sábado, 4 de agosto de 2012

Wally en el Circus Maximus

Una nota de humor veraniego a cargo de Martin Handford, ojeando una de las láminas de Wally ambientada en un loco coliseo romano donde se celebran a la vez, luchas de gladiadores, carreras de cuadrigas, y  leones devorando esclavos. 

Un auriga caido del carro, que aguanta como puede


Un carro destrozado, y el auriga arrastrado por los caballos, (típica escena de última curva de Circus Maximus ))) )


Un auriga que monta un carro equipado con cuchillas escitas, causando el pánico entre los gladiadores


viernes, 3 de agosto de 2012

Maqueta para jugar a Circus Maximus (IV) Ayudas de juego

Durante una carrera se viven momentos de máxima tensión,  derrapes, frenadas, atropellos y combates diversos. Resolver cada uno de ellos puede llevar algo de tiempo, y a veces sucede que al acabar  un ataque, el jugador activo ha olvidado cuantos puntos de movimiento lleva gastados, y tiene que volver a contar desde el principio.

Para agilizar un poco y facilitar la tarea a los corredores, se ha creado esta tabla de marcadores:




Cuando un auriga avanza por la pista, y para para declarar un ataque, se coloca el marcador correspondiente a su lado, como recordatorio. De esa manera, cuando la resolución del ataque termina, sabe en qué punto de su avance se quedo y puede continuar sin ningún retraso.

Ejemplos:

El pelotón avanza casi paralelo, y el corredor activo ( el que está a la izquierda del naranja) usa su segundo punto de movimiento para lanzar un ataque 


El mismo auriga, avanza hasta alcanzar al carro de cabeza con su punto de movimiento numero 9. Y se está pensando si ataca o no.  Si decide atacar ahora, debería gastar su punto numero 10, y se colocaría el marcador correspondiente.



El carro activo ( el de la derecha) usa su cuarto punto de movimiento para realizar un ataque contra el carro más a la izquierda.



El auriga activo usa su punto número 15 para intentar atacar a los caballos naranjas. En la foto no aparece.. pero el atacante disponía de unas temibles cuchillas escitas +2.




La segunda ayuda al jugador, son unos carteles recordatorios de las características iniciales de cada carro, que se colocan en la parte trasera de la cuadriga. Clicad  en la foto para  ampliarla y leerlos con detalle.


En Circus Maximus, la información es pública, y con ayuda de estos carteles, puedes hacerte una idea más rápida de como son los rivales que tienes cerca, para ir planeando la estrategia del turno.

Todas estas ayudas están pensadas con la idea de acortar los tiempos de carrera, que suelen ocupar prácticamente toda la mañana si se juega con 10 carros. Bueno, eso si no te han herido un caballo o estrellado contra la pared en el turno 2... )))