miércoles, 10 de diciembre de 2014

Campaña Circus Maximus en Club Rubicon. El retorno de Horakius de Kreta.

Bellas damas y nobles patricios.. hace unas semanas se produjo el esperado regreso a la Arena de mi persona, Horakius de Kreta.El motivo no fue otro que acudir a la segunda carrera de la III Liga Circus Maximus del Club Rvbicon, a la que estoy apuntado a modo de reserva.

Antes que nada decir que fue un placer compartir un dia (literalmente)  en las carreras con todos los miembros del Club, y que me lo pasé muy bien, entre ataques, caballos muertos, carros voladores, lecciones de física, galletas, cruasanes y demás cosas para picar.


Mi oportunidad llegó en esta segunda carrera donde sobre un total de 12 aurigas, habían 3 bajas. Se procedió al sorteo y me tocó el carro Azul Marino, cuyo auriga titular, vigente campeón de la II Liga, ya me había dejado un carro preparado con su configuración, apuestas, sobornos y defensas preparadas. Los otros 2 aurigas suplentes tenían carta blanca para montar los carros que quisieran.

Antes de empezar, se revelan los ataques sorpresa ( sobornos, daño a los caballos, etc) así como las defensas contra dichos ataques. El resultado final fue que mis caballos se llevaron unos clavos en los cascos que le restaron 1 de resistencia al final de cada turno..duro hándicap para comenzar.

Toda la información de la carrera la llevan en una pizarra veleda,

Las fotos son horribles, y borrosas,  lo se, mi móvil no da para mas.

El resumen es que de los 12 carros solo 1, el negro,  era del tipo " destructor con cuchillas".. y se lo pasó en grande acabando con varios carros )))

Algunas reglas de ataque y movimiento son significativamente diferentes del circus original, lo que me despistó un poco los primeros turnos, en los que jugué conservadoramente y tuve suerte de quedar siempre lejos del carro negro y no quedarme encerrado, una carrera con 12 carros en pista es muy traicionera. No se gana en la curva 1, pero se puede perder.

El carro naranja que a la postre sería ganador, salió de la curva 1 por la calle 1 pegadito a la spina y lejos de los carros que iban por el exterior ( azul celeste en cabeza, seguido de otro que no recuerdo, y del azul marino ( yo)  justo saliendo de la curva por los pelos.



A partir de aquí la cosa fue un paseo para el naranja, que por la calle 1 corrió a placer lejos de todo conflicto y entró en la meta sacandole 1 turno de distancia al segundo clasificado.

EL carro negro, que gracias a los bonus obtenidos en los ataques y defensas previos a la carrera, no solo tenia cuchillas sino que corría que se las pelaba ( su punto debil era la resistencia, punto en el que se deberian centrar los rivales para dejarlo seco en 2 turnos si todos le fustigan  los caballos al pasar) inició el acoso y derribo . Alcanzó la rueda del azul celeste y le hizo 5 de daño, y como el bravo auriga decidió tentar a la suerte, no pasaron muchos turnos antes de que su rueda saltara por los aires.  Lo mismo le pasó al auriga azul marino, que por suerte solo recibió 3 de daño y se salvó por los pelos ( con estas reglas solo se tira para ver si se rompe con 4 o mas de daño) .

A partir de aqui, azul marino pudo meter distancia y se dedicó a conservar la segunda plaza sin arriesgar, entregando el carro a su propietario original con tan solo ese rasguño.

El resto de carros llegó a uno o más turnos de distancia del segundo clasificado, bastante mas abollados, y con varios carros destrozados y aurigas muertos . Sirva de ejemplo el carro volador que aterrizó sobre unos caballos desbocados, matando a 3 de ellos y dejando al ultimo con tan solo 2 puntos de vida.



¡Un saludo a todos los Rvbicones!

Juguem!

La Vida en mayúsculas, mucho más dura, exigente y peligrosa que cualquier carrera de cuádrigas ha conseguido romper la racha de 1 post mensual que duraba ya muchos meses.


En este tiempo, el Circus Maximus 3D ha viajado hasta Vilafranca, a las jornadas JUGUEM!

Donde se pusieron a prueba por primera vez las reglas super tuneadas y simplificadas para no jugones, carrera a tan solo una vuelta y media y con muchas y significativas simplificaciones en el reglamento, intentando hacerlo lo más intuitivo posible. 


Foto cortesía de Oriol Comas.


Resulta curioso comprobar como los ataques brillan por su ausencia en este tipo de partidas para neófitos, y no será porque no me encargo de recordarlo y de insinuarlo.. " puedes atacarle aqui para ver si vuelca... jjj ".. pero nada.

Como me dejé la cámara en casa y las que hace mi movil son horribles como comprobareis en la siguiente entrada, solo tengo la foto de grupo, una pena.

Una carrera donde el pelotón se mantuvo agrupado casi todo el rato, sin ataques salvo 1 o 2 al final, y con victoria para el carro flecha, que llegó a la meta impoluto. Si Messala levantara la cabeza jjj

En fin, dia de experimentos en las carreras. Seguiremos informando acerca del nuevo reglamento en breve.