[A] Como se mueven las cuadrigas
A1: recto
Como regla general cuando se tiene que mover, se coge la ficha que representa a los caballos y se van contando las casillas que se avanza con ella, dejando la ficha que representa el carro en su lugar de origen.Esto es así para evitar problemas si el jugador se descuenta y tiene que volver a empezar, así dispone de la referencia del punto de partida de su movimiento. Una vez finaliza el movimiento, se coge el carro y se coloca detrás de los caballos directamente
Mover una casilla recto hacia delante cuesta un punto de movimiento. Veamos el ejemplo:El carro verde avanza una casilla, al precio de 1 factor de movimiento, ( en adelante se abreviará factor de movimiento por FM) dejando el carro detrás.
A2) Cambio de carril: Se trata de un movimiento
compuesto
Primero la ficha de los caballos avanza recto,
pagando el FM habitual,
Segundo la ficha de los caballos sube o baja
de carril , en paralelo. Si el movimiento es al exterior, es gratis. Si es al
interior, cuesta otro FM ( representa la fuerza centrífuga
que te hace más fácil abrirte al exterior , que bajar a las calles interiores)
Hacer esto le ha costado en total un FM ya que abrirse al exterior es gratis.
Hacer esto le ha costado en total dos punto de movimiento, ya que abrirse al interior ( también muchas veces llamado " bajar al interior") cuesta un punto.
A3) Cuidado con los cambios de carril . Aunque
sólo se mueve la ficha de los caballos, se supone que el carro va enganchado
detrás. Si no hay espacio para que el carro“ quepa” no puedes cambiar de carril
Y nunca nunca nunca, se permiten movimientos " en diagonal". Siempre es primero una casilla adelante y luego una casilla en paralelo (arriba o abajo ).
Evasión al exterior correcta (coste total 1 FM) :
Evasion al interior incorrecta ( no hay espacio para el carro verde)
Evasión al interior correcta ( coste total 3 FM) dejando espacio para el carro verde
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