lunes, 17 de febrero de 2014

Repasando conceptos (4) Derrapar (II)

Veamos este caso de naranja...y supongamos que tenia velocidad 23



Utilicemos las 4 preguntas básicas. En este caso veremos que no se cumple el primer supuesto:

1)¿Estás bloqueado?  6.74
No
Pues no puedes derrapar.

Vale..Pero oye...es que voy camino de un callejón sin salida,

¿Pero aún puedes avanzar normal  recto o cambiar de carril normalmente sin quedar atrapado en el callejón sin salida?
Si. Aún me queda para llegar a la línea que marca la frontera
Pues No puedes derrapar.
Vale.
Avanza una casilla y repite las preguntas

Por tanto , naranja debe avanzar una casilla, y subir o bajar, a su elección. Si busca gastar el maximo de FM posibles sin frenar, lo que le interesa es bajar a calle 1 , pagando 2 FM.. y ahora si que está en el segundo supuesto



2)¿Estás bloqueado?  6.74
No
Pues no puedes derrapar.

Vale..Pero oye...es que estoy en un callejón sin salida,

¿Derrapar de sacará de este callejón sin salida?
Si. Estoy justo en la linea
Puedes derrapar, excepto si venias de esa casilla derrapando ( house rule)
Vale..pero es que llegaré a otro callejón sin salida diferente..
No es problema, las reglas permiten derrapar si demuestras que no haciendolo  acabarás en una posición bloqueada.  No exigen que además debas ir a una posición NO bloqueada o NO callejón sin salida.
Guay. Derrapo 4 veces y estoy justo detrás de violeta. No puedo derrapar a la izquierda porque vengo de allí, por lo que derrapo otra vez a la derecha ....y   ahora estoy en un callejón sin salida, distinto del anterior.
Pues te espabilas, pero no puedes derrapar para volver a donde estabas inicialmente.
Ok, he gastado en total 17 FM, 2 de mover a la calle 1 y 15 de derrapar 5 veces.

 





Llegados a este punto, Naranja se abre una casilla mas al exterior, y ahora está justo detrás de ocre. Lleva gastados 18 FM hasta aquí


 Este es el supuesto 4

4)¿Estás bloqueado?  6.74
Si
Puedes derrapar, pero si  venias derrapando de una casilla adyacente no puedes derrapar a ella (6.73+house rule)
Vale, pero ¿ y si entonces llego a una casilla en la que también estoy bloqueado?.
No es problema, según 6.72 puedes deliberadamente mover a posiciones bloqueadas.
Vale, vengo de la izquierda pero sin derrapar. Me da igual derrapar a derecha o izquierda porque a ambos lados solo tengo 2 casillas libres.Derrapo a la izquierda

Llevo 21 FM




Ahora aplicamos de nuevos las preguntas:

2)¿Estás bloqueado?  6.74
No
Pues no puedes derrapar.

Vale..Pero oye...es que estoy en un callejón sin salida,

¿Derrapar de sacará de este callejón sin salida?
Si. Estoy justo en la linea
Puedes derrapar. excepto si venias de esa casilla a la que irás derrapando ( house rule)
Vale..no puedo derrapar porque vengo derrapando de la derecha, de detrás del ocre.
Pues entonces no puedes derrapar y debes avanzar.
Vale, avanzo dos casillas Llevo 23 FM
  





NOTA: si la velocidad de naranja hubiera sido 20, no podría derrapar estando detrás de ocre ya que no puede pagar el derrape ( lleva 18 FM ) , y estaria obligado a frenar  para gastar esos 2 FM restantes

El movimiento naranja terminó, pero si hubiera tenido velocidad más alta ,aún le hubiera quedado la opción de darle un latigazo al auriga ocre, para ver si conseguía hacerle desplazarse a la derecha, liberando la calle de velocidad segura 24


Veremos ahora un ejemplo muy parecido pero radicalmente diferente

Ejemplo 2:


Aquí la calle 2 está abierta... mal plan para el naranja, que anotó velocidad 20..

 Las preguntas serían estas

1)¿Estás bloqueado?  6.74
No
Pues no puedes derrapar.

Vale..Pero oye...es que voy camino de una curva de velocidad segura 9 y voy a 20....

No es mi problema. No estás bloqueado y no estás en un callejón sin salida.No puedes derrapar y no me lo vuelvas a preguntar.

Vale

Pero no todo está perdido, el movimiento de naranja  más óptimo sería este:

Mover 2 calles al exterior y atacar al violeta auriga contra auriga.  Total 3 FM Este ataque es crítico, ya que si naranja intenta un latigazo, y como resultado el carro violeta es obligado a derrapar, naranja tendrá via libre. Vamos a suponer que no lo consigue ( lo más normal)



Tras fallar el intento de hacer derrapar al violeta,  derrapa al interior por 3 FM,  ( total de 6 FM) 
Luego avanzar 2 casillas y atacar a rosa, ( Total 9 FM)


Si el ataque falla (lo más normal) deberia entonces derrapar a la izquierda y entrar por el hueco de la calle del 9. Si el ataque a rosa le hiciera desplazarse, naranja tendria derecho a derrapar a la derecha e intentar un segundo ataque de látigo para ver si conseguía desplazar de nuevo al rosa  liberando así la calle de velocidad 17


Pero si este segundo ataque fallara, el naranja NO podria derrapar a la izquierda ( dado que ya venía derrapando desde allí) y deberia frenar tras haber gastado un total de 13 FM

Pero si el primer ataque al rosa hubiera fallado, naranja habría podido acabar aqui, hacer un ataque al amarillo o marrón, y frenar para no pisar la calle del 9, por un total de 15 FM