viernes, 29 de octubre de 2010

Anno 2009 DC. La crónica


¡¡Sean bienvenidos de nuevo a la tercera edición del Torneo Circus Máximus ,celebrado como todos los años en la fira jugar x jugar de Granollers, con el patrocinio de Devir y la Organización de Jordi Roca “elroca”  que pone a disposición de los corredores su magnífica versión del circus máximus 3D!!


Un saludo cordial del que les habla, Horakius de Kreta, (antiguo auriga retirado, actualmente reconvertido en cronista oficial ) que les pide que tomen asiento y se dispongan a asistir a un espectáculo emocionante y sangriento, como sólo una carrera de Circus Maximus puede ofrecer.


En una modificación pensada para dar mayor emoción a la carrera, en la edición de este año, los participantes formaban equipos de 2 cuadrígas, de tal manera que 5 valientes parejas de aurigas se presentaron en la salida, dispuestos a darlo todo por la victoria.





De izquierda a derecha, de pie :
Ariel el Blanco, Pijus magníficus, Messala, Ben Hur, Navarre de Antioquia,  Lucio Minicio, Rullus Fortis, Jordi Roca (Organizador), Hostilius Primerus

De izquierda a derecha, agachados:
Ilderim de Antoquía, Coitus Máximus

Presentación de los equipos:


La pareja favorita: el equipo Menrood de Antioquia, que presentó DOS equipos ligeros de velocidad 23 , con Ilderim ( lila) como campeón de la pasada edición dispuesto a revalidar el título y su compañero Navarre ( azul)


El resto de parejas, escogió una formación con un carro veloz y un carro con cuchillas.


Cabronus Conection reunía a dos expertos aurigas. Ben Hur de Judea, vigente subcampeón (naranja) con velocidad 23, y Ariel el Blanco, con sus cuchillas escitas.


El enemigo natural de esta pareja, era el equipo Machaqueitors, con quienes arrastraban cierto pique verbal en la previa de la carrera :)

El Tribuno Messala ( negro) con sus cuchillas escitas, y al Tarraconense Pijus Magnificus ( amarillo) de velocidad 22 aguardaban impacientes la salida..

Por otro lado, la pareja Vae Victis  aunaba la experiencia de las cuchillas escitas de Lucio Micinio ( rosa) 3r clasificado el año anterior, con la juventud y el ímpetu de Hostilius Primerus (verde, con velocidad 22)


Y por último, el equipo Ilergeta, pareja novata formada por Coitus máximus (rojo) y sus cuchillas escitas, y Rullus Fortis ( marron) carro ligero pero de velocidad 19. Firmes candidatos al Farolillo rojo por la poca velocidad de su carro ligero y su inexperiencia, pero en el Circus Máximus cualquier cosa puede pasar jj)



Los equipos al detalle:





Tras el reglamentario sorteo de posiciones iniciales, la carrera podía comenzar....



Turno 1

Arranca la carrera, silban los latigazos y los caballos corren desenfrenados...







Ilderim (lila) busca la seguridad de correr por el interior y encabeza la carrera junto con Pijus Magnificus (amarillo) por el exterior, seguidos de cerca por Ben Hur (naranja) y Hostilius ( verde). En la cola, una mala salida retrasa fatalmente a los carros pesados de Coitus (rojo) y Messala (negro) Ver foto:







Turno 2


Mesala ( negro) arrancó el primero en este turno, y viniendo desde atrás pilló por sorpresa al auriga verde logrando herir con sus cuchillas el caballo izquierdo  :O  (- 2 PV) , para a continuación embestir a Ilderim (lila), que con gran maestría frenó para evitar el ataque. jj)


La enemistad entre las parejas Cabronus Conection y Machaqueitors se plasmó en el primer duelo mano a mano de la carrera:

Ariel el Blanco inició la caza de Pijus Magnificus , pero el auriga amarillo evadió el ataque, y a continuación Pijus lanzó un latigazo a la cara de Ariel, que hubo de esquivar cambiando de carril. La batalla había comenzado. :y


Por último Coitus ( rojo) logró evadir el peligroso ataque de las cuchillas escitas de Lucio (rosa)


Se acercaba la primera curva, pero en el fragor de la carrera, Ben Hur (Naranja) había cometido el error de tapar el carril exterior, que podía dejar a su compañero Ariel el Blanco , que venia por detrás, en una situación potencialmente bloqueada. eee   :O :O


Por detrás ya era evidente el retraso de las cuadrigas pesadas roja y negra, el pelotón se estiraba, dejando algo retrasadas en el centro las cuadrigas veloces de Navarre ( azul) y Rullus (marron) :(





Turno 3


Mesala (el negro) demostró nuevamente su habilidad , volviendo a aparecer desde detrás como un halcón y consiguiendo destrozar 4 PV del caballo izquierdo  de Navarre de Antioquia (azul) :y ,lo que lo alejaba de la lucha por la victoria, dejando toda la responsabilidad a su compañero el Lila. No contento con eso, Mesala colocó su carro bloqueando la posición de Ariel. El blanco estaba en peligro... :-j



Coitus (el rojo) fustigó a muerte a sus caballos, consiguiendo alcanzar al grupo y colocarse delante del vapuleado carro azul..que finalmente quedó también atrapado cuando el carro marrón se puso a su izquierda.... el peligro rondaba al azul  :-j ( ver foto)





Y entonces fue el turno de Ariel el blanco  ( arriba, calle exterior)

Sin tiempo ni para parpadear, Ariel el Blanco convirtió una posición potencialmente desastrosa en una gran victoria para su equipo.  )))


Derrapando , bajando de carril y moviéndose en zigzag,

consiguió romper 3 radios de la rueda de Mesala, :o

3 radios de la rueda de Pijus magnificus ( amarillo) :o  :o

y destrozar las piernas del caballo derecho amarillo con 5 PV, dejándolo con tan solo 1 PV, :o :o :o

y recibiendo a cambio de todo este destrozo una simple rotura de radio en una rueda y frenando justo ante el carro de Ilderim ( –5 resistencia) :o :o :o :o

El CIRCO RUGIA, el público se levantó de sus asientos animando a sus aurigas favoritos ..la sangre hervía en las venas, ...y la pareja Machaqueitors quedaba prácticamente sentenciada por los graves daños a su carro ligero. g)

Por su parte, Lucio ( el rosa) con sus cuchillas infringió 2 heridas a los caballos marrones.

El equipo Ilergeta estaba sentenciado, pues su carro veloz ya no podia alcanzar a las cuadrigas mas adelantadas. Las esperanzas marrones se desvanecieron :´(

No contento con esto, Lucio embistió al otro componente de la pareja ilergeta, aunque Coitus consiguió evadir al exterior y pensaba que lo peor habia pasado ya... pero Lucio no cejó en su empeño y consiguió finalmente 1 Herida al caballo izquierdo del rojo. :y



Las posiciones estaban muy apretadas.. Ver foto, con Ariel en la parte de arriba justo tras el carro de Ilderim, y abajo el carro azul rodeado por todas partes





Pero era una falsa impresión, ya que todavía no habian movido los carros ligeros, y Ilderim y Ben Hur (lila y naranja) lanzaron a sus ligeras cuadrigas a recorrer la curva en carrera desbocada, mientras Hostilium el verde, optaba por forzar la curva por el interior, con éxito, y logrando encabezar la carrera al final de este intenso tercer turno, empatado con Ilderim.



ver foto de la salida de la curva, con las posiciones algo más despejadas



Los carros pesados habían hecho su trabajo:

Ya teníamos a 3 carros ligeros fuera de la lucha por la victoria. )))


La lucha sería entre Lila, Naranja y Verde, mientras por detrás las maltrechas cuadrigas amarilla, marrón y azul pugnaban por el cuarto puesto.

Pero la desgracia de Navarre de Antioquia (azul)no acabó aquí...jj)

Turno 4

Los Dioses demostraron estar sedientos de sangre, pues los carros pesados salieron los primeros de nuevo en este turno, y Ariel el blanco consiguió matar al gravemente herido caballo azul  :o, lo que inmovilizó al carro, oportunidad que aprovechó Mesala para hacer 1 herida al caballo derecho sin oposición. :y


La sangre de los sementales azules regaba generosamente la arena del circo, y Navarre quedaba parado eee , a la espera de ser doblado y poder ayudar a su compañero en la ultima curva.


Lucio, el Rosa no quiso quedarse atrás, y sus cuchillas consiguieron romper 3 radios de la rueda que le quedaba sana  a Pijus Magnificus ( amarillo) :y...que acumulaba ya las dos ruedas con desperfectos y un caballo con tan solo 1 PV... :-j


Pero lejos de desanimarse, Pijus Magnificus lanzó un latigazo a Ilderim, que sin embargo pudo frenar para esquivarlo sin mayor problema g)


Y la desgracia se cebó entonces con el inexperto equipo Ilergeta, cuando el carro marrón de Rullus forzó en la curva y derrapó ..lanzándose sobre las cuchillas de su propio compañero rojo :o  y destrozando 2 radios de su rueda. Los Dioses son crueles..verdaderamente parecía que los Ilergetas habían sido maldecidos..:´( :y

Mientras tanto en cabeza , Verde Lila y Naranja fustigaron buscando romper definitivamente la carrera, y el carro verde mantiene la preciada cabeza de carrera en solitario,el  equipo Vae Victis mandaba..de momento




Turno 5: Tácticas de equipo.

Las cuádrigas pesadas frenaron su avance en seco, aguardando pacientes su oportunidad de destrozar a las 3 de cabeza a su paso por la ultima curva. Los carros ligeros de cada pareja,  recorren la recta y embocan la segunda curva.


La inexperiencia de Hostilius, el verde le jugó una mala pasada, cuando intentó de nuevo negociar la curva por el interior, igual que en la curva precedente de una sola tacada, lejos del alcance de los otros 2 aurigas... pero erró en su cálculo y se quedó dentro de la calle interior..mientras que sus rivales cabalgaban al máximo por el exterior. )))



Esa perdida de velocidad le retraso fatalmente en el turno siguiente ( ver foto) mientras que Ilderim de Antioquia ( lila) sacaba partido de su mayor resistencia inicial ( 32 contra 17 de Ben Hur) para fustigar continuamente y se separaba poco a poco del naranja...que resistia con menos de 10 puntos de resistencia ya, sin poder fustigar a placer.

Foto al final del turno Ilderim el lila, del equipo Menrood,  en cabeza. Seguido de Ben-Hur , el naranja, del equipo Cabronus Conection





Sabiendo que no podia dejar que Ilderim se escapara, Naranja apuró la resistencia de sus caballos, fustigando hasta quedarse con solo 5 de resistencia.

Se acababa de entrar en  la última curva...donde las cuadrigas pesadas aguardaban a sus victimas.  Ben Hur se ponía en cabeza por tan sólo una casilla.. pero sus caballos flaqueaban. Hostilius el verde, se pegaba a la Spina, decidido a recuperar el terreno perdido ...el bravo auriga no había dícho su última palabra

Ver foto:




Siguiendo ordenes de equipo, Navarre el azul,  (compañero de Ilderim ) se habia quedado rezagado, y bloqueó la calle 1 para impedir la maniobra suicida de vuelco prevista por el verde, que a pesar de su aparente retraso, si conseguia tomar la curva interior a velocidad máxima , volcar y sobrevivir arrastrado por los caballos la ultima recta podía ganar la carrera.



ver foto de las cuadrigas pesadas aguardando a sus victimas:



turno 8

Efectivamente, decidido a vencer o morir, jugandose el todo por el todo, Hostilius el Verde entró a tope por la calle 2, superando la velocidad de seguridad en +8 y volcando :o :o :o




Ariel el blanco se lamenta , pensando que la carrera está perdida...





Pero las esperanzas de sobrevivir el arrastre y entrar victorioso en la meta se desvanecieron, cuando Navarre el Azul pisó el indefenso cuerpo de Hostilius, dejándole 2 heridas en las piernas. :o

El pobre auriga verde sufrió ademas otras 3 heridas debido al arrastre por la Arena...quedando con tan solo 3 puntos de vida y los mas negros presagios por delante... :-j

La lucha por la cabeza continuaba, Ben Hur se atrevió con un latigazo hacia la cabeza de Ilderim, que debió frenar para evitarlo. Aún así, la mayor resistencia de Ilderim, le permitió fustigar y recuperar la cabeza de carrera de nuevo por tan solo una casilla. :y



El resto de aurigas pesados se colocaba en posición, aspirando a cazar a cualquiera de los dos rivales, mientras Pijus Magnificus (amarillo) y Rullus Fortis ( marron) pugnaban en solitario por no ser la pareja farolillo rojo..tan en solitario que apenas se les aprecia en la imagen ;)




El turno 9 era el definitivo

La locura se apoderó de los participantes



Pijus Magnificus lanzó un latigazo a su rival por el farolillo rojo, el auriga marrón, intentando hacerle chocar con la pared interior, pero que se resolvió sin efecto.



Ariel el blanco, acabó con la vida del pobre Hostilius Primerus al pisarle con sus caballos...el cadáver del auriga verde quedó sobre la Arena.:´(


                            Honor a los Muertos en el Circus Máximus





Con el auriga de Vae Victis muerto, la victoria era ya cosa de dos parejas y sus aurigas veloces:

Menrood con Ilderim (lila) , y Cabronus Conection , con Ben Hur (naranja)


Lucio Minicio ( rosa) aullando porque había perdido a su compañero y la posibilidad de la victoria, descargó su rabia contra el carro azul de Navarre, el primero que se puso a tiro, eee   rompiéndole 4 radios de la rueda izquierda y perdiendo un radio por el impacto el propio Lucio...


Ben Hur intenta un nuevo latigazo contra Ilderim, quien una vez mas consigue frenar para evitarlo. jj)

Ilderim fustiga a sus caballos, dispuesto a sacar el máximo partido de la resistencia disponible...pero el sudor de su mano hizo que tan solo ganara un punto de velocidad al fustigar. :y

¡Tan solo sacaba una casilla de ventaja a Ben Hur!.. todo por decidir...

Y entonces el tribuno Mesala ( negro) se unió inesperadamente a la lucha, y sus cuchillas consiguieron romperle 2 radios de la rueda izquierda a Ilderim  g)


Los dos lideres de la carrera estaban siendo cazados como conejos por las cuchillas de los rivales, pero la disposición de los carros evitó males mayores cuando en el turno 10 y ultimo, los carros azul y rojo pasaron por delante, sin poder atacarles


Vista de los lideres rodeados por los buitres, con Messala (negro) codo con codo con Ilderim (lila) , y Ben Hur (naranja) una casilla rezagado.


Turno 10

El momento definitivo había llegado,

Todo el trabajo y el entrenamiento de un año, condensado y resumido en un ultimo y titánico sprint final.


Ilderim  arrancó  primero, con un punto de ventaja sobre su rival , y una vía de escape para esquivar a los carros que bloqueaban su camino..esta vez los carros pesados habían fallado en su objetivo.:y

Ver foto


Fustigó a sus caballos decidido a dar el estirón definitivo...pero nuevamente sus caballos flaquearon en el momento clave  y sólo aumentaron en 2 su velocidad.... evadiendo al exterior y cruzando la meta con un +12 de movimiento sobrante. :)


Y entonces llegó el turno de Ben Hur, que tenia a sus caballos al limite del agotamiento con solo 5 de resistencia.. y esta situación :

Ilderim corría a la misma velocidad que él, le llevaba una casilla de ventaja y 2 más por el fustigamiento, y ya había cruzado la meta. Había que recuperar esas 3 casillas de desventaja .. y superarlo en 1 más.

Ben Hur necesitaba fustigar , y estas eran sus posibilidades:

Si el dado marcaba 1-2:   No conseguía recuperar el terreno perdido.

Si el dado marcaba 3: empataba con Ilderim...pero la carrera la ganaba el lila, al haber cruzado la meta antés que el naranja.

Si el dado marcaba un 4: superaba a Ilderim por tan sólo una casilla.. y mantenía a sus caballos con 1 punto de resistencia, sin problemas

Si el dado marcaba un 5-6:  ganaba 5 de velocidad, pero su modificador de auriga se reducía en uno al haber reventado a sus caballos dejandolos sin resistencia..pero suficiente para recorrer en total 4 casillas extras y ganar, (a efectos prácticos , es como si hubiera sacado un 4.) Sin otros efectos para sus caballos dado que la carrera terminaba en este turno.

En total.. un 50% de posibilidades para el equipo Cabronus Conection... teniendo en cuenta que sólo con que Ilderim hubiera avanzado una sola casilla mas, el equipo Menrood tendría asegurada la victoria al serle imposible a Ben Hur avanzar más de 4 casillas con el fustigamiento.eee


El látigo chasqueó,





              el dado rodó por la mesa...





                                          chocó contra la pared interior





                                                                          y se  paró sobre la Arena....



























                                                marcaba un 4










       )))  VICTORIA PARA CABRONUS CONECTION )))



Por una unica casilla de diferencia, Ben Hur el naranja había cruzado la meta con un +13 manteniendo a sus caballos enteros con un solitario punto de resistencia. :y :y :y

El equipo Cabronus Conection había ganado la carrera en la Foto Finish.








Mientras por detrás, Pijus Magnificus lanzó un desesperado latigazo contra el auriga marrón intentando de nuevo estrellarle contra la Spina y hacerle volcar...pero de nuevo sin consecuencias... eee

La inexperta pareja Ilergeta se alzó finalmente con la Medalla de Bronce, :y  tras sortear Rollus Fortis todos los ataques de su rival amarillo , y cruzar la meta ... dejando en cuarta posición a Machaqueitors y farolillo rojo al equipo Vae Victis, del llorado Hostilius Primerus.



                            La carrera había terminado


Ante el aplauso del publico y sus rivales, la pareja Ben-Hur y Ariel el Blanco recogió su diploma de vencedor y el premio correspondiente de manos del  César, Jordi Roca.



Primer plano del Diploma




Disponemos de las declaraciones de Ariel el Blanco tras la victoria:

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Quiero dar las gracias a mi pareja Ben Hur, que creyó en mis posibilidades aún conociendo mis antecedentes. Suerte tuvimos de su atinado manejo de las riendas  :o

Gracias a los demás participantes, que aguantaron los desgarros en la carne de sus caballos y los crujidos de sus ruedas sin lamentos ni aspavientos fuera de tono; ante todo, deportividad. g)


Gracias a Battleline-Avalon Hill (que en la Gloria estén). :´(


Gracias, gracias, gracias a Jordi Roca por crear esa maravilla de maqueta y mucho más por compartirla con nosotros. :y :y :y


Y finalmente, gracias a mi mujer  por dejarme escapar una mañana de un sábado para poder disfrutar de mi afición. Creedme, no me va a salir gratis :-j 


Esta es la hoja de auriga de nuestro flamante Campeón:




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Como siempre un placer narrarles las vicisitudes de los participantes en el Circus Maximus. Este humilde cronista, Horakius de Kreta ,se despide hasta la próxima, recordando a los participantes que pueden añadir cualquier comentario o puntualización que crean necesario a esta crónica...


                                            Hasta el Año Que Viene




Cedo la palabra al Organizador:

Bueno, sólo decir que ha sido un placer organizar un año más este Torneo, que seguramente ha resultado ser uno de los mas emocionantes y de final más apretado de los hechos hasta ahora.


Agradecer su participación a todos los equipos, a Oriol Comas y a toda la organización de la feria JugarxJugar por ponérnoslo tan fácil y cedernos un año más el espacio para poder disputarlo, y un agradecimiento muy especial a DEVIR por el apoyo incondicional que nos han dado desde el primer momento, y año tras año.


Sólo añadir que si alguien se ha quedado con ganas de jugar al Circus Maximus, el próximo sábado 30 de mayo estaremos en las Jornadas "Tarraco Viva" en Tarragona, dentro del espacio "Si vis pacem, para ludem", donde además habrá una variada oferta de juegos del mundo romano y antiguedad.




Saludos y hasta pronto


Jordi

martes, 19 de octubre de 2010

Anno 2009 DC.


Fiel a su cita, el Circus Maximus 3D se presentó en Granollers con un nuevo formato, pensado para darle mayor espectacularidad a las carreras.

Cedo la palabra al Organizador.

Características del Torneo:

• Se trata de un torneo para 10 cuadrigas (10 jugadores) a una sola carrera, agrupadas en 5 equipos de 2 cuádrigas cada una.

• La carrera será a 2 vueltas

• Bastará con que una de las dos cuadrigas atraviese primera la meta, para que se considere al equipo (ambas cuadrigas que lo forman) como ganador. Incluso si una de las 2 cuadrigas que forman el equipo hubiera quedado ya fuera de carrera.

• Habrá premios para los 2 participantes del equipo ganador, un Age of Conan, patrocinado por DEVIR

• Se realizará un sorteo de regalos entre los equipos participantes, patrocinado por DEVIR.

• Los participantes deberán estar a las 10 h de la mañana del sábado para realizar la preparación de la cuádriga. Se dará la salida puntualmente a las 10'30 h.


Para inscribirse hay que dejar en este post los siguientes datos:

• Nombre real del inscrito

• Nombre del Equipo

• Color de cuadriga deseado entre las disponibles (se atenderán las peticiones en orden de llegada)

• Nombre del Auriga (ficticio)-opcional

• Procedencia del auriga (ficticio)-opcional

Asi pues queda abierta desde ahora mismo la inscripción.

En el caso de que se completara y siguieran habiendo personas interesadas en participar se establecerá una lista de espera por riguroso orden de llegada de inscripciones. Iremos actualizando regularmente los datos en este espacio:


Preparación de los carros:

Paralelamente, según las reglas de Circus Maximus de Avalon Hill, cada participante deberá distribuir 4 puntos de preparación para personalizar su cuadriga en 4 categorías con los siguientes costes:



Calidad del auriga

Auriga cero: 0 puntos de preparación

Auriga uno: 1 punto de preparación

Auriga dos: 2 puntos de preparación



Tipo de carro

Ligero: 0 puntos de preparación

Medio: 1 punto de preparación

Pesado: 2 puntos de preparación



Velocidad del equipo de caballos

Lenta: 0 puntos de preparación

Normal: 1 punto de preparación

Rápida: 2 puntos de preparación



Resistencia del equipo de caballos

Baja: 0 puntos de preparación

Normal: 1 punto de preparación

Alta: 2 puntos de preparación



El total de los puntos preparación usados sumando las 4 categorias en ningún caso podrá superar 4 puntos.

Se ruega traer decidida la aplicación de puntos en cada apartado, para la preparación previa a la carrera que se realizará a las 10 h del sábado 23 de mayo


Os esperamos





jueves, 14 de octubre de 2010

Circus Maximus. Reglas opcionales y variantes para torneos (I)

Esta entrada es la traducción-adaptación de unas reglas variantes para circus maximus.

Podeis encontrar el documento original aqui. Con el tiempo traduciré los otros dos documentos.

Tambien te lo puedes descargar de aquí, junto con la tradución y mi tabla opcional de ataque a auriga

http://www.box.com/s/6fnsh5h8lj419qi4x8aa







Des-aleatorizando el Circus

Por Bruce Monnin, adaptado de “ the boardgamer” special preview Issue, Agosto 1995, paginas 4-6



Has conseguido llegar a la final del torneo de Circus Maximus.

Mirando alrededor, observas a los otros finalistas. Ves a un montón de jugadores que son conocidos por su tendencia a escoger carros pesados y por su estilo agresivo.Por eso decides gastarte dos puntos de preparación en la velocidad de tus caballos. Tu plan es escaparte del pelotón al principio de la carrera y sobrevivir a la batalla de la curva final para alzarte con la victoria.

Sólo hay una pega a tu estrategia. Durante la fase de creación de la cuadriga, sacaste un “6” en la velocidad de tus caballos.. y otro en la resistencia... ¡mientras que los carros pesados de tus rivales sacaban unos y doses! ... De repente esos carros pesados pueden ir casi tan rápido como tu...estás destinados a ser objetivo prioritatio de los ( muchos) ataques que las temibles cuchillas escitas van a poder realizar. Toda tu estrategia destrozada antes de empezar, por culpa de dos tiradas de dados

Esto es un ejemplo extremo de lo que puede pasar, aunque en muchas ocasiones se generarán casos similares aunque no tan drásticos. El resultado final de la carrera depende MUCHO de esas dos tiradas de dados de velocidad y resistencia.

Cuando gastas puntos de preparación en el modificador del auriga y en el tipo de carro, sabes exactamente lo que vas a conseguir. En cambio la velocidad y la resistencia son mas impredecibles.La manera de eliminar esta aleatoriedad es crear un sistema de recibir velocidades y resistencias directamente proporcional a los puntos que gastas.


Este es mi sistema:

Se dobla el total de puntos de preparación disponibles ( de 4 a 8)

(Este sistema también se adapta al formato de torneo de 3 semifinales + 1 final, en el cual un corredor que ha ganado la previa calificatoria, llega a la final y se le gratifica ( pero no mucho) concediendole un noveno punto de preparación para disponer de él en la final.)


El juego básico adaptado

Modificador de auriga:

El modificador de auriga permanece esencialmente igual. Debes gastar la mitad de tus puntos de preparación totales (4) para obtener el +2 habitual. Se ha añadido la opción de obtener un modificador +3, a costa de gastar 6 de tus 8 puntos disponibles.. una decisión muy arriesgada ya que te deja con 2 puntos para todas las demás categorias.

Puntos de preparación    Modificador de Auriga      Puntos de vida

0                                             0                             4

1                                             0                             7

2                                            + 1                          6

3                                            + 1                          9

4                                           + 2                           8

5                                           + 2                           11

6                                           + 3                           10



La modificación más importante es que se elimina la tirada de dado para calcular los puntos de vida. Ahora los puntos de vida dependen directamente de los puntos de preparación gastados.

Así un auriga que gaste 0 puntos de preparación, obtendrá un modificador de 0 y 4 puntos de vida.Pero existe la opción de gastar 1 punto de preparación para obtener 3 puntos de vida extra (pero sin aumentar el modificador de auriga) y un auriga que gaste 1 punto de preparación, obtendrá un modificador de 0 y (4+3 =) 7 puntos de vida

Parece evidente que es mucho más util el gastar dos puntos para subir de nivel a tu auriga y tener un modificador de +1 y 6 puntos de vida.

(Nota del traductor): si bien no aparece especificado en el texto, parece que el valor máximo de puntos de preparación que puedes gastar en el auriga es 6. (no podrias gastar 7 puntos para tener un auriga de modificador +3 y 13 puntos de vida ) Además, aclaro que en la hoja de carrera, esta tabla aparece dividida en dos (driver 0-2-4-6) y driver hits ( 0-1-2) Así se separa el hecho de dar puntos de preparación para el modificador de auriga, y para obtener mas puntos de vida



El Carro

Esta nueva división se ha hecho para darte un poquito más de “ contundencia” si gastas mas de 2 puntos de preparación y que seas una absoluta nulidad si gastas 0 puntos. Esto se consigue con 5 tipos de carro en vez de los 3 clásicos.

Si tu quieres hacer algun ataque pero no a expensas de la velocidad de tus caballos, entonces basta con que escojas el carro pesado, en vez del destructor, y ahorres ese punto de preparación para la velocidad de tus caballos, porque sólo gastas 3 de tus 8 puntos aquí, menos del 50% , cuando en la configuración clásica gastabas 2 de 4 ( el 50%)



Puntos de preparación       Tipo de carro        Modificador a todos 
                                                                 los ataques a rueda o caballos

0                                        Ultra ligero                        -4

1                                            Ligero                            -2

2                                          Normal                             0

3                                         Pesado                              +2

4                                      Destructor                            +4



Velocidad de los caballos:

La velocidad de los caballos se organiza sin aleatoridedad.

Ahora cada punto de preparación que gastas te otorga directamente 2 factores de movimiento adicionales, partiendo de 14 (gastando 0 puntos), hasta 22 que es el máximo, (gastando 4 puntos, el 50% de los disponibles)


Puntos de preparación             Caballos 1-4        Velocidad total

0                                                    5324                       14

1                                                   5434                        16

2                                                   5445                        18

3                                                  6446                         20

4                                                  7447                         22




Resistencia:

La resistencia de los caballos se organiza de manera similar a la velocidad, y cada punto de preparación te otorga 12 puntos de resistencia, variando desde 22 que es el mínimo (gastando 0 puntos ) a 70 que es el máximo, gastando 4 puntos ( el 50% de los 8 puntos disponibles)

Puntos de preparación           Resistencia

0                                               22

1                                               34

2                                               46

3                                               58

4                                              70



Ejemplos

Carros típicos de la configuración clásica

Flecha : auriga 2, velocidad 2, carro y resistencia 0, podia trasnformarse con suerte en un carro de velocidad de equipo 24 y resistencia 36, o con mala suerte en uno de velocidad 21 y resistencia 21

Mientras que un carro “ tanque” (auriga 2, carro 2, velocidad y resistencia 0) podia convertirse con suerte en un carro de velocidad de equipo 18 y resistencia 36 , o incluso un carro (auriga 1 carro 2 velocidad 1 resistencia 0 ) velocidad 20 resistencia 36 (o velocidad 17 en el peor de los casos)

Y un carro todoterreno ( auriga 1, carro 0 velocidad 2 resistencia 1) puede oscilar entre velocidad 23 y resistencia 55 o velocidad 20 y resistencia 40 en el peor de los casos

En cambio con las nuevas reglas de creación de carros:

un carro flecha ( auriga 4 velocidad 4, carro y resistencia 0) tiene velocidad 24 y resistencia 22,

un carro todoterreno (auriga 2, velocidad 4, resistencia 2, carro 0) tiene velocidad 23 y 34 de resistencia

los tanques (auriga 4 carro 4) = velocidad 16 y resistencia 22. pero eso si.. como te pille con el +4 estás acabado..pero es muy poco probable que eso pase ahora.. en 2-3 turnos estarás lejos de él con toda seguridad

el otro modelo de tanque.. (auriga 2 carro 4 velocidad 2) = velocidad 19 resistencia 22 ya empieza a ser algo mas peligroso...

y ya empiezan a ser mas interesantes los modelos combinados.. como por ejemplo un

auriga 2 carro 3 , velocidad 2, resistencia 1 = velocidad 19 , resistencia 34, y un carro con un +2 a los ataques, que ya es suficientemente para hacer algo de daño..empezad a sacar cuentas...



Reglas optativas propias

Látigos:

Puntos de preparación     Tipo de látigo           Modificador al ataque

0                                           Ligero                         0

1                                           Medio                       +1

2                                          Pesado                       +2

El látigo de fuerza variable es mi opción favorita.

Cada punto de preparación gastado en mejorar tu látigo, te añade un +1 a todas las tiradas de resultado de  ataques con látigo y  fustigamientos (no a la tirada para ver si el ataque tiene exíto o es evadido) El resultado más alto posible para un fustigamiento sigue siendo 6 ( resultados por encima de 6 se ignoran, y cuestan 6 puntos de resistencia, no mas). Es una elección muy buena para un carro ligero, pues un latigo pesado te da un +2 al fustigar, que te asegura esa velocidad extra que te permite escaparte del pelotón que te persigue, y además te asegura mejores resultados en la tabla de factor de látigo , cuando el atacar se vuelve necesario. Esos ataques traicioneros, que buscan hacer que el rival cambie de carril y choque con la spina o esos latigazos a los caballos rivales, que le harán sobrepasar la velocidad máxima en la curva , o le dejaran a 0 de resistencia



Contrapesos

el contrapeso es una opción cara, pero que permite a los jugadores volar en las curvas, al aumentar la velocidad segura.

Puntos de preparación        Efecto ( incremento de la velocidad máxima segura)

0                                       0

1                                       1

2                                       2

3                                      3

Considerando que cada punto de contrapeso te ahorra un punto de resistencia en cada curva, y que se dan 5 curvas.. y que un punto de preparación equivale a 12 puntos de resistencia en la tabla de la resistencia de los caballos, está claro que para que esta opción del contrapeso te compense, deberás tomar riesgos forzando en las curvas (quizás acompañado de un buen modificador de auriga)



Protecciones en las ruedas

Las protecciones en las ruedas es el contrario del látigo pesado. Está pensado para carros pesados que tienen idea de atacar muchas veces. Normalmente una rueda aguanta un punto de daño antes de empezar a realizar tiradas de rotura de ruedas, y si tienes 2 puntos de daño, la preocupación es mínima.

Nota del traductor: En la hoja de carrera se aprecia mejor la función de las protecciones. Son " puntos de vida extra" para las ruedas, que son los primeros en " perderse" si te dañan las ruedas y por tanto tardas mas en tener que tirar por ruedas dañadas.

Puntos de preparación      Efecto ( Casilla de inicio de Rueda Dañada)

0                                        1

1                                        0

2                                        -1

3                                        -2



Con las protecciones, retrasas esas tiradas , y minimizas el riesgo de que se te rompan tus ruedas por muchos ataques que hagas, No es una opción interesante para carros ligeros, que son mucho mas propensos a recibir ataques de los carros pesados. Un carro ligero hará mejor en gastarse puntos en el modificador de auriga, velocidad o resistencia, antes que en protecciones de las ruedas.



Comentarios finales:


Para los forofos del Circus Maximus, un torneo es lo máximo. Se corren 3 carreras calificatorias durante la semana. Solo el auriga que gana la clasificatoria, recibe un punto extra de preparación para gastarlo en la final.El resto de los clasificados no.

No hay nada como la sensación de estar en la linea de salida de la gran final, en medio de 12-16 carros, esperando vivir lo suficiente para vencer.


Dado el gran numero de carros en la final, se crean alianzas que van y vienen tan rápido como los líderes de la carrera cambian. Todo el mundo trata de ser tercero o cuarto, para que los demás ataquen a los líderes, y poder pegar ese certero sprint final hacia la meta.

Recuerda que es mejor estrellarse en la busqueda de la gloria que acabar anónimamente en mitad del pelotón.

Hoja de carrera preparada para las variantes :