes estos caballos
Si yo soy el rey del desierto, estos son mis ministros. Quítamelos y seré como el enfermo que la caravana abandona a la muerte en medio del desierto.:´(

-Comprendo, dijo Ben Hur, -por qué el arabe quiere a sus caballos como a sus hijos. Pero yo desearia que me juzgases por mis hechos y no mis palabras. Puedo asegurarte que de los 4 caballos, uno es el mas rapido y otro el más tardío y que mientras éste determina la velocidad de la carrera, el primero le ofrece los mayores obstáculos.Así ha sucedido hoy en el campo de carreras, tu auriga no pudo hacerlos correr en armonía. Si logro que los 4 corran como un solo caballo, dóciles a mi voluntad, te juro que ganarás tus sextercios y la corona, y que yo habré consumado mi venganza. ¿qué contestas?

-Te creo, hijo de Israel. Mañana probarás los caballos.


Libro V Capitulo II

Ben Hur penetró en la tienda del jeque, que le saludó desde el diván.

- La paz sea contigo, los caballos están dispuestos. ¿ lo estás tu?

- Estoy dispuesto

- Haré pues que los traigan, sientate.

- ¿Están enganchados?

- No

- Entonces permiteme que yo mismo los saque. Es necesario que trabe conocimiento con tus árabes que sepa su nombre, para que pueda hablarles. También conviene que conozca el carácter particular de cada uno, porque los caballos son como los hombre. Si audaces, hay que enfrenarlos. Si timidos, hay que animarlos y espolearles con el elogio.

- ¿Y el carro?

- Lo dejaremos por hoy. En su lugar dame un quinto caballos sin ensillar, y rápido como el rayo.

La curiosidad de Ilderim iba en aumento, y llamó a un criado.

- ¡Los arreos para 4 caballos, y las bridas de Sirio.!- Ilderim se levantó.

-Sirio es mi caballo favorito, Hemos sido compañeros por espacio de 20 años en la tienda, en la lucha, en las caravanas..voy a mostrártelo.- Se acercó a la cortina divisoria y entró en la cuadra. Los caballos acudieron a Ilderim en grupo.

-Buen caballo, buen caballo..Este es Sirio, padre de los otros 4. Y estos son Rigel, Antares, Atahir y Aldebarán, el menor pero no el menos rápido de los hermanos.


Ben Hur ató a los caballos, montó en Sirio y partió al campo de entrenamiento, donde estuvo guiando a los caballos en linea recta y en grandes circulos poniendoles al trote y al galope estrechando cada vez mas los circulos, y transcurrida una hora se acercó a Ilderim.

- Me congratulo contigo que poseas semejantes servidores... ni una mancha de sudor en los arreos, respiran como si acabaran de empezar a correr ahora, Si Dios nos protege, nuestra será la victoria. Y la venganza

- Tu eres mi hombre, hijo de Israel. Si el resultado corresponde al principio, no tendrás motivo para lamentarte de la generosidad de los árabes. :y

,-Con tu permiso oh jeque, conduciré a tus árabes a la tienda para repetir los ejercicios por la tarde

-Haz lo que quieras con ellos, hijo mio. Tu has obtenido en 2 horas lo que el romano ¡ Los chacales devoren sus huesos! No pudo conseguir en 2 semanas.

Una vez guardados los caballos, Ben Hur habló con Malluch:

-Mi buen Malluch, perdona que abuse de tu amabilidad, pero tu eres hombre de negocios y nuestro jeque no lo es. ¿Tienes buena memoria?

- Alguna vez me ha fallado, pero nunca cuando , como en este caso, tenia interesado el corazón.

-Entonces, para impedir que a ultima hora se presente un obstaculo o dificultad, para la carerra, debieras avistarte con el intendente del Circo y comprobar si Ilderim ha cumplido con todas las formalidades requeridas.

-Me prestarás también un gran servicio si me procuras una copia del reglamento.

-Quisiera saber qué colores he de llevar y especialemnte el numero de la cripta que he de ocupar, si estaré próximo a Messala a la derecha o a la izquierda, y si no lo estoy, procura que me cambien de sitio para estar cerca de él.

-Y por último, ayer vi que Messala estaba orgulloso de su coche, y con razón porque ni los de los Césares le aventajan en belleza ni elegancia. ¿Podrias averiguar si es ligero o pesado? Desearia saber con seguridad su peso y medidas, más si no puedes averiguar todo esto, enterate cuando menos de la altura a que están del suelo sus ejes. ¿Comprendes Malluch? No quiero que tenga ventaja alguna sobre mi, quiero no solo vencerle sino humillarle.Unicamente así será completo mi triunfo eee



Fin del capitulo II