viernes, 4 de mayo de 2018

Granollers 2018 se acerca



Sed bienavenidos a una nueva edición de la Gran Carrera Anual de Circus Maximus 3D - Granollers Fira de l´Ascensió.

Las inscripciones se abrieron y volaron a la velocidad del rayo, y este año 12 carros se disputarán la victoria. Teneis más detalles en el hilo de información general

http://labsk.net/index.php?topic=209101.msg1924370#new


En breve actualizaremos con el clásico Calentando Motores

Hola a todos!

El próximo sábado 12 de mayo a las 10 h de la mañana se celebrará la Doceava edición del Torneo de Circus Maximus por equipos dentro de la feria JugarxJugar de Granollers. El Torneo está patrocinado por DEVIR.

El Torneo se celebrará sobre una maqueta-tablero de Circus Maximus en 3D de 240 x 80 cm. La inscripción es gratuita.

El formato de la carrera de este año será para 6 equipos (12 cuadrigas) 

Características del Torneo:
• Se trata de un torneo para 12 cuadrigas (12 jugadores) a una sola carrera, agrupadas en 6 equipos de 2 cuádrigas cada una. A diferencia del año anterior, no habrá límites en cuanto al número de ataques por turno.
• La carrera será a 2 vueltas
• Bastará con que una de las dos cuadrigas atraviese primera la meta, para que se considere al equipo (ambas cuadrigas que lo forman) como ganador. Incluso si una de las 2 cuadrigas que forman el equipo hubiera quedado ya fuera de carrera.
• Habrá premios para los 2 participantes del equipo ganador, patrocinados por DEVIR
• Los participantes deberán estar a las 10 h de la mañana del sábado para recibir el material para competir. Se intentará dar la salida puntualmente a las 10'15 h.

Aspectos del Torneo 2018:
• Se usará la salida en linea en vez de la salida escalonada. 
• Todos los cambios de carril cuestan un punto de movimiento (En lugar de los 2 puntos por cambio a carril a interior, o 1 a exterior)
• Se intentará dar la salida puntualmente a las 10'15 h. si a las 13'15 h la carrera no ha finalizado se declarará el turno que está en curso como "ULTIMO TURNO" y se completará. Se considerará ganador al equipo que tenga una cuádriga en una posición más avanzada. Si se produce un empate, se mira como quedó la segunda cuadriga del equipo. Si continua el empate, las cuádrigas empatadas harán una tirada de 2 dados a cuyo resultado se añadirá el total de puntos de vida que les queden a los caballos.

Preparación de cuádriga:
Para esta edición del Torneo, como en los últimos años, usaremos las reglas opcionales de preparación de cuádriga basadas en el sistema de 8 puntos de preparación, sin tiradas de azar. Esto hace que se pueda preparar la cuádriga unos días antes, con antelación y sin tener que realizar tiradas de dados de preparación el mismo día de la carrera. Las podeis encontrar aqui: http://circusmaximus3d.blogspot.com/2010/10/circus-maximus-variantes-para-torneos.html

Las reglas de preparación con 8 puntos que pueden aplicarse a 8 categorías distintas y eliminan la aleatoriedad en la generación de las tiradas de cuádriga del juego original, no debéndose tirar dados para configurar la cuádriga. La elección de cada jugador se decide sobre una hoja similar a la que se muestra a continuación:



Aqui también teneis un resumen de los efectos sobre cada uno de los 8 apartados:


La inscripción quedará inicialmente cerrada el miércoles 9 de mayo a las 22 h. 

Más información sobre anteriores ediciones del torneo...http://circusmaximus3d.blogspot.com

Blog de la feria JugarxJugar...http://feriajugarxjugar.blogspot.com.es/

Para inscribirse hay que dejar en este post los siguientes datos:
• Nombre real del inscrito
• Nombre del Equipo 
• Color de cuadriga deseado entre las disponibles (se atenderán las peticiones en orden de llegada)
• Nombre del Auriga (ficticio)-opcional
• Procedencia del auriga (ficticio)-opcional

Adicionalmente...
• Un teléfono de contacto que, por privacidad, se enviará a la siguiente dirección de correo electrónico: jordirocaparse@hotmail.com o enviando un mensaje privado aqui en LaBSK a Elroca.

Asi pues queda abierta desde ahora mismo la inscripción. 


Cuádriga roja: Antonius de Macedonia - Equipo Hatsune Miku
Cuádriga blanca: Denira de Macedonia - Equipo Hatsune Miku
Cuádriga naranja: Ben-Hit de Judea - Equipo Invictus
Cuádriga negra: Mesala the Great - Equipo Invictus
Cuádriga dorada: Auriel el Dorado - Equipo Hostafranchus Sectio
Cuádriga plateada: Orugus Maximus - Equipo Hostafranchus Sectio
Cuádriga violeta: Navarre de Antioquia - Equipo Menrood
Cuádriga azul: Nax - Equipo Menrood
Cuádriga marrón: Furius Nerva - Equipo Lupus Celer
Cuádriga rosa: Flavius Murena - Equipo Lupus Celer
Cuádriga verde: Maximo Olarius - Equipo Russus Ferrarius
Cuádriga amarilla: Decem Basis - Equipo Russus Ferrarius


Los premios para el equipo ganador del Torneo patrocinados por DEVIR serán un ADRENALINA + un SEAFALL

domingo, 24 de septiembre de 2017

Mercè 2017. Carrera en el Museo d´Arqueologia.

  • Este domingo 24 de Septiembre se ha celebrado la jornada " el resurgimiento de los Antiguos" en el Museo de Arqueología de Barcelona. 

La jornada consistía en una selección de juegos de mesa que se distribuían por las diversas salas del museo. 

En la zona de Roma, colocada estratégicamente al lado de la reproducción de un verdadero circo... la maqueta de Jordi Roca






Se organizó una carrera de exhibición de 5 carros, utilizando la variante ultra ligera , a una vuelta y media.
3 carros ligeros, uno medio y uno pesado.


La mala fortuna se cebó con Ariel " el negro" quién montaba la cuadriga pesada, salió en última posición los 4 primeros turnos, para cachondeo de sus rivales, y a la quinta vez forzó con +3 en la curva...sacó 17 tirando 3 dados de 6... y volcó.  Es de agradecer el espectáculo ofrecido ... jajaja


La carrera transcurrió a gran velocidad, con escasos (y casi todos fallidos) ataques , y se comprobó que con este formato hay que retocar alguna cosilla, porque no compensa coger carros medios o pesados.






Carrera ganada por Olga " yo soy buena persona y nunca pego a nadie"; que superó en la foto finish a Pilar.

los otros dos carros muy retrasados.





domingo, 4 de junio de 2017

Anno 2017 DC . La crónica.



Sean bienvenidos un año más a la tradicional Carrera de Cuadrigas de la Fira de l´Ascensió, Granollers 2017,

Con el patrocinio de Devir y la Organización de Jordi "El Emperador " Roca, me dispongo a narrarles todos los acontecimientos sucedidos en el Circus de Granollers. 


Antes que nada hay que comentar que por primera vez en años , ningún componente de la pareja vencedora podrá acudir a Granollers a defender el título. Se tratará pues de una carrera abierta ya que no habrá ninguna pareja "señalada" por el destino. Un afectuoso saludo para los ganadores del año pasado.  

Iniciamos colaboración con a  Josep Pedrerolus, del chiringuitus,  que para crear un poco de polémica ordenará a las parejas de menos favorita a más favorita según su experta opinión, en una nueva variante del clásico "Calentando motores".



No olviden clicar en las fotos para verlas en todo su esplendor



En el número 5... el Equipo Tardis con Erik de Jutlandia, el gigante Verde  y Oscarix de Gal.lia, el blanco,  debutante en el Circus.




El equipo Tardis monta unas cuadrigas poco usuales:

  Erik es el carro pesado del equipo. 3 puntos de carro y 1 punto de protecciones a las ruedas demuestran que viene a Granollers a repartir. 2 puntos de velocidad, 1 de auriga y 1 de resistencia, le deja con un total de velocidad 18, auriga 0 (pero 7 PV) y 23 de resistencia, y carro pesado (cuchillas +2).

Oscarix el blanco ha fabricado un híbrido inclasificable , con 2 contrapesos  , 2 de velocidad, 2 de auriga , 1 de resistencia y 1 de carro. Eso le deja con un total de velocidad  19, auriga +1 ( 6 PV) y 23 de resistencia, con un carro ligero (-2). Está claro que Oscarix buscará correr por calles centrales para amortizar sus 2 contrapesos, ya que su velocidad punta no es demasiado elevada. Una buena táctica al principio de la carrera, que evita el famoso tapón de la curva 1, pero que le deja poca velocidad para superar al sprint al carro veloz que consiga salir indemne de dicho tapón.  

Tenemos aquí pues, un carro que pega y corre 18 y un carro que corre 19 ( con 2 contrapesos)..
 Pocos o ningún caso se han dado de vencedores con velocidad máxima inferior a 22...Los híbridos no suelen tener grandes resultados en este tipo de carreras, pero la Diosa Fortuna es caprichosa, y quien sabe si este año ...



En el número 4 ...Llegamos al equipo Invictus.

La humildad de su  nombre lo dice todo...Ben Hur de Judea y Messala the Great  han decidido unir sus fuerzas despues de años y años dándose hasta en el carnetum de identidae, al más puro estilo "what if..." )))



Messala el marrón  monta su carro destructor, marca de la casa..4 Puntos. El resto lo divide entre 2 auriga, 2 correr, lo que le deja con un auriga +1 y 6 PV, un carro de cuchillas +4 ,  y una velocidad total de 19 , con tan solo 15 de resistencia, el mínimo posible.  Un enemigo terrible pero algo lento. De su pericia en los ataques y en aguantar en cabeza de carrera dependerán las posibilidades de victoria de su compañero.

Ben Hur el naranja, por su parte, monta una variante del clásico todoterreno, con velocidad 4, auriga 3, resistencia 1. Esto le deja con auriga +1 ( pero 9 PV), velocidad 23 ( la segunda más alta de todos los participantes)  y 23 puntos de resistencia . Un clásico que no pasa de moda, que renuncia a un poco de resistencia para tener más PV de auriga, lo que se traduce en más posibilidades de cruzar la meta arrastrado y vivo si hay que volcar en la última curva.

Tenemos pues un carro que pega  y corre 19, y un carro que corre 23
Las parejas con un carro que pega y uno que corre tienen a priori la mitad de posibilidades de victoria que las parejas con dos carros que corren. De aquí su baja clasificación en la previa, pese a su probada experiencia , con 3 victorias en el Circus entre los 2 participantes.

En el número 3

De raices mediterraneas pero nombre oriental, el equipo Hatsune Miku tiene a Antonius de Macedonia, veterano de muchas carreras, que viste su clásico color rojo y a su novata compañera Denira Imperium de Majorica , la negra.



La filosofía oriental que profesan, aporta un aire nuevo y una disciplina sin par  a las tácticas del Circus Maximus,¡¡ ya que ambos carros son gemelos identicos y Pesados!!  lo nunca visto en estos años.

El modelo que montan Antonius y Denira dispone de 4 puntos en velocidad y 3 de carro, con 1 puntito de resistencia y 0 de auriga ( 4 PV). Eso nos deja un carro que corre a 22, pero que tiene cuchillas +2. Parece ser que el recital de Hot Rodus en la carrera de 2016 ha creado escuela. La única pega de este modelo es que  si bien las cuchillas +2 son impresionantes, el modificador 0 de auriga hará que les sea difícil impactar con ellas, y su escasos 4 Puntos de vida  les hace extremadamente vulnerables.

Una propuesta muy interesante, que se posiciona sólidamente entre los favoritos para la victoria. Aunque Messala , de la pareja Invictus,  tiene a Denira entre ceja y ceja por haberle birlado el color negro para su carro...

Dos carros que pegan y corren 22... una propuesta que alza a Hatsune Miku al top 3 de las apuestas. Si logran vencer será un hito sin precedentes en la historia.

En el número 2..

 la pareja Correquetepillus, con el veteranísimos Auriel el blanco..perdón.. Auriel el Dorado ( Oscarix el galo ya tiene un enemigo jurado y la carrera aún no ha empezado... jajajaja..




Esta vez Auriel abandona sus cuchillas para montar un carro veloz. Un invierno de duro entrenamiento le proporciona 4 al auriga , 3 a velocidad y 1 resistencia.  Corre a velocidad máxima 22, pero tiene un +2 auriga ( 8 PV) y 23 de resistencia.  Un carro con muchas posibilidades.

Si Auriel se ha pasado el invierno entrenando en el gimnasio, su compañero Orugus Maximus, el plata,  se lo ha pasado alimentando a sus caballos . Orugus monta velocidad 3, resistencia 3 , auriga 2, lo que se traduce en un carro de 21 de velocidad máxima,  con un auriga +1 ( 6 PV) pero con 39 de resistencia..¡qué barbaridad!.. :o :o  prácticamente dobla a los siguiente caballos con más resistencia, que solo tienen 23.

Tenemos pues otra pareja que monta dos carros veloces pero con diferentes tácticas individuales. 
Un carro que corre 21 ( y 39 de resistencia !) y un carro que corre 22. Esta configuración deja a Correquetepillus en segunda posición de las casas de apuestas.

 Y por último..la pareja favorita...en el número uno....

Una pareja clásica entre las clásicas, la única que puede presumir de haber participado con el mismo nombre todos los años ...de la lejana Antioquía, ¡el equipo Menrood!!



Ilderim el púrpura  se une a la moda de montar contrapesos para no depender de los tapones en la calles exteriores.  2 contrapesos y 2 al auriga, sumados a 3 en la velocidad y 1 de resistencia nos deja con un carro de velocidad máxima 21 y auriga +1 ( 6 PV), con 23 de resistencia. Una velocidad ya respetable que se aprovechará de los 2 contrapesos para pasar tranquilamente por las calles centrales compensando así su desventaja en velocidad punta...siempre que no se choque con el carro de Oscarix el galo que también monta 2 contrapesos.

Su compañero Nax el azul vuelve con el clásico carro Flecha. Auriga 4, velocidad 4,  le deja con una velocidad máxima de 24 (la máxima de entre todos los participantes) y un auriga +2 con 8 PV, pero resistencia 15, el punto flaco de este tipo de carros.

Está claro que Menrood apuesta por dos carros que corren, pero de diferentes  maneras, para no estorbarse mutuamente.

Un carro que corre 21 con 2 contrapesos, y el carro más veloz de todos.. corre 24.
Este doblete de carros veloces les aúpa a la primera  posición en las casas de apuestas.



Y hasta aquí el calentando motores de este año. 

¿Qué pretende hacer Orugus Maximus con tanta resistencia?
¿Conseguirá Messala batir su record de ruedas destrozadas?
¿Ganará este año un carro pesado, por via de la pareja Hatsune Miku?
¿Se impondrá la pareja favorita en las apuestas? ¿ o será masacrada ?...
¿Dará la sorpresa el equipo Tardis, usando la táctica del conejo ?





LA CRÓNICA

Un sol espléndido..( demasiado espléndido....) saluda a los aurigas que  van llegando a la carpa de  JugarXjugar. Viejos veteranos pero también caras nuevas, que  se saludan un año más, riendo recordando batallitas pasadas, aconsejando a los nuevos  y preparándose para la carrera,  comentando las configuraciones iniciales, con sus puntos fuertes y débiles.

El premio que aguarda a los corredores. Un firefly o un Batalla de los 5 ejercitos, a elegir, gentileza de Devir.




Pero los aurigas no vienen al Circus a correr por un premio...vienen a correr por el Honor y la Gloria..y para pasarlo bien entre amigos 

Foto de germanor de los  participantes:



De izquierda a derecha Nax de Antioquia,  Messala de Roma, Ben -Hur de Judea , Orugus Maximus, Auriel el dorado, Ilderim de Antioquía, Erik de Jutlandia, Denira Imperium Majorica, Antonius de Macedonia  y Oscarix el galo.


Sobre el reglamento, se usan las mismas de los ultimos años, y se clarifica que la áxima velocidad que un caballo puede sumarspor fustigar es 6, independientemente de los latigazos que sufra. Cualquier daño por exceso de 6 no sumará velocidad pero si restará resistencia.

Aclarado este punto, el Emperador Elroca mete mano en la bolsa y empieza a configurarse la parrilla de salida..



Antonius el rojo y Ilderim el púrpura saldrán desde la segunda fila, el resto de carros se alinean delante suyo y por fin la carrera está a punto de comenzar.

¡COMIENZA LA CARRERA!

Oscarix el blanco sale en primera posición renuncia a fustigar... y sufre una parada de -2.

Le sigue Erik el verde que tampoco fustiga y se encuentra con una parada de -5.. se la ha calado la cuadriga.. .. 

Orugus Maximus el plateado, el carro con más resistencia de los participantes fustiga +4 y casi compensa la parada de -5.

Nax el azul,el carro más veloz de todos, pero con la resistencia más baja es otro de los que renuncia a fustigar.. y ve como su parada es de -6...mal presagio.  

Ben Hur el naranja fustiga +3 y para -1, una gran salida...que se ve superada por la de Auriel el doradocon +5-1 que consigue alcanzar, superar, y bloquear a Ben Hur.

Pero si la de Auriel es buena, la de   Denira la negra es sencillamente perfecta e insuperable...con +6-1  alcanza a Auriel, y lo mismo hace su compañero Antonius el rojo que hace otro +6-1 poniendose paralelo a los carros negro y dorado. La concentración oriental ha dado sus frutos 8).. una salida impecable la de esta pareja. Y de rebote  ¡¡Ben Hur está bloqueado en 3 calles!! Si sale el primero deberá derrapar 2 veces con el consiguiente retraso. 

Messala el marrón  no fustiga y resta -2

Ultimo de todo Ilderim el púrpura, que renuncia a fustigar  y se topa con otra parada de -6 igual que la de su compañero Nax... Parece que los caballos de Menrood han desayunado piedras... 

La carrera acaba de empezar y ya se ve como los carros más veloces han conseguido abrir un pequeño hueco, beneficiados por su espectacular salida.

Vean a los carros rojo, negro y dorado en cabeza, cerrando el paso al naranja. Le sigue Orugus el plata, compañero de Auriel., que hace de puente entre la cabeza de carrera y la cola del pelotón, donde corren messala el marrón, compañero de Ben Hur, y los carros azul y lila de Menrood y verde y blanco de Tardis.






Turno 2 Entrada en la curva

Auriel el dorado sale el primero, con una espectacular fusta de +5 ( con lo que ya ha gastado 10 de sus 23 de resistencia ) y entra como una flecha en la curva, retirando el primer delfín y escapándose de todo peligro ... ¡ La pareja Correquetepillus es líder de la clasificación !

Le siguen Ilderim el lila, que entra a 21 por la calle 6 aprovechando sus 2 contrapesos,  y Antonius el rojo a 17 por la calle 5, que recorre tranquilamente evitando posibles tapones.

Nax el azul por fin puede desarrollar su velocidad máxima , 24, y entra por la calle 7 a todo trapo, lo mismo que Orugus el plateado, que amortiza su gigantesca resistencia con +5, entrando a 26, y creando el clásico tapón de las calles exteriores.

Y atención que es el turno de Messala el marrón , y sus temidas cuchillas +4...

Primero de todo ataca a los caballos de Denira  , al grito de,  " es que me ha quitado el color negro" ;D,  pero a pesar de tener modificador +1 y Denira un paupérrimo  0, la auriga negra consigue frenar para conjurar el peligro .

Renegando de su mala fortuna, Messala alcanza a Ilderim el lila, y esta vez se lanza carro contra  carro... y la rueda derecha de Ilderim recibe 8 puntos de daño... Ilderim tira para ver si el carro aguanta... y saca un 8...otro radio que salta hecho añicos... 9 puntos de daño de un maximo de 10... ..la rueda del lila está sentenciada. Es imposible que aguante toda la carrera a velocidad máxima sin reventar.  Por su parte la rueda izquierda negra se lleva un puntito de daño,  un rasguño de nada.

A efectos prácticos ya tenemos el primer carro fuera de combate, y ni siquiera ha terminado el turno 2. Pero mientras hay vida hay esperanza, y el carro de Nax el azul, compañero de Ilderim sigue en carrera y es el más rápido de todos. Menrood aún no ha dicho su última palabra.

Y es el turno de Denira la negra, quien decide amortizar sus cuchillas +2 y se estrena provocando una herida al caballo derecho de Ben Hur.   Tras recibir el bautismo de fuego Denira se lanza contra el carro azul, pero falla en su ataque y Nax frena, salvandose por el momento.

 Oscarix el blanco corre a 17 por el centro, sin meterse con nadie.

Y Ben Hur el naranja no fustiga pero se ve forzado a entrar por la calle 6 forzando +2, sin efecto, lo que le permite librarse del tapón momentaneamente.  Y en una maquiavélica maniobra aprovecha su último punto de movimiento  para fustigar los caballos azules , y aunque el ataque es un semi fiasco y solo le resta 1 ,  el naranja se da por satisfecho ya que Nax está encerrado en la calle 7 y se enfrenta a un tapón si le toca salir antes que el plateado, el negro o el naranja. 

Cierra el turno Erik el verde que no alcanza a nadie, pero que sin darse cuenta  y a pesar que no ha llegado ni a entrar en la curva, también está afectado por el tapón de las calles 6, 7, 8




Vean la visión general , con Auriel de "correquetepillus "  en cabeza, seguido de su compañero Orugus Maximus por la calle 8. En segunda posición los carros rojo y negro de Hatsune Miku, y tercera  pareja es el carro naranja de Invictus,  y cuartos Menrood con el carro azul de Nax.





Zoom de cabeza de carrera





Turno 3.. pareja fuera de juego

El carro de Auriel sale el primero con otra fusta de +5... la moral baja muchos enteros entre el resto de aurigas, la carrera parece casi sentenciada  a favor de la pareja Corequetepillus,  en el inicio del turno 3. Pero 2 vueltas en el circus Maximus son molto longui, y cualquier cosa puede pasar todavía..


Por de pronto, es el turno de Nax el azul, que ve confirmados sus peores presagios. 



 Parece que las ofrendas que el equipo Menrood hizo a la Diosa Fortuna antes de empezar la carrera, eran de mala calidad ( debían ser de la tienda de todo a un sextercio... ) y habiendo anotado velocidad  máxima,  Nax se encuentra taponado. Intenta abrirse paso golpeando con el látigo a Ben Hur el naranja, y aunque consigue impactarle, solo le resta 2 de la velocidad áxima disponible, cuando lo que necesitaba era un derrape.  

Desesperado , intenta lo mismo  con Denira, quien de nuevo evita con sorprendente maestria el ataque recibido, pese a tener auriga 0, y el atacante +2, y frena.Impresionante racha de Denira que ha salvado los dos primero ataques recibidos y ha impactado con su primer intento, fallando tan solo el segundo ataque... estadistica casi impecable  para ser una recién llegada, la de la auriga Negra.  

El hueco que deja Denira no es suficiente y Nax se ve obligado a frenar al chocar contra el carro Plateado, quedando a 0 de resistencia. Sus caballos se desfondan y  perderán 1 de velocidad a partir de ahora, cada turno, lo que a efectos prácticos le deja sin opciones de victoria,salvo que el resto de participantes se mueran todos...



Turno ahora de  Erik el verde, que comprueba como su camino está taponado, y debe gastar todos los puntos que pueda por el camino..eso se traduce en ataques a destajo..vean la foto del tapón verde.



Primero  falla en su intento de cercenar las patas de un caballo marrón de Messala, pero al frenar, Messala abre un hueco para que Erik baje a la calle 7 y ataque a las ruedas de Ilderim...Erik impacta con su carro contra la maltrecha rueda del lila...¡¡que revienta!!!

Ilderim el lila se ve arrastrado por sus caballos y dice adiós a su participación en la carrera de este año...  La Diosa Fortuna ha sido muy cruel con el equipo Menrood...

Erik zigzaguea por la curva consiguiendo gastar sus puntos frenando muy poco, y evita por los pelos que los restos del carro lila le caigan encima.. más material para el atasco de las calles exteriores.




Messala se une a la fiesta  y cercena con sus cuchillas +4 los caballos lilas..que sufren 3 puntos, los mismos daños  que sufren a continuación  los caballos de Erik el verde.. pero Messala no alcanza a los líderes de la carrera  y decide frenar esperando su oportunidad.

Turno de Denira,que decide poner pies en polvorosa renunciando a cualquier ataque, siguiendo la regla de " un ataque es una casilla menos que corro".

Pero Ben Hur nunca deja pasar las oportunidades Sabiamente había anotado solo 20 de velocidad, con lo que el -2 recibido anteriormente no le afecta y corre sin problemas..  y teniendo a Orugus Maximus pegado a la pared, no puede resistirse a intentar hacerle volcar.  Un certero latigazo le provoca una herida en la cabeza, que le resta velocidad disponible y que encima tiene  consecuencias criticas... su brazo está herido y a partir de ahora sus tiradas por fustigar se dividen entre dos.. precisamente al auriga con más resistencia de todos... la Diosa Fortuna es muy muy caprichosa...

Precisamente es Orugus el que mueve , fustigando +2 para un total de 17 y ve como los perseguidores de su compañero Auriel se escapan.

Antonius el rojo también sale de la curva sin problemas, como Oscarix el galo moviendo por calles interiores.

Vean la foto  de carrera:

Auriel de Correquetepillus destacadísimo.

Le persiguen Denira y Antonius, negro y rojo, de Hatsune Miku, y Ilderim el lila, arrastrado por sus caballos por la calle 1.. vivo pero con 3 heridas sufridas por el arrastre.
Ben Hur,naranja, de Invictus , empatado con Orugus Maximus de Correquetepillus
Oscarix el blanco, de Tardis, que aún no ha salido de la curva.

Mucho más retrasados en la curva, Nax de Menrood , Messala de Incivtus y Erik de Tardis.

Vista de la curva 1:



Los retrasados:








T4 La caza del Auriel el Dorado

El carro  de Erik de Jutlandia fustiga+2 y emprende la persecución...pero dañado como está por el ataque anterior de las cuchillas de Messala, no consigue alcanzar a nadie y se queda justo en la salida de la curva ..ooohhhh..  Erik decide frenar en seco y aguardar su oportunidad cuando los carros veloces le alcancen en la última curva.


Y  la Diosa Fortuna dirige la mano del Emperador Elroca ...y saca la FICHA DORADA  de la bolsa otra vez antes que sus perseguidores ...Auriel esta vez decide no fustigar y corre a 22 por toda la recta, entrando en la curva y retirando el primer huevo.  Sus perseguidores reniegan en arameo ( que todavía es una lengua viva  )))  )

Nax  con sus caballos desfondados sigue en carrera y intentará cumplir aquello de que " si mueren los demás gano yo". Viniendo desde atrás le tira un latigazo a Oscarix el Galo,quien se ve desplazado al interior dentro de la curva, por fortuna sus 2 contrapesos impiden que el carro blanco se vea obligado a forzar.

 Y aún tiene fuerza para lanzarle otro latigazo a Orugus Maximus, quien se ve obligado a evadir , no una sino dos veces seguidas.. Nax está intentando darle caza pero no hay manera 

Antonius no puede permitir que Auriel se le escape.. fustiga +6 a sus caballos y recorta distancias con el lÍder, quedando segundo, lo mismo que su compañera Denira, aunque ella solo acaricia a sus corceles con un +1 para seguir  tercera.

Ben Hur  no se queda atrás y fustiga +3, quedando en cuarta posición.

Estos tres carros son los perseguidores implacables de Auriel, y las tres parejas son las candidatas a la victoria final, con permiso de Oscarix el Galo, de Tarsis.

Orugus Maximus, el perjudicado compañero de Auriel no le deja solo.. la herida de su brazo solo le alcanza para fustigar +1, pero está todavía dentro del radio de alcance para proteger a su compañero si la Fortuna les sonríe en el orden de salida, marchando en quinta posición.

Messala frena. Otro carro que se queda atrás para sumarse a la fiesta en la última curva...

Y ultimo Oscarix el  Galo, que corre en sexta posición muy lejos de la cabeza, y solo un milagro puede darle la victoria. Ilderim  sigue arrastrado por sus caballos, y agoniza ...no sobrevivirá al siguiente turno.

Vean la cabeza de carrera.

La pareja Correquetepillus lider, con el carro Dorado de Auriel, seguida por los dos carros de la pareja Hatsune Miku y el carro naranja de Invictus.



vean la parte trasera , con Ilderim el púrpura arrastrado, pegado a la Spina.




Turno 6. La curva 2


Un nuevo turno...una nueva oportunidad de alcanzar a Auriel el dorado...

pero La Diosa Fortuna se viene arriba y esta vez es  Orugus Maximus el compañero de Auriel quien mueve primero, llegando justo para ponerse en paralelo por la calle 6 y proteger algo a su compañero... pero no es necesario tanta precaución por que de nuevo Auriel mueve primero y sale de la curva destacado. Los aurigas se lo toman a pitorreo....

Antonius mueve a continuación  siguiendo su estela.

Ben  Hur aprovecha el hueco y fustiga +6 para volar por la calle 8 y ponerse paralelo a Denira quien corre tambien todo lo que puede.

Oscarix el galo tampoco se queda atrás, con otro +5 amortiza de nuevo sus 2 contrapesos para entrar en la curva sin problemas y pegar un latigazo a Orugus Maximus...y atención que consigue un impacto crítico que provoca 2 heridas y sus consiguientes pérdidas de velocidad El compañero de Auriel ha perdido ya 3 Puntos de vida de sus 6 disponibles, y eso hace que su modificador de auriga baje 1.Está recibiendo por todas partes el pobre Orugus, pero es su función como protector de su compañero

Ilderim es arrastrado por sus caballos y muere a causa de las heridas sufridas.

¡¡Gloria a los muertos en el Circus Maximus!!

Vean la salida de la curva.. Auriel sigue lider , Antonius segundo, y empate entre Denira y Ben Hur 




Turno 7. Trabajo de equipo.


Los perseguidores de Auriel se relamen, pensando en todo lo que podrán hacerle al carro dorado si esta vez salen antes que él...

¡¡Pero de nuevo es Orugus Maximus el que mueve primero!! El carro plateado se coloca paralelo a su compañero  haciéndole de escudo humano, impidiendo otra vez que los perseguidores puedan salir de la curva por las calles 7 y 8  y bajar a la calle 2 para poder pegarle.  Lo de esta pareja es increible, les está viniendo todo de cara..alguien se ha gastado muchos sextercios en ofrendas..


Antonius renuncia a fustigar y avanza recto, manteniendo la esperanza, pero baja a la tercera posición porque Ben Hur vuelve a fustigar a muerte a sus caballos, con +6 y se coloca 2ª adelantando por la izquierda a Antonius, y escapando de las cuchillas de Denira.
 
Denira por su parte también corre sin fustigar, y Oscarix el blanco no quiere quedarse atrás..fustiga +5, lo que le hace pasarse de +2 en la velocidad máxima segura de la curva, lo justo para que sus dos contrapesos actuen salvandole del peligro.

Oscarix también ataca a Orugus Maximus, y le propina un nuevo  latigazo en la cara que le deja con tan solo 2 PV, provocandole una nueva reducción del modificador de auriga.. Orugus está al borde del KO.

Y esta vez es Auriel el que mueve ultimo, avanzando por la recta y manteniendo la primera posición.

Fin de turno...pero este cronista, llevado por la emoción del momento se olvida de hacer fotos ...

En estos momentos, a punto de retirar el ultimo delfín, la situación és

Auriel de Correquetepillus en cabeza
Ben Hur de Invictus 2º a escasas casillas
Antonius y Denira, de Hasune Miku 3ª y 4º pisandole los talones
Oscarix de Tarsis 4 algo lejos de la cabeza
Nax 5º, con sus caballos desfondados que van perdiendo velocidad turno a turno, pero que sigue en carrera .

Turno 8 . La última curva. La última esperanza.

Los aurigas afrontan la última curva ,donde recordemos que los carros de Erik  y Messala aguardan, listos para lanzarse sobre los enemigos de sus compañeros.

Y esta vez la Diosa Fortuna decreta que el primero en mover sea ...Ben Hur, que no se lo piensa y fustiga...con la mala suerte que teniendo tan solo ya 5 puntos de resistencia ( ha castigado sin piedad y duramente a sus caballos durante toda la carrera)..obtiene un 6..sus caballos se desfondan...

¡¡noooooooo!! 


El naranja se replantea toda la estrategia...y decide que de perdidos al rio, y dado  que no podrá correr mas que sus 3 rivales por las calles exteriores debido a su velocidad decreciente, se la va a jugar con el clásico vuelco por la calle 1.

Ben Hur entra con todo y vuelca, siendo arrastrado por los caballos y sufriendo 1 herida.. un rasguño para sus 9 puntos de vida.  Aquí hubo un poco de polémica al respecto , sobre si se podía o no. Está claro que hay que pegarle un repaso de arriba abajo a este reglamento , y refundarlo, porque todos los años nos pasa lo mismo...jajajaja

El naranja está lejos del alcance del carro verde, allá a lo lejos en la curva 8 .
 La pena es que los restos de su carro caen en la calle 2 en vez de en la 1.

Auriel es el siguiente en mover,  se ve sorprendido por esta maniobra que no se esperaba, y duda ... si corre por el exterior como tenía previsto , probablemente no llegue a superar en velocidad a los caballos desbocados de Ben Hur..así que teniendo en cuenta que que Auriel tiene 8 PV...se ve forzado a tomar él tambien la curva 1 y volcar...y de paso sus caballos pasan por encima de Ben Hur y le provocan 6 heridas .. las suficientes para dejar a Ben Hur con 2... y sabiendo que aún le quedan 2 turnos por mover eso es la sentencia de muerte para el naranja   Auriel por su parte sufre solo 1 herida y está a dos turnos de la gloria...


Vean el momento cumbre..Ben Hur debajo de los caballos dorados (fotografía gentileza de "elpetitminion")



¡¡El resto de aurigas asisten con asombro a estas maniobras de perro viejo , y no saben qué hacer !!


Orugus maximus entra en la curva normalmente, intentará cubrir a Auriel si tiene ocasión.

Denira y Antonius optan por correr por la curva normalmente.

Finalmente Oscarix el blanco no llega a la curva, pero ya toma posiciones para volcar en el siguiente turno , dado que ve que es la última carta que le queda por jugar.

Los carros negro y verde se preparan...

Turno 9. ¡Al sprint!


Ben Hur muere por las heridas del arrastre... si no hubiera sido pisado tan brutalmente por Auriel o si los restos del carro naranja hubieran caido en la calle 1... quizás la historia habría sido otra...  

¡Gloria a los muertos en el Circus Maximus!

Antonius fustiga +4 para un total de 26, se pasa de 2 pero resuelve la situación con maestría y sale de la curva. Nuevamente Denira también acaricia suavemente a sus caballos con un +1 y le sigue.  Demasiado lejos para poder bajar a pisar a auriel, la cosa cambiará en el siguiente turno...

Oscarix el galo vuelca en un desesperado intento de alcanzar a la cabeza de carrera pero aún así sigue lejos.

Orugus el plata, fuerza +3 pero no vuelca ...aunque está con la cara hecha un mapa Orugus sigue en carrera intentando proteger a su compañero Auriel

Auriel es arrastrado por sus caballos y acaricia la victoria.. si no le pisa nadie tiene PV  suficientes para cruzar la meta vivo y ganar arrastrado..lo que ningún auriga arrastrado ha hecho nunca en Granollers. La foto es de antes que hayan movido los carros perseguidores.




T 10 " Písalo písalo!

La Diosa Fortuna esta vez se hace la remolona...y les da una última oportunidad a los perseguidores, que por fin y tras muchos turnos intentándolo, dan caza en condiciones al bravo auriga dorado.

El espíritu de Bilardum.. un auriga "argentinus" se apodera de todos los participantes (vivos, muertos, con opciones de victoria, sin opciones )... y todos a una comienzan a gritar " pisálo, pisálo!"


Primero Messala , venga a su compañero naranja pisando a Auriel pero  provocándole  rasguños...

Auriel es escurridizo...

A continuación es Antonius  quien también le pisa, provocandole otros rasguños y  quedando justo en el límite de cruzar la meta.

Auriel ha conseguido (no se sabe como) seguir con opciones  matemáticas  si no le pisa nadie mas antes que él mueva.  El espectáculo de ver a Auriel esquivando pisadas de caballo es impresionante  

Pero para su desgracia , llega Erik ...



Si el ataque de Erik provoca como máximo 1 herida, Auriel quedará con 2, lo que se traducirá en un 33% de posibilidades de cruzar la meta con vida. Si le provoca 2 o más Auriel morirá al cruzar la meta.


El momento cumbre llega...vean la cara de Erik el verde preparándose...





Y la cara expectante de los aurigas ..Al fondo y con las manos en la cabeza Auriel ...
Del resultado de esta tirada depende la victoria...todo un año de entrenamiento resumido en un momento cumbre reflejado en esta foto



Los dados ruedan...




















¡¡ y Auriel sufre 4 heridas!!!

Gritos de júbilo entre todos los espectadores...



La carrera está sentenciada...el turno acaba y nos deja a Antonius el rojo y Denira la negra, ambos de la pareja Hakune mitsu, como líderes .

Orugus Maximus, compañero de Auriel  viene retrasado,

Oscarix el galo, de Tardis  viene arrastrado  pero a mucha distancia.

Y aún más retrasado el carro azul de Nax, que desde la curva observa allá a lo lejos todo el lío en cabeza


Turno 11. Entrada triunfal.

Vean el panorama...via libre para Hatsune miku



Erik el verde sale primero, intenta un ataque de rueda a los caballos de  Antonius el rojo pero ya sin esperanza ni nada... el ataque se salda sin efecto y cruza la meta con vuelta perdida.

Nada podia hacer el bravo auriga ya que aún en el hipotético caso que hubiera frenado en seco  a Antonius.. Denira la negra estaba fuera de su alcance  y hubiera ganado ella la carrera.

Antonius y Denira cruzan la meta casi a la  par y se proclaman vencedores con una superiodidad aplastante primero y segundo, fustigando para entrar a la velocidad más alta posible..

¡¡Felicidades a los vencedores!!

Entran en los anales del Circus por méritos propios y por la puerta grande.


La historia de la caza y captura de Auriel el Dorado se recordará muchos años.
Sirva esta crónica como recuerdo de vuestra gesta.




Cedo la palabra al Organizador Jordi Roca :


Finalizó el 11º Torneo de Circus Maximus y ya tenemos ganadores.

Se alzaron con la victoria el equipo formado por Denia Cabrera y Toni Gimenez del Equipo Hatsune Miku que pilotaban las cuádrigas Negra y Roja, en un apretado duelo final contra el equipo Correquetepillus pilotando las cuádrigas Oro y Plata. Enhorabuena a los ganadores!

En la imagen, reciben el premio patrocinado por DEVIR de la mano de la Regidora de Cultura de l'Ajuntament de Granollers, Andrea Canelo.





Participantes de la 11ª edición del Torneo de Circus Maximus, Feria JugarxJugar


Sólo queda dar las gracias a todos los participantes por su excelente deportividad, a la organización de la Feria JugarXJugar, y a DEVIR, nuestro fiel patrocinador, año tras año.

Nos vemos en la 12ª edición 

lunes, 15 de mayo de 2017

XI torneo Circus Maximus. Granollers 2017


Pues un año pasó...y ya tenemos aquí de nuevo el XI torneo de Circus Maximus de Granollers 2017





Hay que decir que las plazas disponibles volaron en un santiamén, como podeis en este enlace a web inscripciones

La carrera de 2016 podeis leerla aquí. Este año no pude subirla al blog, ya no dispongo del tiempo de antes. A ver si este año...


Así que ya sabeis, el sabado 27 de mayo teneis una cita en el Circus de Granollers.

Más información de las actividades  de la Feria en su blog






lunes, 25 de abril de 2016

X torneo Circus Maximus de Granollers. Fira jugarxjugar




Si amigos... una vez mas y ya van 10 , el torneo de Circus Maximus de la Fira de l´Ascensió aguarda campeón..

Nuevamente se correrá por parejas, aunque esta vez la inscripción se limita a 10 carros.En caso de ser más de 10 se procederá a un sorteo.

Podeis inscribiros en este hilo de la bsk

http://labsk.net/index.php?topic=173528.msg1621691;topicseen#msg1621691


¡Nos vemos en la Arena!


Todo lo relacionado con las actividades de la Feria de l´Ascensió, en este enlace

lunes, 13 de julio de 2015

El Circus de Constantinopla

Este es un link a un video de youtube donde se puede ver un capítulo de la seria " Ciudades bajo tierra"

Este capítulo en particular está dedicado a Estambul, la antigua Constantinopla, y una de las cosas que se descubren en ella son los restos de su Hipódromo

https://m.youtube.com/watch?v=KJJhj4Vt7bs


Enlace al episodio Estambul bajo tierra


Los fans del circus maximus podrán disfrutar en este capitulo de una visita a los restos de este famoso hipódromo, de la anciana Constantinopla, donde entre otras cosas, comenzó la célebre " rebelión de Niká"

Muy recomendable.


sábado, 30 de mayo de 2015

Cheap Films. El video de jugarxjugar 2015

Como comenté en la crónica anterior, los chicos de Cheap Films asaltaron la carrera en plena curva dos..

Aquí teneis la película completa de la feria, prestad atención al minuto 7.06  y vereis el momento de la tirada de Perlan.. que risas... )))

Video Cheap Films jugarxjugar 2015