miércoles, 10 de diciembre de 2014

Campaña Circus Maximus en Club Rubicon. El retorno de Horakius de Kreta.

Bellas damas y nobles patricios.. hace unas semanas se produjo el esperado regreso a la Arena de mi persona, Horakius de Kreta.El motivo no fue otro que acudir a la segunda carrera de la III Liga Circus Maximus del Club Rvbicon, a la que estoy apuntado a modo de reserva.

Antes que nada decir que fue un placer compartir un dia (literalmente)  en las carreras con todos los miembros del Club, y que me lo pasé muy bien, entre ataques, caballos muertos, carros voladores, lecciones de física, galletas, cruasanes y demás cosas para picar.


Mi oportunidad llegó en esta segunda carrera donde sobre un total de 12 aurigas, habían 3 bajas. Se procedió al sorteo y me tocó el carro Azul Marino, cuyo auriga titular, vigente campeón de la II Liga, ya me había dejado un carro preparado con su configuración, apuestas, sobornos y defensas preparadas. Los otros 2 aurigas suplentes tenían carta blanca para montar los carros que quisieran.

Antes de empezar, se revelan los ataques sorpresa ( sobornos, daño a los caballos, etc) así como las defensas contra dichos ataques. El resultado final fue que mis caballos se llevaron unos clavos en los cascos que le restaron 1 de resistencia al final de cada turno..duro hándicap para comenzar.

Toda la información de la carrera la llevan en una pizarra veleda,

Las fotos son horribles, y borrosas,  lo se, mi móvil no da para mas.

El resumen es que de los 12 carros solo 1, el negro,  era del tipo " destructor con cuchillas".. y se lo pasó en grande acabando con varios carros )))

Algunas reglas de ataque y movimiento son significativamente diferentes del circus original, lo que me despistó un poco los primeros turnos, en los que jugué conservadoramente y tuve suerte de quedar siempre lejos del carro negro y no quedarme encerrado, una carrera con 12 carros en pista es muy traicionera. No se gana en la curva 1, pero se puede perder.

El carro naranja que a la postre sería ganador, salió de la curva 1 por la calle 1 pegadito a la spina y lejos de los carros que iban por el exterior ( azul celeste en cabeza, seguido de otro que no recuerdo, y del azul marino ( yo)  justo saliendo de la curva por los pelos.



A partir de aquí la cosa fue un paseo para el naranja, que por la calle 1 corrió a placer lejos de todo conflicto y entró en la meta sacandole 1 turno de distancia al segundo clasificado.

EL carro negro, que gracias a los bonus obtenidos en los ataques y defensas previos a la carrera, no solo tenia cuchillas sino que corría que se las pelaba ( su punto debil era la resistencia, punto en el que se deberian centrar los rivales para dejarlo seco en 2 turnos si todos le fustigan  los caballos al pasar) inició el acoso y derribo . Alcanzó la rueda del azul celeste y le hizo 5 de daño, y como el bravo auriga decidió tentar a la suerte, no pasaron muchos turnos antes de que su rueda saltara por los aires.  Lo mismo le pasó al auriga azul marino, que por suerte solo recibió 3 de daño y se salvó por los pelos ( con estas reglas solo se tira para ver si se rompe con 4 o mas de daño) .

A partir de aqui, azul marino pudo meter distancia y se dedicó a conservar la segunda plaza sin arriesgar, entregando el carro a su propietario original con tan solo ese rasguño.

El resto de carros llegó a uno o más turnos de distancia del segundo clasificado, bastante mas abollados, y con varios carros destrozados y aurigas muertos . Sirva de ejemplo el carro volador que aterrizó sobre unos caballos desbocados, matando a 3 de ellos y dejando al ultimo con tan solo 2 puntos de vida.



¡Un saludo a todos los Rvbicones!

Juguem!

La Vida en mayúsculas, mucho más dura, exigente y peligrosa que cualquier carrera de cuádrigas ha conseguido romper la racha de 1 post mensual que duraba ya muchos meses.


En este tiempo, el Circus Maximus 3D ha viajado hasta Vilafranca, a las jornadas JUGUEM!

Donde se pusieron a prueba por primera vez las reglas super tuneadas y simplificadas para no jugones, carrera a tan solo una vuelta y media y con muchas y significativas simplificaciones en el reglamento, intentando hacerlo lo más intuitivo posible. 


Foto cortesía de Oriol Comas.


Resulta curioso comprobar como los ataques brillan por su ausencia en este tipo de partidas para neófitos, y no será porque no me encargo de recordarlo y de insinuarlo.. " puedes atacarle aqui para ver si vuelca... jjj ".. pero nada.

Como me dejé la cámara en casa y las que hace mi movil son horribles como comprobareis en la siguiente entrada, solo tengo la foto de grupo, una pena.

Una carrera donde el pelotón se mantuvo agrupado casi todo el rato, sin ataques salvo 1 o 2 al final, y con victoria para el carro flecha, que llegó a la meta impoluto. Si Messala levantara la cabeza jjj

En fin, dia de experimentos en las carreras. Seguiremos informando acerca del nuevo reglamento en breve.



jueves, 25 de septiembre de 2014

Circus Maximus 3D vuelve a Tarraco el 27 de Septiembre




El sábado 27 podreis disfrutar de la emoción de las carreras de cuadrigas del circus maximus 3D.

Podeis inscribiros en este enlace




Jordi ha construido para la ocasión una mesa a medida y un embellecedor con logotipo y todo





Y tendreis ocasión de testear las nuevas reglas simplificadas, pensadas para jugadores sin experiencia  o muy jovenes, para que todo el mundo tenga la oportunidad de disfrutar de la magia del circus sin perderse en la maraña de reglas.

¡ A disfrutar!


domingo, 31 de agosto de 2014

Otras maquetas (VI)

Sobre el tema del Circus Minimus que comentaba en la entrada anterior, una búsqueda por la red me llevó a encontrar este otro curioso Circus Minimus 3D, donde si lo he entendido bien parece ser que han adaptado el tema del movimiento para pasarlo de casillas a centimetros ( o pulgadas) y usando el resto del reglamento del Circus Mínimus normal.

Foto tomada de su blog.


Una combinación cuando menos curiosa. Aunque a mi el tema de los juegos con centimetros nunca me llamó.. yo prefiero casillas que nunca darán margén para la duda.


Podeis leer el reporte completo de la partida  en Esta entrada de su blog






jueves, 31 de julio de 2014

Circus Mínimus

He aquí la última adquisición: ( Portada y contraportada)



Se trata del Circus Minimus, considerado el " hermano pequeño" del Circus Maximus.

Lo primero que me sorprendió fue que el juego viene en bolsa ZIP, no en caja, debido principalmente a que el tablero no es de cartón duro sino de papel


Y aquí una panorámica de todo lo que contiene:

En la fila superior:  Traducción al castellano, tablero ( doblado) reglamento en inglés, tokens,
En la fila inferior: Portada y contraportada que por detrás tiene resumen de reglas, hoja con tablas y un par de hojas de auriga de repuesto.




Aqui el tablero desplegado. Dos de las diferencias principales con Circus Maximus son que las curvas no son casillas cuadradas sino hexagonales, lo que facilita enormemente el juego a los noveles, y que las hojas de auriga están en el tablero, y no se escribe sino que todo va con contadores que se van moviendo arriba y abajo para indicar el estado del carro.




Aquí un pequeño zoom a una curva



Espero poder aprovechar las tardes de agosto para empaparme de este nuevo reglamento y incluso poder probarlo. De momento ya he visto unas reglas avanzadas con redes y tridentes que prometen )))

jueves, 12 de junio de 2014

Subasta solidaria para recaudar fondos para operación urgente.

Esta entrada se sale un poco de la norma, pero el caso lo vale.


En el Foro de Tierras Lúdicas (Asociación Lúdica de Málaga) manrico  está subastando su colección de juegos para recaudar dinero para financiar el tratamiento y operación de su hijo mayor, que padece síndrome de Marfan.  Conozco personalmente a manrico, a su mujer y a su hijo, pues  hemos compartido tablero de juego los 4,  y para colaborar con la difusión de la actividad dejo aquí los enlaces. Espero que os animeis a participar, o al menos a dar difusión a la recogida de fondos.


Para participar solo teneis que daros de alta en el foro de Tierras Lúdicas (es sencillisimo, pues solo te piden nombre, nick y mail de contacto, y luego tienes que acttivar la cuenta en el mail que te envían a la dirección de correo. El proceso no lleva más de  dos minutos ). Una vez hecho esto ya podeis participar.



SUBASTA 1ª PARTE:




SUBASTA 2ª PARTE:




SUBASTA 3ª PARTE:




SUBASTA 4ª PARTE:




5ª parte: juegos donados por particulares para la causa:




EDIT también ha añadido un numero de cuenta

Dejo aquí el número de cuenta para el que no pueda o quiera pagarlo en mano lo pueda hacer por aquí, y para otras personas que me han dicho que quieren ayudar sin pujar ingresando directamente, muchas gracias a todos de corazón




Las posibles pujas deben hacerse a través de los enlaces arriba indicados.


Para los que estén interesados en participar en la subasta y no puedan recoger los juegos en persona en la sede de Tierras Ludicas. Se podran llevar a las TdN y hacer envios con los gastos a cuenta del comprador (Kiala 5 €)pero, debido a la urgencia del caso, con el pago por adelantado por transferencia al finalizar la puja. 

Gracias por vuestra atención.


martes, 3 de junio de 2014

Anno 2014 DC. La Crónica



Bienvenidos a la crónica de la carrera anual de Circus Maximus 3D Granollers 2014

Un año más 10 bravos aurigas bajan a competir en la Arena, por el honor y la gloria. Podeis ver la configuración de los equipos en el " calentando motores" publicado recientemente en este mismo blog

Así que sin más preámbulo pasamos a la narración de la carrera. Tomen asiento y abran sus paraguas..porque amenaza lluvia y no precisamente de agua  )))

Recuerden clicar encima de las fotos para verlas aún más grandes.

El emperador Elroca da la señal y arranca la carrera. 

Sale el primero Victor el negro de Machakeitors . La fogosidad de la juventud le da una fusta de +6 y la inexperiencia una parada de –6..eso es debutar en la Arena a lo grande. ;)

Detrás suyo van saliendo los carros de Ilderim el lila (-3+1), Marco Antonio el azul  ( -6 y no fustiga).. este carro es tan pesado que Marco Antonio se tiene que bajar a empujar porque si no no arranca   ;) ;).., Crixus el verde ( -5+4), Ariel el blanco ( -4+2), Vikthor el rojo  (-6+4)  Lucio el marrón ( -6+5) Pijus Magnifícus  –3 y no fustiga , Ben Hur el naranja  (-3+3) y Perlán el rosa ( -5+4)

Parece que los aurigas están un poco empanados , ya que la gran mayoría sufre paradas de –5 o –6.  )))

Y aunque en este primer turno no están permitidos los ataques, ya tenemos el carro de Ariel el blanco bloqueado por el carro rojo, y a un auriga en peligro mortal.   :O El carro amarillo se ha quedado encerrado ya que naranja y rosa que han salido en la segunda fila, le han superado y han formado un tapón junto con los carros verde, negro, marrón y blanco.

Noten al final del pelotón, la distancia que le han sacado al pesado carro Azul, que además no ha fustigado..





Los carros favoritos ya dominan la carrera.

En primera fila empatados: Perlán el Rosa de Hoc Anno Etiam,  Ben Hur el naranja de  Ave Fenix,  Crixus el Verde de Menrood , seguidos a escasas  casillas del carro negro de  Machakeitors   y rojo de Sparadrapus, un carro de cada pareja.

Turno 2 

La Diosa Fortuna sonrie temporalmente a Pijus el amarillo, porque el primero en salir es Lucio Minicio marrón, abriendo un hueco para salvarle de la debacle.

Lucio fustiga +6  y aprovecha para mandarle un regalo de bienvenida a Victor el negro en forma de latigazo,  pero el joven auriga frena y lo evita. Lucio entra en la curva retirando el primer delfín.

Y atención que es el turno de Marco Antonio el azul de Sparadrapus...  :O

Azul fustiga +3 y se mete por el pasillo que acaba de dejar abierto el carro marrón. Ignora a los carros algo más rezagados de Ilderim el lila , Ariel el blanco   y Victor el negro,   atacando directamente a los carros de cabeza., empezando por  Crixus el verde..  que consigue frenar salvando a sus caballos.

La frenada del verde deja al descubierto a los caballos de Ben Hur, que se las prometía muy felices protegido entre rosa y verde :( ... Marco Antonio alcanza a sus caballos y le hace una herida a su mejor caballo .. el naranja aún ha tenido suerte.. :P..¡Primera sangre en la Arena!

Crixus el verde  entra en la curva y consigue superar a Lucio.

Victor el negro  entra en la curva forzando +2 sin efecto , lo mismo que su compañero  amarillo , que entra forzando +1 también sin problemas

Perlán el rosa  avanza a tope y también entra en la curva , tomando la cabeza. Vikthor el rojo,  inteligentemente anotó 15 de velocidad y así entra en la curva por la calle 4, para salirse del tapón, lo mismo que Ilderim que entra por la calle 5 aprovechando sus dos contrapesos.

Ariel el blanco  pasa por el lado de Ben Hur y le deja un latigazo de recuerdo, que obliga al naranja a frenar . )))

 Precisamente Ben hur  cierra el turno entrando por la calle 8 y viendo como su compañero está taponado por negro rosa y verde :(     .y él mismo no lo está por los pelos. De hecho, Naranja Blanco y Amarillo tienen una vía de escape por la calle 5 pero de velocidad maxima 17..




Arranca el turno 3 


Y atención que el primero en mover es Marco Antonio el azul y sus cuchillas .. todos los aurigas aprietan los dientes rezando para no recibir  ;)

Azul fuerza con +3 en la curva, sin efecto , pero está tan retrasado que  no consigue llegar a atacar a nadie.. para alivio de todos, principalmente los carros negro y rosa. )))

Y en la cabeza de carrera,  Crixus el verde de Menrood  sale el primero, y corre a velocidad máxima 24  entrando en la recta a toda pastilla.

La Fortuna decreta que Ben Hur el naranja  mueva a continuación, al igual que pasó el año pasado en la misma curva :( >:( ;). Ben Hur que se lo olía, anotó velocidad 17 y consigue escapar bajando a la calle 4..pero perdiento demasiados puntos de movimiento.  :(La brecha con los carros de cabeza será casi definitiva si no consigue perjudicarles. El único al que llega es  Perlán el rosa, que recibe un latigazo en la cara.. que se resuelve con una simple frenada.  Por si fuera poco, es el carro rosa  el que mueve a continuación, escapando de todo posible peligro y colocandose en cabeza , dos casillas delante del verde. g)

Ariel, compañero del rosa,  intenta hacer que el carro marrón vuelque  con una ración de látigo medio . ))) El ataque tiene éxito y le provoca al carro marrón una pérdida de movimiento de -6..¡menuda torta!. g)..sin embargo Ariel ha rozado la tragedia porque el ataque se resolvió con un factor látigo de -3.. y estuvo a punto de perder su maravilloso látigo...  jj)       jj)    

Vikthor el rojo no fustiga y sale de la curva justo justo, lo mismo que Ilderim,  que amortiza sus contrapesos.

Turno de Pijus Magnificus,  que fuerza con un simple +1 en la calle 6.. ¡ y sufre un doble derrape catastrófico!. .  :O :O

Pijus se ve desplazado a la calle 8, y el golpe le impide bajar a las calles interiores.. ¡¡no puede avanzar al carro marrón de Lucio Minicio y se ve obligado a frenar!! ..agotando completamente a sus caballos..  ¡ Tenemos el primer carro fuera de carrera!   ))) )))..La Diosa Fortuna le ha dado completamente la espalda.

Lucio el marrón,  que ha sufrido el cruel latigazo de Ariel, fustiga con rabia y compensa con un +6 el -6 recibido por el auriga blanco, g) intenta no perder de vista a los carros de cabeza..pero su velocidad máxima es 21 y no puede competir con los dos carros flecha de 24

Finaliza el turno el carro de Victor el negro,  que fuerza con +2 en la curva y la recorre sin problemas,a diferencia de su maltrecho tio amarillo, ;) alcanzando la tercera posición en la general.

La carrera es ya aparentemente cosa de 3 parejas. Hoc Anno Etiam representada por el  carro rosa,  Menrood con el carro Verde y Machakeitors con el carro negro. El carro marrón de Ave Fenix es cuarto, y el carro rojo de Sparadrapus sexto.



Aquí una vista de la cola del pelotón, con Pijus  Magnificus , amarillo , Marco Antonio, azul  y Ben Hur  naranja


Turno 4 

La Diosa Fortuna le guiña el ojo a Perlán el Rosa y decreta que mueva el primero, lo que le permite salvarse de todo posible ataque este turno. Perlán entra en la curva y retira el primer huevo. g)

Y de nuevo es su compañero  Ariel el blanco  el que mueve después, alcanzando a Crixus el verde máximo rival de su compañero Ariel, y obligandole a frenar para evitar el latigazo.  Crixus  mueve a continuación todo recto, siguiendo la estela del carro rosa. Recordemos que ambos carros tienen poquísima resistencia  y no deben malgatarla fustigando  ya que deben ahorrarla para las frenadas.su velocidad maxima de 24 les basta para mantener las distancias.

Pero ni el carro marrón  ni el negro ni el rojo   se dan por vencidos.. ¡y todos  fustigan +6!..  :O :O lo que permite al carro negro colocarse en segunda posición y al marrón pisarle los talones al carro verde, y al carro rojo meterse de nuevo casi en contacto con ellos.

Por detrás, el carro amarillo de Pijus  anota movimiento 1,  y  el azul de Marco Antonio 0. Ambos carros esperarán a ser doblados para intentar ayudar a sus compañeros negro y rojo.

El resto de carros avanzan recto sin incidentes, esperando la ocasión propicia, salvo Ilderim  que fustiga con mano de mantequilla +1, y aprovecha para bloquear a Ariel. ;)

En la foto se aprecia la remontada que han hecho los carros negro marrón y rojo, que han conseguido casi agruparse. Los 5 carros, uno de cada pareja, dominan la carrera, y cualquier cosa puede pasar.



Turno 5.. dos carros menos

Ariel se ve obligado a derrapar por la maniobra de Ilderim del turno anterior :P, y en agradecimiento  la emprende a latigazos con él.  pero por dos veces Ilderim consigue evadirse subiendo a las calles exteriores hasta que  finalmente Ariel  le alcanza y le golpea provocandole una perdida de movimiento de -4 . ¡Toma latigazo ! ;)

Ariel alcanza ahora al carro rojo y también golpea al auriga vikingo.. pero esta vez  sin efecto :(.

Y finalmente llega al carro verde de Crixus el galo , el único rival capaz de hacele sombra a su compañero rosa. Ariel apunta ..lanza su látigo.. ¡ Y Crixus se lo arrebata! . . gritos de euforia en la pareja Menrood. ;) ;) ;) ;) 

Pero la euforia dura poco..pues el carro verde es quien debe mover a continuación . Con las calles 7 y 8 cerradas por rosa y negro, Crixus se ve obligado a forzar con +4 en la calle 6.. y sufre un derrape aparentemente inocente. .pero que le lleva a la ruina.   :O
Es exactamente el mismo caso que le ha pasado a Pijus Magnificus el amarillo en la curva anterior. Los caballos de Crixus quedan a cero de resistencia y chocan con el carro rosa :(.. Parece que Menrood  se convierte en  la primer pareja sin posibilidades.. ya que el carro lila de Ilderim no es rival para los veloces carros de delante.

Ilderim  que además tenía un -4 de movimiento.. fustiga +6 para demostrar que Ilderim es mucho Ilderim y que  no está acabado. Entra en la curva forzando con +1 sin efecto, lo mismo que Vikthor el rojo , ambos carros se mueven por calles interiores, lejos de la batalla de las calles exteriores.

Lucio el marrón fuerza con +1 sin efecto y le pega un latigazo a Perlán el rosa ..que se traduce en una pérdida de movimiento de -4.  ;)

Los látigos hoy están siendo muy generosos, ya que no llevamos ninguna herida  y todo se está resolviendo con pérdidas de movimiento..o de látigo  ;) ;) ;)

Ben Hur  el compañero de Lucio  con su último punto de movimiento  alcanza a pegarle un latigazo al líder de la carrera.. pero Perlán es muy hábil y evade al exterior... y atención..que esta evasión tiene mucha miga. g)..pues provoca que e l carro negro de Victor Barcinae  se ve bloqueado por el carro de Perlán...y por el carro verde de Crixus. Por una simple casilla no puede derrapar y abrirse camino al interior.. está bloqueado. Su unica opción es atacar a los caballos de Crixus, quien aguanta el golpe sabedor de que haciendolo elimina a un rival de la lucha por el trofeo. g)  Victor sufre el mismo destino que amarillo y verde anteriormente.. y desfonda a sus caballos perdiendo toda opción de victoria. Y todo por la evasión del carro rosa.. :( 

Veamos la foto del momento...



Finalmente es el carro de  Perlán el rosa  el que cierra el turno, tras haber sobrevivido a la lluvia de golpes, encerronas y debacles que se han sucedido a su alrededor. A pesar de estar perjudicado por la perdida de movimiento y la evasión al exterior, Perlán consigue mantener el liderato y librarse de un plumazo de sus dos máximos rivales. 

Lucio el marrón de Ave Fenix corre en segunda posición,  Vikthor el rojo del equipo  Sparadrapus en tercera y Ilderim el lila de Menrood en cuarta. Pero estos 3 carros no son rival para Perlán al sprint, y lo saben.





Turno 6 Se inicia la "temporada de caza del rosa".  ;)  



Ben Hur el naranja  fuerza +2 en la curva sin efecto y como calentamiento le suelta un latigazo  a Viktor el rojo  , que se resuelve sin efecto, y otro a Perlán el rosa,  que le provoca una pérdida de movimiento de -5...  g)


Crixus el verde  no puede alcanzar al marrón y al rosa a la vez, así que se centra en el líder y con su último punto de movimiento golpea a Ariel con el látigo .. y le obliga a evadir al exterior

Lucio el marrón fuerza en la curva con +1 sin efecto y le pega un latigazo al rosa.. ¡¡atención que Rosa está contra la pared y podría llegar a volcar!!... pero el ataque falla y rosa frena..ooohhh :(



Perlán el rosa  consigue mover antes de recibir más caricias, y finalmente   Vikthor el rojo  fuerza +3 sin efecto, y sale de la curva . Ilderim  le sigue, este sin forzar gracias a sus contrapesos.



La pérdida de movimiento afecta a Perlan el  líder..que se ve alcanzado por Lucio Minicio de Ave Fenix. Las dos parejas luchan por la victoria..a punto de entrar en la última curva, pero con otros dos invitados (rojo de Sparadrapus y lila de Menrood ) a escasas casillas, pendientes de lo que pueda pasar.

Recordemos que Pijus el amarillo aguarda en la curva dispuesto a resarcirse de la mala suerte que ha acompañado a su equipo esta carrera, y en la última recta aguardan  Marco Antonio el azul   y sus cuchillas. Así que nadie puede cantar victoria, y cualquier cosa puede pasar en el Circus Maximus. ;)


Turno 7. Medidas desesperadas

Vikthor el rojo  ataca a Lucio el marrón y le obliga a frenar, tras lo que  avanza hasta colocarse en la entrada de la calle 1.. ¡ amenaza con hacer la clásica maniobra de volcar por la calle 1!. :O

El pánico se extiende por entre el resto de aurigas, que ven como no hay nadie en la recta capaz de pararle, ya que allí solo está Marco Antonio el azul, el compañero de rojo. Ilderim el lila  que sabe que sus escasas opciones de ganar pasan por hacer lo mismo, se para un poco detrás del rojo, por la calle 2.

Crixus el verde  se ve obligado a derrapar, y no alcanza al carro rosa, pero si al marrón, que recibe otro latigazo que se resuelve sin efecto. :P

Siguen  Ariel el blanco, aún llorando la pérdida de su  látigo medio y finalmente  Ben Hur el naranja, que  fustiga +2 pero no alcanza a bloquear a Rosa.

Vean la curiosa posición de  los buitres rodeando a los lideres 





Finalmente Perlán el Rosa  mueve y entra en la curva por la calle 7 a toda velocidad sin forzar. Eso acaba de decidir a  Lucio Minicio el marrón,   que tras debatir con su compañero de equipo deciden entrar con todo por la calle 3, volcando, :O sabedor de que no pueden mantener el mismo ritmo que Perlan. Quizás habría sido mejor no hacerlo..pero a toro pasado es fácil verlo.Y además... eso nos habría privado del momento más épico de la carrera.

Lucio vuelca su carro.. que vuela..vuela.. vuela.. y CAE ENCIMA DE PERLAN EL ROSA.

 :O :O :O :O :O :O :O :O :O

Gran rugido de todos los aurigas , que provoca que la totalidad de la carpa de jugarxjugar se gire hacia los locos del Circus con cara de ¿ pero qué está pasando aquí?  ;) ;) ;)

Vean la foto del impacto: Lucio Minicio arrastrado por sus caballos, y el carro volador que impacta contra el carro rosa



Pero por  desgracia Perlán y su excepcional habilidad (auriga +2) , evaden al interior  esquivando el Carro Volador No Identificado..una lástima..  :(
..bueno, seguro que Ariel y Perlán no opinan lo mismo.. )))

La carrera entra en una fase de locura y caos.




Lider en solitario por tan solo una casilla,  Lucio Minicio " el arrastrado"   ))) seguido por  Perlán el rosa..de Hoc Anno Etiam pero con otros 2 carros que amenazan de recortarle distancias por el interior,

Todo vale con tal de llegar primero a la meta.  )))


turno 8.. It´s raining  cars..aleluya 

Los temores de los aurigas se cumplen..

Vikthor el rojo fustiga y entra a reventar por la calle 1, volcando y recorriendo la recta como un cohete. :O ¡Tiene la victoria al alcance de la mano, pues  en el siguiente turno cruza la meta! Y los 9 puntos de vida que tiene el auriga rojo son su seguro de vida para sobrevivir al arrastre por la arena. ;)

Los aurigas se vuelven locos..

Ariel el blanco  y Ben Hur el naranja entran pasados de velocidad en la curva y vuelcan , taponando las calles 1 y 2 con los restos de sus carros a  Ilderim el lila,  que se ve obligado a entrar por la calle 3 en vez de la 2 como tenia planeado y ...¡  una vez llderim destapa el tarro de las esencias, y a pesar de entrar pasado en la curva no vuelca!    g) g) g)

Increible el manejo de la cuadriga lila, que aparentemente solo sufre daños en un caballo.. ¡y finalmente se escapa indemne del percance!  jj)    

Crixus el verde  también vuelca.. la chatarra se amontona en la curva 1, donde el Emperador Elroca tiene que tirar de suplentes.. no tiene tantas fichas de restos de carros y de aurigas arrastrados  ))) ))) )))

Vean vean...





Perlán el rosa  sale de la curva, ¡¡pero ha bajado de la primera a la quinta plaza...!!  Pijus el amarillo le sigue,  dispuesto a desahogar sus penas en las carnes de sus rivales..

La situación es la que se ve en la foto:



Si Vikthor el rojo , arrastrado por sus caballos, mueve antes que sus perseguidores, ganará la carrera. Si mueven ellos antes, alcanzarán a pisotearle.

Curiosamente Ilderim el lila que parece estar más adelantado que Perlán el rosa, al tener velocidad inferior no llegaría  a cruzar la meta en ese turno, aparte que los dos aurigas de la pareja Ave Fenix están en segunda y tercera posición  y deberían ser neutralizados.

Todo se decidirá con el orden de salida del turno 9  Emoción hasta el último turno.

Veamos un primer plano de la cabeza de carrera: 3 aurigas arrastrados y Ilderim el lila



Turno 9


Pijus Magnificus  mueve el primero  y sacia su sed de venganza en las carnes de Ben Hur y Vikthor. . Ambos son pisoteados por los  caballos amarillos y mueren por las graves heridas sufridas. El líder es ahora Lucio Minicio , marrón, arrastrado por sus caballos.

¡Gloria a los muertos en el Circus Maximus! 


La Diosa fortuna bendice a Perlán el rosa  que fustiga +4, casi casi agotando a sus caballos, y vuela por la recta optando por bajar a la Spina en un titánico sprint final...quedando a dos casillas de cruzar la meta.. ha tenido la victoria al alcance de la mano pues aún tiene 5 de resistencia disponible. :(

Lucio Minicio marrón  es arrastrado y queda con 2 puntos de vida  a las puertas de la meta.. existe una pequeña opción de cruzarla con vida. ...esperanza para Ave Fenix  g)

Y llega el turno de Marco Antonio el azul, compañero del difunto Vikthor, dispuesto a que los aurigas recuerden que nadie regala nada en el circus.

Azul fustiga y desata su furia contra las ruedas del Ilderim. .. los carros chocan.. y ¡ se daña el carro del atacante!.. ;) ;) ;) pequeña pifia de Marco Antonio, que sin embargo se resarce cuando consigue eliminar a un caballo del lila de una cuchillada.  Lamentablemente no alcanza a Perlán el rosa.

A pesar del duro golpe sufrido, Ilderim que está sacando lo mejor de si mismo, consigue desatarlo y avanzar un poco.

Y unos invitados inesperados irrumpen en escena: Los caballos desbocados de Ben Hur  se suman a la fiesta y acaban su movimiento al lado del carro rosa..protegiendole de cualquier posible ataque de las cuchillas azules.   :O

La situación es la siguiente:




El carro rosa está a punto de cruzar la meta y ganar, pero

1. Si los caballos naranjas mueven primero 

2. Y el carro azul mueve antes que el rosa y consigue matarle un caballo


3. Entonces podría pasar que rosa fallara al desenganchar sus caballos y no llegara a cruzar la meta.. momento en el que el carro marrón tendría opciones de ganar.. si

4. Mueve antes que cualquier otro carro que llegue a pisarle y

5. Sobrevive al arrastre ( sacar 1 o 2 en 1d6) 

6 Y entonces entraría en juego el carro de Ilderim..que podría soñar con fustigar lo suficiente y cruzar la meta en este turno.

Como ven..solo una hecatombe podría privar al carro rosa de la victoria, y las opciones de marrón y lila son casi inexistentes..pero existen.


Turno 10

Ilderim el lila de Menrood  mueve el primero,  con tan solo 3 caballos, fustiga +3 y llega justo para rematar al arrastrado  Lucio Minicio  :'(.. pero no logra cruzar la meta..

¡Gloria a los muertos en el Circus Maximus!

La tensión se masca en el ambiente.. los aurigas miran todos hacia el Emperador Elroca.. que introduce la mano en la bolsa.. .y saca la ficha azul    :(Marco Antonio el azul no puede hacer nada para atacar al carro rosa debido a los caballos naranjas que se interponen en su camino.

Un oooohh  se escapa de las gargantas de los participantes....pero solo dura un segundo.. Acto seguido los aurigas rompen en aplausos y dan la carrera por finalizada .

Perlán el rosa cruza la meta  en solitario, mientras sus rivales comentan que ha superado todos los ataques habidos y por haber, incluyendo un carro volador...se merece la victoria. )))

Hoc Anno Etiam son los vencedores  


¡Felicidades! Sirva esta crónica como recuerdo de vuestra gesta  


La foto de la línea de meta:




Entrega de Diploma y premios  patrocinados por Devir,  de manos de Andrea Canelo, regidora de cultura del Ajuntament de Granollers.




Y celebración tras la victoria..cuando las autoridades abandonan el palco  )))



La carrera acaba con el aplauso de los participantes al Emperador Elroca , que nos ha permitido un año mas disfrutar de la magia del Circus.

¡Gracias Jordi! 


Este cronista se despide hasta el año que viene


PD: hoja de auriga del ganador


domingo, 1 de junio de 2014

Carrera anual Jugarxjugar 2014. Calentando motores

Calentando motores





Bienvenidos de nuevo a la carrera anual de  Circus Maximus 3D de la fira de l´Ascensió de Granollers, carrera que tiene lugar como siempre en la carpa de JugarxJugar con el patrocinio de Devir.
Como siempre recordarles que si clican en las fotos, las verán ampliadas en todo su esplendor.





Una vez más, aurigas llegados de todos los rincones del Imperio se reúnen para correr por el Honor y la Gloria. Muchos son veteranos de mil batallas, pero como siempre también hay caras nuevas que año tras año llegan dispuestos a dar la sorpresa y muchos años lo consiguen,  como sucedió por ejemplo en la carrera del año pasado. Los participantes se van saludando unos a otros, riendo y recordando viejas batallitas de carreras pasadas, pues son ante todo amigos y compañeros de afición, aunque durante la carrera luego no se conceda cuartel  :)


Pasemos revista a los participantes, en nuestro clásico "calentando motores". Recordemos que cada auriga dispone de 8 puntos de preparación.



Ariel el blanco y Perlán el rosa, que el año pasado corrían bajo el nombre “novicius coegi”, este año son  el equipo Hoc Anno Etiam. Veremos si el cambio de nombre les trae suerte.jj)

Perlán el rosa: Auriga 4, velocidad 4

El típico  carro flecha ultraligero, con auriga poderoso (+2) y velocidad combinada 24 pero resistencia bajísima (15)

Su compañero [b]Ariel el blanco:[/b] Auriga 2,velocidad 3, resistencia 2, látigo 1

Ariel olvida sus clásicas cuchillas y monta esta vez un carro ultraligero   con auriga +1,  velocidad combinada 21 y resistencia 31, cuya velocidad probablemente no le permitirá ganar pero si  aguantar en cabeza de carrera todo el rato  y así darle uso a ese látigo medio que le permitirá repartir estopa a diestro y siniestro protegiendo a su compañero.


Ave Fenix 



Ben Hur de Judea y Lucio Minicio de Barcino. Dos veteranos de la arena, que vienen dispuestos a resarcirse de  la nefasta carrera del 2013. eee

Ben Hur, naranja: Auriga 2, Velocidad 4, Resistencia 2

El típico carro ultraligero  todo terreno, lo más versátil que se puede montar en la Arena, con  auriga +1, velocidad combinada 23 y resistencia 31

Lucio Minicio, marrón: Auriga 2, velocidad 3, Resistencia 2, carro 1

Una combinación poco frecuente,  con auriga +1, velocidad combinada 21 y resistencia 31, con un carro ligero, que facilita un poco el golpear a los caballos rivales.  Lucio, al igual que Ariel en la pareja anterior, será el “escolta”, que intentará golpear a los caballos rivales.


Machakeitors



Otra pareja clásica  de la Arena de Granollers, que debió cancelar su participación el año pasado por problemas de agenda.

Pijus magnifícus, el amarillo,Auriga 2, Carro 2, velocidad 3, resistencia 1

Este año Pijus opta por la experimentación, un carro Normal, con auriga +1, velocidad combinada 21 y resistencia 23.  Está claro que su táctica se basará en golpear a los caballos rivales con su carro, pues su velocidad punta no se puede comparar a las del carro rosa o naranja. Pijus será el protector de su joven compañero negro.

Porque  en substitución de Messala the Great, eterno compañero de fatigas de Pijus Magníficus que ha vuelto a tener problemas de agenda  (recibe un saludo de este cronista ;)   ) este año baja por primera vez a la Arena el joven sobrino de Pijus, Victor Barcinae el negro

Víctor se decanta por Auriga 1, velocidad 4, carro 1, resistencia 2

Tenemos aquí a un auriga novato (modificador 0) pero con 9 puntos de vida. Su velocidad 22 y resistencia 31 le permitirán estar en cabeza de carrera todo el rato, y su carro ligero incluso le permiten golpear a los caballos rivales con alguna opción de hacer daño, siempre que el modificador 0 se lo permita.

Menrood


Otra eterna pareja del Circus.

Ilderim de Antioquia, el violeta,  dos veces campeón, y su compañero Crixus el Galo, de Semproniana  (que es el auriga que juega en casa, ya que Semproniana es la  villa romana situada en la zona del actual Granollers)

Para esta ocasión, Ilderim el violeta se decanta por Auriga 2, velocidad 2, contrapesos 2, resistencia 2

Ilderim lleva un carro ultraligero, con auriga +1, velocidad combinada 19 y resistencia 31. La idea es fustigar todo el rato y amortizar los dos contrapesos para mover por el interior de las curvas, lejos de los tapones que se forman en las calles exteriores.

Crixus el galo que abandona el color plata para vestir color verde en esta ocasión, se decanta por la misma configuración de Perlán el rosa: auriga 4, velocidad 4. Un carro ultraligero de auriga +2 y velocidad combinada 24, pero bajísima resistencia (15), el carro más veloz que se puede montar en el Circus Maximus.


Y llegamos a la última pareja, los debutantes Sparadrapus



Vikthor  de Skandia, rojo,  y Marco Antonio de Alejandría, azul

Vikthor saluda a sus rivales con el clásico saludo vikingo  :y

¡Vuestros carros arderán si se os ocurre acercaros al mío!La furia vikinga teñirá de rojo sangre el circo romano cuando las ruedas de mis caballos aplasten a mis rivales

Está claro que el nuevo auriga está plenamente metido en el papel ...y  que poco se imaginaba lo proféticas que iban a resultar estas palabras… ))) ))) )))

Vikthor de Skandia auriga 3, velocidad 4, resistencia 1

Tenemos un carro rojo ultraligero, con un fornido Vikingo a las riendas (   modificador +1 y 9 Puntos de vida), con velocidad combinada 23 y resistencia 23

Al haberse apuntado en último lugar no quedan muchos colores disponibles, pero casualmente está libre el azul “amatent”, para Marco Antonio de Alejandria Auriga 2, Velocidad 0, resistencia 1, látigo 1 , y atención...carro 3  ???

¡Paren máquinas!

Cuando parecía que esta vez nadie iba a montar cuchillas.. en el último instante aparece el carro azul,  que con una velocidad combinada de 15 pero un carro pesado con cuchillas +2 y un látigo medio intentará abrir camino a su compañero a base de cuchillazos y latigazos. g)

Así pues este año se presentan multitud de carros con configuraciones no habituales,  y todo el mundo mira de reojo a los 2 carros flechas ( verde y rosa) de velocidad combinada 24 que parten como favoritos en las apuestas, seguidos de los carros todo terreno (naranja y rojo ), de velocidad combinada 23, y el carro negro de velocidad combinada 22

Los aurigas posan sonrientes para la foto de familia.

 


De izquierda a derecha, de Pie:Marco Antonio de Alejandría ( camiseta Azul Amatent) , Ben Hur de Judea, Lucio Minicio de Barcino, Perlán el rosa, Ariel el Blanco, Pijus Magníficus, Victor Barcinae.

En cuclillas: Crixus el Galo, Ilderim de Antioquía y Vikthor de Skandia.


Y se procede al sorteo inicial de calles. Una vez más ( y he perdido la cuenta) Ben Hur el naranja saldrá en la segunda fila, acompañado de Perlán el rosa. El resto de carros toma posición en la primera fila. Lamentablemente olvidé hacer foto de la parrilla de salida :(

El Emperador Elroca mete la mano en la bolsa.. y sale la ficha negra

¡Comienza la carrera!

(proximamente en sus pantallas)

martes, 27 de mayo de 2014

Tarraco Viva 2014. Si vis pacem, para ludum.




Pequeña crónica de la jornada del sábado 24 de mayo en si vis pacem para ludum.

Ante todo dar las gracias a Jan Gonzalo y a todos los miembros del club por la acogida, y en especial a Lluís Piñol, por la visita a la maqueta de Tarraco y los interiores de la antigua audiencia. Podeis ver una pequeña video-presentación de la asociación en este enlace.


El espacio reservado a los juegos de mesa, está situado en el edificio de l´antiga audiencia ,que tiene una estrecha relación con el circo de Tarraco.

Para los que no la conozcan, esta es la maqueta de Tarraco, de 21 metros cuadrados. Aparte del tamaño y el detalle, una de sus principales caraterísticas es que está diseñada mediante la unión de cuadrados fácilmente extraibles. De esta forma, cuando se descubren nuevos restos que hay que añadir a la maqueta, sólo se tiene que sacar el trozo implicado.  Podeis ver multitud de ( mejores) fotos en el sitio del constructor


Si nos fijamos en la parte superior, marcada con una flecha negra está el circo de Tarraco. Recientemente han sido encontradas las "cárceres", y el reducido tamaño de sus aberturas hace pensar que en este circo no llegaron a correr cuadrigas (carros de 4 caballos) , sino tan solo bigas ( carros de 2 caballos)

Si hacemos zoom en la flecha negra, podemos ver mucho mejor el circo y la parte alta, con el templo de Augusto coronando la ciudad.  Se supone que la catedral de Tarragona está situada encima del antiguo Templo de Augusto. Podeis ver como fue  la búsqueda del Templo de Augusto en este  blog


Nos vamos acercando. Ahora la flecha negra nos indica un edificio en particular, pegadito al circo.
si lo vemos desde otra perspectiva: lo apreciaremos mejor



 Y aquí lo tenemos.. el edificio de la antigua audiencia está construido sobre ( y aprovechando) los restos de este edificio marcado con la flecha negra, que comunicaba con el circo con una escalinata de piedra que tuvimos ocasión de visitar. Así que mejor emplazamiento para las partidas de Circus Maximus 3D no se puede tener.

En lo que se refiere a las carreras en si, se disputaron 2.  El tiempo amenazaba lluvia así que la prudencia aconsejó montar en el interior, en vez de en la pequeña carpa que tenían preparada en el exterior, y menos mal, porque estuvo toda la mañana llovizneando.

6 bravos aurigas se lanzaron a la Arena.. y para el turno 3,  dos de ellos ya habian probado las caricias de las cuchillas ultrapesadas de Mesala el negro y tenían un caballo muerto cada uno )))

Los otros 3 carros consiguieron escapar a la masacre y uno de ellos, Hannibal de Cartago, el azul, consiguió la victoria




La carrera de la tarde fue algo menos concurrida, con solo 5 aurigas, y fue ademas la carrera con menos ataques de la historia, probablemente debido a la juventud de 2 de sus participantes y a que nadie montaba carro con cuchillas. Uno de los jovenes participantes se llevó la victoria final en disputado sprint con su compañero de quinta. Aquí asistimos a la catastrófica actuación del Pompeyano de Pompeya, naranja, que iba lider destacado, entró en la curva forzando con un inocente +2..derrapó y se estampó contra la pared, volcando. )))




En resumen, un gran día en las carreras.

Jordi y yo os esperamos  a todos el sábado 31 en Granollers. ¡Un saludo a todos!

viernes, 16 de mayo de 2014

Circus Maximus 3D en Tarraco y Granollers.

Si estimados aurigas, llega la cita anual con el Circus Maximus 3D, y en esta ocasión por partida doble.


El sábado 24 de mayo, en  el espacio Si Vis Pacem Para Ludum de las jornadas Tarraco Viva, Jordi montará la maqueta para que podais conducir vuestra cuadriga a la gloria..o al desastre.

Os dejo el programa completo de Tarraco Viva, un pdf que vale la pena leerse




Y el sábado siguiente, 31 de mayo, la clásica cita con la Feria Jugarxjugar de Granollers. Aquí teneis el cartel.







Podeis completar la inscripción en este hilo de la bsk

Este año, en el blog de la feria JugarxJugar han hecho una entrevista a Jordi Roca, os dejo el enlace en catalán y el enlace en castellano 


Para ampliar un poco lo que se comenta en esa entrevista acerca de otros Circus Maximus 3D,  dejo aquí el enlace a todas las entradas de este blog etiquetadas " otras maquetas" para que podais hacer un rápido viaje por algunas de las maquetas que he encontrado dando vueltas por  la red.

Y poco más que añadir, salvo que espero poder narrar un año más esta carrera para disfrute de todos.
Si además la gano ya sería la repera. )))

Para ir haciendo boca, podeis rememorar la carrera del 2013 en este enlace

¡¡Nos vemos en la arena !!