miércoles, 30 de noviembre de 2011

Mi tabla opcional de ataques con látigo al auriga

Con motivo del Circus Maximus Tunning Show, tendremos ocasión de probar  esta variante de tabla de resultados de ataque con látigo al auriga que he desarrollado, maquetada por Jordi.



Aquí teneis  la tabla de las reglas originales, y paso a continuación a explicar las diferencias fundamentales y en qué me he basado para la modificación



Vaya por delante que Circus Maximus es el juego que es, y tiene la edad que tiene. Eso significa que es un juego de larga duración del que  puedes quedarte fuera de carrera en el turno 2 tranquilamente. La preparación de tu equipo tiene su importancia, pero al final es una carrera donde el orden de movimiento depende del azar, y además es un festival continuos de ataques con dados, pero hay algunos tipos de ataques que son más rentables que otros.

Los ataques con las ruedas ( si tienes un carro normal, o sobretodo con cuchillas) te aseguran que vas a causar estragos en tu rival si le impactas. En cambio  el ataque con látigo es una loteria que depende de 3 factores: una tirada tuya y  una tirada del defensor para general el factor látigo ( la columna) , y una tercera tirada que genera el número aleatorio para  seleccionar la fila. Eso es lo que nunca me gustó de los ataques con látigo, la enorme aleatoriedad´.

Me explico:

En la tirada para determinar el factor látigo, siempre es mejor obtener un resultado positivo que negativo, pero sigue existiendo la posibilidad de perder el látigo o fallar el ataque aunque saques la más alta diferencia ( +5)

Por ejemplo:

Obtienes un factor látigo de +5 , pero luego un resultado de 2 en la tirada para la fila, el resultado es que pierdes tu látigo. En cambio si hubieras sacado un 0 en el factor látigo, el resultado de 2 le causaría una herida a tu adversario.

¿De qué te sirvió sacar un +5 de factor látigo si luego dependes totalmente del azar de tirar 2d6 ?

¿ No sería más justo el potenciar los resultados positivos y penalizar los negativos?

Recordemos que en las tiradas por factor látigo los modificadores de auriga tambien suman, es decir, en la tirada del factor látigo  tu recibes el premio de haber gastado puntos de preparación en el modificador de tu auriga, ( +1 o incluso +2) y sufres la penalización de no haberte gastado nada en este apartado.  Las tiradas para el  factor látigo moderan el azar al añadir este factor del modificador de auriga, pero luego se ven sometidas a la total aleatoriedad de lanzar 2d6, y encima  en la columna del +5 sigue existiendo la posibilidad de perder el látigo o fallar. ¿Un ataque " perfecto" ( factor látigo +5)  que va y se resuelve con un " has sacado un 2, lo siento pero pierdes el látigo" ?

Esas cábalas hacen que muchas veces desista de lanzar un latigazo a menos que sea ya cuestión de vida o muerte, porque un ataque es un factor de movimiento que dejas de avanzar, y existiendo la posibilidad azarosa de perder el látigo, muchas veces no merece la pena arriesgar. Bastante azar hay ya en el Circus Maximus como para encima tentar mas la suerte con los latigazos.

La tabla alternativa que propongo, minimiza este problema.


1) Qué se quita y qué se añade


Quito un “látigo perdido” (lost) y un “sin efecto”(-), pero añado una pifia( resultado negativo) y un crítico( resultado bueno) por tanto en total se quita un resultado“ negativo” y se añade uno “ bueno”. O sea, la tabla nueva tiene un resultado bueno más respecto la tabla original (y por tanto un resultado malo menos)

Luego lo que si retoco es que quito 3 “pérdida de movimiento (MOV)” y los transformo en 2 desplazamientos (DES) y 1 herida (HER)  que son más potencialmente “ sanguinarios”, ya que cuando atacas con el látigo, normalmente estás buscando o bien que choque con la pared o bien causarle heridas que acaben matando o al menos bajarle el modificador de auriga. La pérdida de movimiento es el peor de los mejores resultados.

en total, la tabla nueva tiene 14 LOST ( uno menos que la original ), 18 Sin efecto ( uno menos que la original) , 23 Frenadas ( las mismas), 17 DESP ( dos mas que la original) , 18 HER ( una mas que la original), 18 MOV ( 3 menos que la original) , un crítico y una pifia.


2) Nuevas disposiciones

Elimino la posibilidad de perder el látigo si el factor látigo es +2 o superior, que me parecía de una injusticia y aleatoriedad insoportable. Ahora todos los resultados están balanceados respecto al resultado que se obtiene al calcular el factor látigo. Si el factor látigo es alto.. tienes muchas probabilidades de hacer pupa de verdad. Pero si el factor látigo te sale negativo.. tiembla porque es muy posible que pierdas el látigo.


La nueva tabla, potencia los resultados buenos si vas en la tabla del +3 o superior y potencia los resultados malos si vas en la –3 o –4 . Pero aunque vayas en esas dos columnas negativas, siempre habrá un resultado bueno que puedas sacar, ya que no olvidemos que aquí se está resolviendo un impacto con el látigo. Pero en la columna del –4 , de 11 resultados posibles en 5 ( 4+ la pifia) pierdes el látigo..casi un 50%

Así, cuando lanzas un latigazo sabes que gran parte del resultado final se basa en el resultado del factor látigo, sabes que si obtienes un factor látigo de +5, impactas seguro, y es imposible que pierdas el látigo, mientras que si sacas un -3 o un -4, échate a temblar. La primera oportunidad de perder el látigo está en la columna del +1, y es que perder el látigo es un castigo muy duro. En cambio que el ataque se resuelva sin efecto ya empieza a estar presente en la columna del +4, (resolver  el ataque sin efecto, es algo que puede pasar)

Los 2 nuevos resultados son un poco decorativos, pero creo que encajan bien en el tema:


Crítico: el atacante elige el resultado del ataque entre todos los disponibles ( lost, -, fre, desp, her, mov)El ataque ha sido tan bueno, que el auriga elige el tipo de impacto que mejor le vaya en ese momento.

¿que te interesa hacerle chocar con el muro? eliges como resultado " DESP".
¿ que lo que querias era hacerle frenar para que perdiera 2 de resistencia y quedarse a cero? eliges FRE.

El crítico está situado en el 7 de la columna del +5. Recordemos que al tirar 2d6 el resultado más probable es 7, con lo que le da algo más de " realismo" a que el mejor ataque posible ( un +5 de factor látigo) tiene la más alta probabilidad de impactar justo en la manera que nosotros queriamos que impactara.

Lo mismo se aplica al resultado inverso:

Pifia: el defensor elige el resultado del ataque entre todos los disponibles ( lost, -, fre, desp, her, mov, ) Lo normal será que el defensor elija LOST ( perder el látigo) , pero en algun caso puntual podria interesarle frenar o desplazarse, y podría elegirlo si le conviniese. Esto representa que el ataque ha sido tan penoso  ( un factor de -4 es lo peor que se puede sacar) que el defensor tuvo tiempo de verlo venir y reaccionar perfectamente, resolviendolo de la manera más óptima para sus intereses


3) reglas optativas de látigo medio y pesado

Esta tabla también está pensada para adaptarse a las reglas optativas de látigos medios y pesados, que añaden +1 o +2 a la columna del factor látigo.

En la tabla de las reglas originales, hay  21 resultados que el usar el latigo +1 te salva..pero tambien hay 19 casos en los que usar el latigo +1 te fastidia. Vamos, que llevar un látigo +1 sigue siendo prácticamente una loteria , porque lo mismo te puede perjudicar que favorecer.

Por ejemplo si sacas un 6 en la tirada de 2d6 y vas en la tabla del factor látigo 0, el resultado es que  haces una herida, pero con el latigo +1 en verdad vas en la tabla del +1.. y pierdes l latigo. Nuevo ejemplo de aleatoriedad insufrible, más sangrante aún cuando estás empuñando un látigo que se supone que maximiza tus probabilidades de impactar.

En cambio con la tabla que propongo, hay 17 casos en los que llevar el látigo+1 te es favorable , y sólo 10 en los que te es desfavorable.Sigue existiendo azar, pero se reduce al mínimo, y se nota que llevar un látigo +1 aumenta considerablemente tus probabilidades de impactar.

Analizando el caso de llevar un latigo +2, se nota todavía más este efecto:

En la tabla de las reglas originales,  hay  19 casos en los que te beneficia y  14 casos en los que te perjudica, y en cambio en la tabla alternativa propuesta  hay 21 favorables y 7 desfavorables


4) Conclusiones


Sin añadir nuevos resultados (pifia y crítico en el fondo no son nuevos resultados, sino elegir entre los antiguos ya disponibles )  ni añadir gran cantidad de resultados positivos a la tabla  ( tan solo uno), al distribuir los resultados en función del  factor látigo se consigue una  mayor racionalización.

El factor látigo tiene mucho mas peso en el resultado final, es la tirada clave, aquella en la que hay que sacar un buen resultado, aquella en la que además influyen  los modificadores de auriga , es decir la táctica que hemos decidido para nuestro equipo.

Una vez se resuelve la tirada del factor látigo, la tirada siguiente de 2d6 es tan solo una especie de
" formalidad" .

martes, 29 de noviembre de 2011

Apuesta por Ben Hur en el Circvs Maximvs 3D y gana un Britannia



Durante la mañana del sábado 3 de diciembre y hasta antes de que empiece el "Circvs Maximvs Tunning Show", se podrán a la venta apuestas-donativo de 2 euros por las que cualquiera podrá apostar por el color de la cuadriga ganadora del Torneo de Circvs Maximvs que se realizará.

Se venderán un total de 15 boletos por cada uno de los colores de las 8 cuádrigas (un total de 120 boletos) y por acertar el color de la cuádriga ganadora se obsequiará con un ejemplar de Britannia patrocinado por Devir. El precio de cada boleto de color será de 2 euros que será donado enteramente a Ayudar Jugando.

Ben Hur y su inseparable cuadriga naranja se presentan al Tunning Show con la siguiente configuración

Auriga (0) =  modificador 0 , 4 Puntos de vida
Carro (0) = ultraligero, -4 ataque.
Velocidad (4) =  22
Resistencia (1) = 23
Látigo (1) = medio, +1
Contrapesos (1) = +1 velocidad máxima segura
Protecciones(0)= sin protecciones
Arena (1) = saquito de arena disponible

Dado que se trata de un acto benéfico y da dar espectáculo, sacrificaremos el modificador de auriga en aras de probar el látigo , los contrapesos y la arena.

martes, 15 de noviembre de 2011

Circus Maximus 3D en Ayudar Jugando 2011



Presentamos una de las actividades que se llevarán a cabo en el marco de las Jornadas Ayudar Jugando 2011, el 3 y 4 de diciembre en las Cocheras de Sants.

Si todavia no conoces a  Ayudar Jugando, y su lema " por la sonrisa de un niño" ,  pásate por su foro


Un día en el circo romano se compone de dos actividades

Por la mañana, combates de gladiadores con el juego Ludus Gladiatorius




y por la tarde, una emocionante carrera en el Circus Maximus 3D, esta vez con reglas opcionales

En el Circus Maximus tuning show,  esta vez nos saldremos de los cánones reglamentarios y probaremos nuevas reglas de generar carros y una nueva tabla de combate entre aurigas.

jueves, 10 de noviembre de 2011

Ben Hur , la novela (VII). El Circo

CAPITULO XII




El circo de Antioquia  levantábase en la ribera derecha del rio, casi enfrente del palacio. Los juegos eran una dádiva hacia el pueblo, y la entrada era, por tanto , libre. Pero a pesar de la vasta capacidad del anfiteatro, era tanto el temor que tenia la gente de no encontrar sitio que desde las primeras horas del dia precedente a los juegos habia ocupado todos los alrededores del Circo. A media noche fueron abiertas las puertas y la plebe se arremolinó a través de elllas, ocupando rapidamente los sitios a ella designados, y acabó de pasar la noche durmiendo sobre las gradas .

[...]

A la hora tercia, podia decirse que el Anfiteatro estaba completamente lleno. Un heraldo tocó la trompeta imponiendo silencio y las miradas de mas de cien mil personas se fijaron en un edificio que habia en la parte oriental del estadio. Allí levantabase la célebre Puerta Pomposa, un arco poderoso encima del cual estaba la tribuna consular, magnificamente adornada de estandartes y flores en donde, rodeado de las enseñas de la legión, sentábase el Consul Majencio.

A un lado y al otro del arco, a nivel del suelo, abríanse las carceres, o estancia , cada una defendida por un cancel. Sobre ellas deslizábase una cornisa coronada con una baja balaustrada, detrás de la cual se levantaban progresivamente anchas graderías de mármol, ocupadas por un expléndido concurso de altos dignatarios militares y civiles. Esta mole ocupaba toda la anchura del edificio del Circo, y estaba flanqueada por torres, las cuales añadiendo elegancia a la arquitectura del edificio, servían de punto de apoyo a los “velaria” o grandes toldos de púrpura, unidos unos a otros, que proyectaban sombra apacible sobre la augusta asamblea de la tribuna.



Imagínese el lector que pertenece al número de los favorecidos que se sientan en ese sitio privilegiado que es la tribuna. A derecha e izquierda, debajo de las dos torres, verá las dos entradas principales. Inmediatamente a sus pies se extiende la pista, cubierta de arena blanca y finísima. Por el centro de la pista corre un muro de 10 o 12 pies de ancho, de 5 o 6 de alto, y precisamente de 180 metros de longitud, o sea un estadio olímpico. A entrambas cabezas de este muro se levantan sobre sendos pedestales de marmol, 3 desproporcionadas columnas cónicas de piedra gris, ricamente esculpidas. Estas son las dos metas en torno de las cuales correán los contendientes. Los corredores entrarán en la pista por la derecha de la meta más proxima y tendrán siempre el muro a su izquierda. El comienzo y el término de la carrera tiene lugar de cara a la tribuna consular, y por esta razón aquellos son los sitios más solicitados del Circo,

El límite exterior de la pista está señalado por un muro liso sólido. De 15 pies de altura, coronado con una balaustrada igual a la que hemos visto sobre las “carceres” si recorremos la curva de este balcón, la encontraremos interrumpida por 3 puntos en los que se abren otras tantas puertas. Dos al Norte y una al Oeste, esta última adornada de magníficas esculturas y bajos relieves, es llamada la Puerta del Triunfo, porque terminados los juegos, los vencedores transponen su arco con la cabeza coronada de laurel, y seguidos de un cortejo triunfal.



Inmediatamente despues de la balaustrada lateral, ascienden en largas filas paralelas y sobrepuestas una a otra, las gradas para los espectadores ofreciendo un espectaculo curioso y multicolor. Estos sitios populares no estaban cubiertos con toldo, privilegio exclusivo de la tribuna.

Teniendo a la vista el conjunto del Circo, imagínese el lector el profundo silencio impuesto por los sonidos de las trompetas, doblemente de notar después del vocerío y del ruido que le habian precedido, y durante el cual las miradas de la multitud estaban concentradas en la Puerta Pomposa.









Salió de ésta un sonido de voces y de instrumentos, y súbitamente apareció el coro de la procesión con que se abre el espectáculo.

Al esplendor de los carruajes y la gracia y belleza de los caballos, anñaden los aurigas la fascinación personal de su aspecto. Sus túnicas, cortas, sin mangas, son de los colores prescritos.un caballero va acompañando a cada carruaje, excepto Ben Hur que ha rehusado este honor, acaso por desconfianza. Todos cubren sus cabezas con yelmos, él sólo la cabeza descubierta

Al aproximarse los espectadores se ponen de pie encima de los bancos y el clamoteo es altísimo, ensordecedor. Al mismo tiempo que la lluvia de flores desde la balaustrada se convierte en diluvio y cubre a hombres y caballos y vehículos. En seguida se ve que algunos de los conductores son más favorecidos que otros. No hay hombre mujer y aún niños que no estén adornados con los colores de uno de los contendientes, casi siempre en forma de lazo colocado sobre el pecho o en los cabellos. Hay lazos verdes, amarillos, azules, pero examinando atentamente a la multitud, se ve que los colores predominantes sondos: el blanco y el oro y púrpura mezclados.


A medida que los vehículos avanzan por la pista, la excitación aumenta, al llegar a la segunda meta, en especial en las galerias en que el blanco es el color dominante, los gritos del publico son estruendosos y las flores caen con más abundancia.

- ¡Messala! ¡Messala!

- ¡ Ben Hur! ¡Ben Hur!


No se oyen otros gritos.


[...]



Cuando por fin el cortejo hubo teminado y la Puerta Pomposa se hubo cerrado tras del ultimo portaestandarte, Ben Hur sabia que su deseo estaba cumplido. Las miradas de todo Oriente estaban fijas en su carrera con Messala



Fin del capitulo XII