Seguimos la serie de entradas dedicadas a otras maquetas de Circus Maximus 3D
En el club landwehr tienen esta impresionante maqueta, de ambientación Egipcia.
os dejo este enlace para las fotos.
Felicidades al constructor, y desearles muchas y épicas carreras en la Arena
sábado, 3 de marzo de 2012
jueves, 23 de febrero de 2012
Noticias varias
El club wargamer Rubicon organiza para el 17 de marzo unas jornadas Romanas, con multitud de juegos ambientados en la antigua Roma, incluyendo el Circus Maximus.
Por problemas de agenda, no estará presente el Circus Maximus 3D de Elroca, pero que eso no os impida disfrutar de una buena carrera.
Con motivo de este evento, el mes que viene retomaré la serie de entradas sobre Aurigas Famosos, para glosar la figura de Lucio Minicio.
Por otro lado, está a punto de comenzar, por ACTS + ciberboard una nueva edición ( y ya van 4) de Citius et Cabronus, la loca carrera anual de Circus Maximus de la BSK.
Por el momento hay 12 inscritos y caben hasta 16. ¡ Os esperamos!
Por problemas de agenda, no estará presente el Circus Maximus 3D de Elroca, pero que eso no os impida disfrutar de una buena carrera.
Con motivo de este evento, el mes que viene retomaré la serie de entradas sobre Aurigas Famosos, para glosar la figura de Lucio Minicio.
Por otro lado, está a punto de comenzar, por ACTS + ciberboard una nueva edición ( y ya van 4) de Citius et Cabronus, la loca carrera anual de Circus Maximus de la BSK.
Por el momento hay 12 inscritos y caben hasta 16. ¡ Os esperamos!
domingo, 15 de enero de 2012
Ben Hur (VIII)... Por fin se da la salida
Capítulo XIII
Muy cerca de la hora demimoquinta, por hablar en términos modernos, la primera parte del programa se habia efectuado y solo faltaba la carrera de carruajes. El director eligió este momento para dar un descanso.Los vomitoria fueron abiertos y cuantos pudieron salieron al pórtico exterior donde se habia instalado un puesto de bebidas
Los que se quedaron consultaban sus tablillas y liquidaban sus apuestas. La distinción de clases se había olvidado. La multitud estaba dividida únicamente en dos grandes categorías: la de los vencedores, alegres y habladores ))) , y la de los vencidos, tristes y silenciosos :´(
Un grupo de espectadores que tan sólo deseaban ver la carrera de carruajes aprovechó la pausa para entrar al Circo y ocupar sus asientos. Entre ellos el jeque Ilderim, Simónides, su hija Ester, Baltasar y su hija Iras.
El público les abrió paso respetuosamente pues reconocieron al jeque Ilderim, y ocuparon sus asientos cerca de la balaustrada, cubiertos con ropas y almohadas.
Unos hombres con la librea del Circo comenzaron a tender una cuerda blanqueada, de un balcón al otro, de cara a las columnas de la primera meta. Al mismo tiempo seis hombres vestidos cada uno con una túnica del color que le correspondía a su auriga, salieron de la Puerta Pomposa y se situaron frente a las cárceres, uno en cada una, preparativo que acogió la multitud con prolongados murmullos.Samballat llegó poco despues.
- Vengo de las cuadras, oh jeque. – Exclamó saludando gravemente a Ilderim, que se mesaba la barba nerviosamente y le miraba con mirada interrogativa.--Los caballos están en perfecto estado
-Si son vencidos, ruego a Dios que los venzan otros que no sean los de Messala- Repuso Ilderim sencillamente.
Samballat se dirigió entonces a Simónides.:
-He de decirte que la tablilla que dejé ayer en la mesa de Palacio, con una apuesta, ha sido aceptada, mírala.
Simónidos la cogió y leyó con atención.
- Lo se. Un emisario de Druso ha venido hoy a preguntarme si te había abierto crédito por esa suma. Guarda bien esta tablilla. Si pierdes, ya sabes dónde encontraras el dinero. Pero si ganas, amigo , procura que ninguno escape, que paguen hasta el último siclo. Esto será hacer solamente lo que con nosotros harían.
-Confia en mi, Simónides.
En el Circo resonaron algunos trompetazos anunciando la continuación del espectáculo y llamando a los asistentes a sus sitios. Al mismo tiempo algunos esclavos aparecieron en la pista y encaramándose al muro divisorio, fijaron en el entablamiento próximo a la meta occidental siete esferas de madera dorada. Después, regresando a la primera meta, colocaron en ella otras tantas esculturas representando delfines.
-¿Para qué sirven esas esferas y delfines, oh Jeque? Preguntó Baltasar. ???
-¿Nunca has asistido a una carrera?
- Nunca
-Pues bien, sirven para contar el número de vueltas; al final de cada vuelta se sacan un pez y una esfera.
Los preparativos habían terminado. Todos los rostros estaban vueltos a Oriente, y los ojos se fijaron en las seis cuadras que encerraban a los competidores.
-Fijate en el romano- dijo Iras,la hermosa egipcia, a Ester; que no la oyó porque con el corazón palpitante y los ojos inmóviles aguardaba la aparición de Ben Hur jj)
Se oyó un agudo toque de trompeta, y los “ starters”, como podriamos llamarlos en lenguaje deportivo moderno, se alinearon bajo las columnas de la meta, prontos a ayudar a los aurigas en el caso de que alguno de los caballos se asustasen.
Resonó un segundo trompetazo y los guardias abrieron las cuadras. Primero salieron a caballo los siervos asignados, y la cuerda enyesada fue soltada para darles paso y colocada despues de nuevo.
Un tercer trompetazo resonó en el Circo
Como proyectiles salidos de la boca de gigantescos cañones precipitaronse las seis cuadrigas en el pista y la inmensa multitud, poniendose en pie como un solo hombre ensordeció el Circo con un grito unánime.
¡ Para esto habia estado esperando pacientemente tantas horas! :O
Los competidores eran visibles desde todos los lados del Circo, pero la carrera no había empezado todavía; antes tenían que transponer la cuerda, cuyo oficio era igualar las condiciones de salida.
Cada conductor miraba primero a la cuerda y despues al muro interior, de modo que , dirigiendose al mismo punto a toda carrera, parecía inevitable un choque. Y no era esto solo, sino que podia suceder que el director en el último insante, descontento de la partida, no diese la señal de dejar caer la cuerda o no la diese a tiempo.
[...]
Las seis cuadrigas se dirigirían por el camino mas breve hacia el mismo punto, el muro. Ceder hubiera sido como renunciar a la victoria ¿ Y quién hubiera cambiado de propósito entre los gritos de la multitud que resonaban en los oidos de los aurigas como el rugido de un mar tempestuoso?
El trompetero que estaba cerca del director dio un toque poderoso y los jueces de campo dejaron caer la cuerda en el momento mismo en que uno de los caballos de Messala iba a pisarla.
El impávido romano sacudió su látigo, que se desplegó silbante en el aire, aflojó las riendas, inclinó el cuerpo hacia delante y dando un grito de triunfo se lanzó a la muralla.
¡ Jupiter está con nosotros!- Aulló el partido romano en el frenesí de su entusiasmo :)
Al arrancar Messala, la cabeza de león con que terminaba el eje de sus ruedas rozó la pierna anterior del caballo de Cleante el Ateniense, arrojando al animal asustado encima de su parejo en la lanza. :O Entrambos vacilaron y tropezaron, y los guardianes corrieron hacia ellos intentando cogerlos de las bridas.... Cleante intentó sujetar a su asustada cuadriga, pero quiso la desgracia que se desviara a la derecha y la rueda del Bizantino chocase de flanco con su coche. Cleante fue arrojado por el suelo, dando un grito de rabia y terror, y cayó bajo las patas de sus propios caballos. ¡Horrible espectáculo ante el que Ester se cubrió los ojos!:O
El Corintio, el Bizantino y el Sidonio siguieron adelante. Cuando Ester se aventuró a mirar otra vez, algunos siervos estaban sacando los caballos y el coche destrozado, mientras otros se llevaban al auriga. De los bancos ocupados por los griegos solo partían gritos de rabia y exclamaciones de venganza. eee
La judía juntó sus manos de tanta felicidad. Ben Hur, incólume, corría al lado mismo del romano. Detrás de ellos, en grupo segúian el Sidonio, el Corintio y el Bizantino.
La carrera había comenzado. La multidud contenía la respiración.
Fin del capítulo XIII
sábado, 17 de diciembre de 2011
Ayudar jugando 2011. La crónica.
Las Cocheras de Sants se visten de gala para acoger a este espectáculo sin par, esa lucha sin cuartel, esos gritos, esa tensión. Con el patrocinio de Devir, y por el módico precio de 7 euros , donados enteramente para el evento solidario, 8 aurigas se disponen a disputar una nueva carrera en este magnífico coliseo, y sólo uno de ellos logrará ser coronado con Laurel.
Al tratarse de un evento lúdico-solidario, en vez de correr con las reglas originales, se aprovechará para probar una serie de reglas optativas, como látigos pesados, contrapesos, bolsas de arena y la tabla optativa de ataques con látigo. En posteriores entradas valoraremos esta experiencia. Vean aquí las opciones disponibles para un total de 8 puntos de preparación, en vez de los 4 habituales.:
Otra de las novedades del evento, es que se puede apostar por el color del carro vencedor, con un Britania como premio :O
Por tan sólo 2 euros se puede apostar por un color, y es posible apostar por los 8 carros. Los corredores de apuestas no paran ni un momento. 15 boletos de cada color están disponibles, y la gente responde con entusiasmo porque 3 horas antes de la carrera los boletos de color rojo ya se han terminado... todo apunta a que se venderán todos los tickets.
Vean la hermosa pila de Britanias esperando a su dueño, por la sonrisa de un niño.
Aurigas veteranos acuden a la llamada solidaria del Circus, viejos conocidos de nuestro respetable público:
Ben Hur el naranja, el favorito de los “ camisetas naranjas” jj) con velocidad total 22, y dispuesto a probar todas las opciones disponibles: una bolsa de arena, un latigo medio y un contrapeso, a cambio sacrifica su modificador de auriga.
Ariel el blanco, que abandona por un dia sus inseparables cuchillas por la sonrisa de un niño, y corre a velocidad 20, armado con otro látigo medio y un modificador de auriga +2 g)
Mesala el negro, tan sediento de sangre como siempre, o mas, opta por montar un carro ultrapesado “destructor”, armado con cuchillas +4 :O , que los Dioses se apiaden de sus víctimas...si consigue alcanzarlas con su velocidad 19 y la más baja resistencia de todos los participantes.
Pijus Magníficus el amarillo, vigente campeón de la carrera celebrada en Granollers antes del verano y equipo más veloz de los 8 participantes, con 23 de velocidad. g) Pijus se decide por una táctica clásica, sin ningún tipo de gadget opcional y la máxima resistencia de entre todos los participantes, a excepción del carro azul.
Ber Berechus el azul, dispuesto a mejorar su anterior participación en el Circus Maximus 3D, monta un contrapeso y dispone de los caballos mas resistentes junto con Pijus el amarillo, pero corre solo a velocidad 19, fiandolo todo a fustigar continuamente para compensarlo. :-j
Y también recibimos a tres valientes que han cruzado el Rvbicon para llegar a esta carrera ;). Demos un fuerte aplauso a :
Lucio Minicio el lila ( o púrpura ) que opta por un carro sin opciones experimentales. Un auriga habilidoso con modificador +2, que corre a velocidad 22. 8)
Hostilius el verde, tampien opta por un carro sin experimentos, pero aprovecha para montar un carro pesado de cuchillas +2 y aún así correr a velocidad 19 y tener resistencia adecuada. :O
Y aquí tenemos al mismísimo Asterix el galo (rojo) que venido de la irreductible aldea Gala que resiste aún y siempre al invasor, se dispone a burlarse nuevamente de estos locos romanos a los mandos de una cuadriga de 3 contrapesos (¡el máximo permitido! :y )))) y velocidad 19
Veamos la hoja resumen de características
y veamos a nuestros héroes antes de la salida, de izquierda a derecha:
Ariel, Mesala, Astérix, Pijus Magníficus, Hostilius, Lucio Minicio, Ber Berechus y Ben Hur
El corredor de apuestas Quietman vende los últimos boletos
El principal favorito es la cuadriga amarilla de velocidad 23 y resistencia 31.toda una máquina de correr y con resistencia abundante, que solo tiene que preocuparse por naranja y lila de velocidad 22 y resistencia 23. Los 3 favoritos para subir al pódium, con el permiso de los demás rivales
Si estos 3 aurigas se escapan del pelotón, todo se resolverá en un sprint final entre ellos. En cambio si son cazados rápidamente el abanico de posibilidades quedará muy abierto ya que todos los demás carros tienen velocidades similares gracias al sistema no aleatorio de generación de carros..
¿será efectiva la táctica de 3 contrapesos montados por Astérix?
¿ conseguirán los dos carros con cuchillas cercenar a sus 6 rivales para tener opciones de victoria?
¿Pagará Ben Hur la osadía de ser el único auriga de modificador 0?
Todo esto y mucho más en breves instantes, porque ya el Emperador Elroca procede al sorteo de calle inicial, quedando así la parrilla de salida:
Naranja, amarillo, rojo, azul, lila, verde, blanco y negro
La calidad de algunas fotos es algo oscura, debido a la impericia del fotografo ( yo mismo eee) que acostumbrado a fotografiar carreras al aire libre, he sido traicionado por la iluminación interior, rogamos disculpen las molestias.
Recuerden que para ver las fotos en su mayor esplendor, basta con clicar encima de ellas.
Todo está dispuesto... el público se agolpa alrededor de la pista dispuesto a presenciar el espectáculo, nos comunica el corredor de apuestas que todos los tickets han sido vendidos.. 15 x 2 x 8 = 240 euros + 56 de las inscripciones hacen un total de 296 euros aportados para la sonrisa de un niño... :y
El Emperador Elroca da la salida...
¡y allá va Pijus Magníficus ! :O
Con una frenada de –4 y una fusta de +3, el amarillo sale como una flecha , amenazando con dejar a todos los corredores sentados. g)
Pero Ben Hur está atento, y con una fusta de +5 y una frenada de –4, le alcanza y le golpea con el látigo, fallando y haciendo que Pijus frene. ¡Hay que empezar a reducir esa resistencia! eee
El carro naranja es el primer líder de carrera.
Ariel el blanco empieza a lucir su mala suerte característica, con una fusta de +2 y una frenada de –6 :y , y parece ser que es contagiosa, porque Hostilius el verde fustiga +1 pero frena –4. ))) ))) Mesala el negro va tan justo de resistencia, que prefiere no fustigar y frena –2.
El resultado del turno 1, es que naranja y amarillo se escapan, a duras penas seguidos de lila, y dejando ya a los otros 5 carros a considerable distancia. ¡Y solo estamos a turno 1! Ver foto:
Turno 2
Hostilius el verde quiere estrenar sus cuchillas y alcanza a Pijus.. los caballos amarillos peligran, pero Pijus los salva frenando habilidosamente :y
Hostilius alcanza a Ben Hur, y de nuevo falla el ataque. El naranja frena y se produce una situación de bloqueo potencial para el lila.. que resulta ser el siguiente corredor. )))
A Lucio no le queda más remedio que derrapar dos calles al interior para bajar a la calle 6, con gran gasto de factores de movimiento, y no sólo eso sino que baja 2 calles más, lo que le retrasa considerablemente. ))) ))) )))
Ben Hur fustiga sólo +2 ( el mínimo disponible gracias a su látigo) y pone la directa, bajando a la calle 7 entra en la curva y retira el primer huevo. Pijus el amarillo tambien fustiga y consigue adelantar al naranja por el exterior. :y
El resto de corredores avanza sin novedad, y ven como la brecha con amarillo y naranja se abre drásticamente. Ariel el Blanco encabeza el grupo perseguidor, mientras que los dos carros con cuchillas empiezan a rezagarse, aparentemente. Lucio el lila está atrapado en mitad del pelotón, lastrado por su movimiento al interior. :-j
turno 3
¡Mesala el negro mueve en primera posición y siembra el pánico en el pelotón! Fustiga +4 y empieza el festival :O
Alcanza a Lucio Minicio, que frena para evitarle.
Cae sobre Ariel el Blanco, que frena inextremis ( Mesala obtuvo un ataque de 10 (+1) en 2d6, contrarestado magistralmente por Arien con un 10 (+2) g))
y a Mesala todavía le sobran fuerzas para alcanzar al carro naranja y ¡ por fin! Impactar ))) .. las cuchillas ultrapesadas no tienen piedad (ataque de 12(+1), inalcanzable para Ben Hur con su modificador 0) y causan 3 daños al caballo izquierdo de su eterno enemigo. ¡Primera sangre en la Arena! el público enloquece...
¡Mesala , Mesala, Mesala!
No contento con esto, Mesala todavía tiene tiempo de colocarse justo delante del carro naranja, lo que le obligará a derrapar. Buena parte de las posibilidades de victoria del carro naranja se acaban de esfumar. :´(..
¡ Los camisetas naranjas que habian apostado por él empiezan a despedirse de su Britania! :(
Pijus Magnifícus pone tierra de por medio bajando a la calle 7, y negocia la curva casi en su totalidad. Sabe que le han quitado un rival de encima y que a partir de ahora irán a por él, pero aspira a ser inalcanzable en un par de turnos. ::)
Y atención que Hostilius el verde se une a la caza contra Ben Hur. El auriga naranja, todavia en estado de shock por el destrozo sufrido anteriormente, ve como en un momento le rompen un radio de la rueda izquierda y le propinan 1 herida a su caballo izquierdo. Se podría decir a pesar de todo que Ben Hur ha tenido suerte,ante el huracán verde, pero la velocidad del naranja ha pasado en un plisplas de los 22 iniciales a 18, el Circus Maximus es implacable... :y :y
Y Hostilius una vez probada la sangre, no puede parar... alcanza a los caballos negros y le provoca 3 heridas, l :O lo que también finiquita las posibilidades de Mesala el negro al dejarle con velocidad máxima 16 eee.
¡Bautizo de sangre para el corredor verde! ))) )))
Lucio Minicio el lila , fuerza en la curva sólo con +1 , y resuelve sin problemas.
Ber Berechus el azul , se anima a probar el contrapeso, forzando con un total de +3...¡ y derrapa! :O El derrape lanza a sus caballos directo contra el carro lila, que tiene tiempo de evadir para evitar el impacto..y sorprendentemente decide evadir al interior en vez de al exterior. Lucio fuerza ahora con +3...y resuelve sin efecto de nuevo..qué dominio de las riendas nobles patricios.... g) (Se nota que estamos ante un auriga de modificador +2) el carro azul acaba su movimiento sin mayor novedad.
Ariel el blanco tira de experiencia, y decide anotar una velocidad muy baja, que le deja justo en la entrada de la calle 1, lo que le permitirá negociar la curva en un solo turno, intentando así recortarle algo de distancia al líder amarillo.
Asterix el rojo no fustiga y empieza a amortizar sus 3 contrapesos, entrando sin problemas en la curva, y Ben Hur el naranja mueve en último lugar. Todavía conserva la segunda plaza, y sólo tiene un objetivo: derribar a Pijus Máximus.
Empieza el turno 4:
Ariel el blanco sale primero y sin problemas negocia la curva. Ver foto
en la foto aparece la mano de Mesala el negro, que en ese momento avanza por el exterior, y intenta chocar contra sobre Ben Hur, aunque esta vez consigue frenar
Lucio Minicio que va por la calle 4, fuerza con +3 sin efecto, g) lo que le permite pegar un estirón considerable, presentando su candidatura al triunfo. Menuda lección de pilotaje en curva acaba de impartir. Es un As del volante :O
Ben Hur el naranja , desesperado, se pone paralelo a Pijus y intenta lanzarle la bolsa de arena, peeero Ben Hur descubre aterrado que para impactar con la bolsa de arena se requeire una tirada previa de 10 o mas en 2d6, detalle sin importancia que habia pasado por alto al leer las reglas :(...Ben Hur saca un 9 y falla :y :y
¡ Ben Hur maldice en arameo
el despilfarro de un punto de preparación! eee
Las bolsas de arena tal como están diseñadas no compensan de ningún modo..demasiado dificil el impactar, frente a lo que aporta por ejemplo un +1 de modificador de auriga. )))
Asterix el rojo, fustiga a sus caballos con +3, ¡y se pasa de 5 en la velocidad máxima segura! :O , pero sus contrapesos se lo reducen a un simple forzamiento de +2 que soluciona sin problemas. Avanza recto y sin mirar a los lados, ignorando a Pijus , lo mismo que Ber Berechus el azul.
este cronista no da crédito a lo que ve... ¿¡nadie ataca al líder!? ???
Hostilius el verde si que lo intenta..pero lamentablemente se queda a una casilla de alcanzarle :(, y por fin le toca a Pijus el amarillo, que avanza a tope. Ver foto.
Pijus se escapa, seguido en la distancia por Asterix. Ben Hur paga las heridas a sus caballos y se desincha, alcanzado por Lucio Minicio en la calle 4.
Ber Berechus pugna por alcanzarles justo detrás. Ariel, Mesala y Hostilius en ultimas plazas.
Vean este gran primer plano de Pijus Magníficus en la curva
Turno 5
¡Ariel el Blanco no se rinde nunca!
Fustiga a sus caballos y esquivando a todos los aurigas del pelotón, alcanza a Pijus y le intenta golpear con el látigo, aunque el amarillo frena para evitarlo.. tiene resistencia de sobras para ir frenando a placer. ::)
Lucio el lila avanza a tope sin fustigar, se abre al exterior completamente, ignora de nuevo a Pijus y entra en la curva, retirando el primer huevo por la calle 8
Hostilius el verde alcanza de nuevo a Ben Hur, y sus cuchillas le acarician de nuevo, causandole otro daño a su caballo... un reguero de sangre naranja decora la arena...a perro flaco todo son pulgas.. :(.
Ben Hur fustiga y canaliza toda su rabia con un certero latigazo contra Pijus Magníficus ¡ que consigue impactar y con un +5 de factor látigo, el máximo posible! )))
Estrenamos la tabla optativa de ataques al auriga....
¡Y el resultado obtenido es un crítico! ))) )))
Que mejor manera de estrenar la tabla...
Ben Hur elige provocar una herida, que además resulta restarle 5 de movimiento. La posterior tirada de daño crítico se resuelve sin efecto. Este es el camino a seguir.. duro y a la cabeza (desde el cariño y el respeto ;))
Pijus fustiga +2 y entra en la curva retirando el primer delfín
El resto de aurigas avanza sin novedad (ver foto) Hemos completado la primera vuelta. La siguiente vez que lleguemos a esta curva, será la linea de meta. Las posiciones son estas:
Pijus amarillo primero destacado ( y suerte de la pérdida de movimiento de –5 que si no...)
Asterix el rojo segundo, dispuesto a recortar por el interior gracias a sus 3 contrapesos
Lucio el lila tercero, su velocidad es comparable a la del amarillo pero está 10 casillas por detrás
Ber Berechus el azul cuarto, al límite de su capacidad,
Ben Hur naranja quinto y desfondándose más y más...
Ariel el blanco sexto y a punto de superar al naranja
Vean este gran primer plano de Pijus Magníficus en la curva
turno 6
Ber Berechus el azul decide que ha llegado el momento de jugarselo el todo por el todo, entra en curva forzando con +3, y lo negocia sin efectos, g)consiguiendo alcanzar a Pijus, y lanzarle un latigazo, que provoca que Pijus frene. Ha empezado la caza.
Ben Hur se une al ataque, con otro latigazo, que de nuevo provoca otra frenada del amarillo, y van dos.
Pero Pijus Magnificus mueve a continuación, sin fustigar por no arriesgarse a un forzamiento, y se libra de nuevo de más ataques. ::)
Asterix el rojo fuerza en curva tan solo con +1 gracias a sus contrapesos, y negocia la curva a toda velocidad :y
Ariel el blanco le pega un latigazo a Lucio el lila, y le impacta, pero se resuelve con una simple frenada. :(
Sabiendo que no puede permitirse el quedar descolgado, Lucio Minicio fustiga con fuerza a sus sementales ( +4) , y decide bajar de la calle 8 a la 6, para recortar distancia con Pijus por el interior. Fuerza con +2, y su pericia conductora de nuevo le salva del aprieto. Este auriga es infalible en las curvas. :O
Hostilius el verde tiene la desgracia de mover de los últimos, y fustiga +5 pero por una casilla no consigue alcanzar a Ariel... y Mesala el negro queda totalmente descolgado.
La carrera está partida:
Pijus ha salido de la curva, Asterix le pisa los talones gracias a su capacidad de volar en las curvas, y Lucio el lila y Ber Berechus el azul le siguen la estela.
En el segundo grupo, Ben Hur el naranja, Ariel el Blanco y Hostilius el verde, con Mesala fuera de plano
turno 7. ¡milagro en la curva!
Asterix sale en primer lugar , no fustiga para no forzar más la situación y sale de la curva sin problemas. ¡Esos contrapesos qué gran inversión! ))). De nuevo evita atacar a Pijus. ( ¿ Estamos ante la famosa galanteria gala? ???) centrandose en correr todo lo que puede, sabedor que un ataque es una casilla que dejas de avanzar.
Ber Berechus el azul si que se anima, y provoca una nueva frenada de Pijus. ¿ es que nunca se la acabará la resistencia a este auriga? eee
Y atención que llega el turno de Ariel el Blanco, que sin fustigar avanza en la curva y con su último factor de movimiento, impacta con su látigo en la cara de Pijus, y a pesar de obtener tan solo un 0 de factor látigo, Pijus encaja otra herida. :y
Su robusta constitución hace que todavía le falta mucho para sufrir penalizaciones por perdida de vida, aunque como efecto colateral pierde otros 5 de movimiento. )))
Pasamos a tirar en la tabla de heridas críticas, y ..
¡Por los Cuernos del Minotauro!
Nunca en mi carrera de cronista
había visto semejante espectáculo....
¡ el latigo de Ariel se enganche al cuello de Pijus... Pijus trastabillea y cae , y queda arrastrado ! :O :O ))) )))
¡ El publico ruge de emoción al ver que por fin los cazadores derriban a su presa!
Queda toda una vuelta completa, Pijus sufre dos heridas por arrastre y sabe que no sobrevivirá para cruzar la meta... la carrera ha terminado para el bravo auriga amarillo :(. Ariel, no obstante, ha pagado un alto precio, perdiendo su preciado látigo medio. :-j
Y la carrera continua , con Hostilius el verde que alcanza a Lucio el lila y amenaza con segar a sus sementales...pero Lucio frena.
Una pena porque si hubieran sufrido castigo, la carrera hubiera quedado muy abierta, ahora sin embargo Lucio es el más rápido del pelotón sin discusión posible. ::)
Ben Hur baja dos calles, buscando aprovechar su baja velocidad para recortar por el interior.
Y Lucio el lila fustiga con +4 y de nuevo resuelve el forzamiento en curva sin problemas, y se coloca en segunda posición, rebasando a Astérix por la derecha. Por fin Lucio consigue poner el turbo. :y
Pijus arrastrado, a punto de ser rebasado por Lucio, con Asterix en tercer lugar y Ber Berechus cuarto.
La velocidad del Romano Lucio Minicio y su modificador de auriga +2, contra los 3 contrapesos de Asterix el Galo y su menor velocidad, con Ber Berechus el azul a la espera del más minimo error para sobrepasarles.
Emoción a raudales en la última curva de esta carrera.
Uno de los apostantes se tira de los pelos porque ha comprado boletos de todos los participantes, excepto del rojo porque ya no quedaban cuando llegó :O :O eee
¡ Y anima a Lucio Minicio con todas sus fuerzas! :y
¡ Y anima a Lucio Minicio con todas sus fuerzas! :y
Turno 8
Lucio Minicio sale primero, y aunque sólo le quedan 5 puntos de resistencia no puede contemporizar, entra en curva forzando con +2 y de nuevo sin efecto. Tan sólo le quedan 3 de resistencia... los caballos al borde del colapso.... :-j
Ber Berechus el azul le sigue pero sin fustigar.. y la brecha se amplia un poco mas.
Hostilius el verde , que sigue en guerra con toda el mundo, ataca a los caballos de Ariel y le causa dos heridas al caballo derecho, y aún alcanza con su último factor a los caballos de Asterix, que evade al interior para escapar del mortal ataque.
Y aquí Asterix comete un error de cálculo, ya que anotó solo 16 de velocidad cuando es capaz de desarrollar hasta 19, pero no queria perder mas resistencia entrando unas pocas casillas en la curva. El Galo se confió, ya que no contaba con que Lucio el lila podia correr hasta 22, debido a que durante toda la carrera habia ido por detrás de él, y pensaba que disponia de distancia de seguridad con sus perseguidores para permitirse el lujo de frenar y preparar la curva. Y el Circus Maximus los errores son fatales...cuando no mortales. :(
Pijus el amarillo muere a causa de las heridas sufridas.
¡Gloria a los muertos en el Circus Maximus!
Ariel y Ben Hur corren por las calles interiores, fuera de toda opción de victoria
Vista aerea de la ultima curva: La distancia entre lila y sus dos perseguidores puede ser definitiva. Con Asterix el rojo a las puertas de la calle 4, cuando podria estar 3 o 4 casillas más metido ya en la curva
turno 9
Mesala el negro todavía está en carrera, y se lo recuerda a Ariel el Blanco ( parece un anuncio de detergentes :y ) que debe frenar para evitar ver a sus caballos escabechinados.
Foto desde la Spina del momento:
Foto desde la Spina del momento:
Hostilius el verde, de probable ascendencia griega, pues reparte estopa democráticamente a todo el mundo, se cuela entre Asterix y Ber Berechus, y provoca la frenada del azul que evita la escabechina.
Hostilius pisa la curva forzando con +1, y se salva por los pelos de derrapar, y lanza otro ataque, esta vez a Astérix, que tambien frena (ver foto)
Ber Berechus el azul , fuerza con +1 en la curva sin efecto, y decide bajar más al interior todavia, una vez pasado el carro verde, forzando con +3 de nuevo sin efecto, todo con tal de no quedar descolgado de su rival Lila. ¡Situaciones desesperadas requieren medidas desesperadas! g)
Ariel el blanco , dandolo todo, entra en curva por la calle 3, fuerza con +6 y ¡un doble derrape le lanza contra las cuchillas verdes :O :O
¡ Hostilius solo tiene tiempo de ver una mancha blanca que impacta contra su carro... ambos carros sufren daños, pero mientras que el carro ultraligero de Ariel apenas raya la pintura del carro verde, las cuchillas verdes rompen 7 radios de la rueda derecha del blanco., que no se rompe allí mismo de milagro. :O :O
Ben Hur , dispuesto a todo por al menos subir al pódium, fustiga pero la mano le falla y por tercer turno consecutivo saca un 1 en 1d6 al fustigar... eee
los 6 puntos de resistencia que le quedan en reserva se perderán en el olvido, porque entra en la calle 1 pasadisimo de velocidad, y vuelca automaticamente al quedarse sin resistencia. :O
Una vez mas la clásica táctica del vuelco forzado por la calle 1.... el carro de Ben Hur aterriza sin consecuencias, y el naranja sufre una herida.
Es mejor estrellarse en busca de la gloria
que vivir anónimamente en medio del pelotón.
que vivir anónimamente en medio del pelotón.
Asterix, sabiendo que está la carrera en juego fustiga y fuerza a tope sus contrapesos, pasándose de +7, que se reduce a +4... y se provoca un doble derrape que le lanza contra el carro de Ariel. :O :O
Por suerte se trata de carros ultraligeros que no provocan daños al chocar, y encima el chocar contra Ariel evita que nuestro pequeño Galo se abra más al exterior.. y negocia la curva como una flecha, recortando la distancia con su rival , que le saca tan solo 4 casillas...
¡ Esas 3 casillas de antes como se echan de menos! Ver foto:
Lucio Minicio en cabeza, superando a los caballos amarillos que arrastran el cadaver de Pijus Magnificus, con Asterix el rojo siguiendole de cerca a 4 casillas y Ber Berechus a 8, aunque todavia está dentro de la curva.
Ben Hur ha recortado considerablemente la distancia al tomar la calle 1 volcando.. pero sus caballos están desfondados, sin resistencia y con velocidad 16 que además irá disminuyendo turno a turno... imposible subir al pódium, pero al menos sale en la foto :-j
Turno 10 La sentencia
Hostilius el verde, en su guerra contra todo el universo conocido :y , carga contra el carro azul, y le causa 3 daños en una rueda
Y los dioses disponen que sea Lucio Minicio el lila, el que mueva a continuación. Lucio fustiga, reventando definitivamente a sus caballos, dejandolos a 0 de resistencia, pero avanzando 24 casillas y quedando a tan solo 3 de la victoria. )))
Sus rivales rojo y azul, no solo no le alcanzan sino que encima ceden terrerno. Ya no hay tiempo para milagro..la victoria lila es inminente salvo improbable carambola combinada si sus dos rivales le restan movimiento de sendos latigazos.Poco menos que un milagro.. :-j
Por detrás, la rueda de Ariel el blanco aguanta contra todo pronostico, y Ben Hur muere a causa de las heridas recibidas por el arrastre .
¡Gloria a los muertos en el Circus Maximus!
Turno 11
De nuevo Lucio Minicio mueve antes que sus rivales, y cruza la meta con +18 , seguido de Asterix el rojo con +12.
La rueda de Ariel acaba rompiendose, como era de esperar, ))) pero Ariel es duro de pelar y tiene muchas opciones de acabar la carrera arrastrado pero vivo..siempre que no le pisoteen. ::)
En la foto:
Lucio y Asterix ya han cruzado la meta. Se observa el cadaver de Ben Hur el naranja arrastrado por la calle 1, Ber Berechus el azul a punto de cruzar la meta en tercera posición, Ariel arrastrado por sus caballos, y Hostilius el verde a su lado calculando sus opciones ( Le piso, no le piso, le piso , no le piso ::))
La carrera ha terminado, pero por la cola parece que no se han enterado de ello.. :y
se juega el turno 12
Mesala el negro alcanza a Ariel y le pisa sin compasión, aunque no lo suficientemente fuerte para matarle (ver foto) :O
Hostilius el verde avanza para no ser salpicado por la sangre de Ariel, y cruza la meta en cuarta posición. :y
Ariel el blanco sale de debajo de los caballos negros y se agarra a las riendas con sus ultimas fuerzas... pero queda a las puertas de cruzar la meta.. tan solo una casilla mas y lo hubiera logrado... pero las fuerzas abandonan a nuestro bravo auriga, que sufre otras dos heridas por el arrastre, y cae al suelo...muerto :´( :´(, en un episodio digno de tragedia griega. :y
¡Gloria a los muertos en el Circus Maximus!
Mesala el negro cruza finalmente la meta en quinta posición, último de los aurigas vivos. :y
Esta carrera nos deja 3 aurigas muertos, todo un récord... y eso que se trata de un acto benéfico :y
Vean los 3 carros vencedores
Vean los 3 carros vencedores
En la entrega de premios, Lucio Minicio es coronado con Laurel por Quietman, mientras el público y sus rivales aplauden deportivamente y agitan más hojas de Laurel en reconocimiento del campeón
Es el triunfo de Lucio Minicio, que escucha la misma frase que escuchaban los césares
Respice post te! Hominem te esse memento!
¡Mira tras de ti! Recuerda que eres un hombre (y no un dios)
Entrega de premios, patrocinada por Devir : de izquierda a derecha
Ber Berechus el azul ( auriga de reserva dado que el titular tuvo que irse)
Lucio Minicio
Asterix
Los apostantes del color Lila, pasan a retirar su premio. Aquel apostante que mencionabamos anteriormente, al que sólo le faltaba el ticket rojo, respira tranquilo :y ;) y obtiene finalmente su Britania
De nuevo un placer narrarles las vicisitudes de esta carrera, donde una vez mas se cumple la regla de que
“ siempre gana un auriga diferente”.
5 años hace que narro carreras y todavía no he visto a nadie repetir triunfo. Esto nos da una idea de la dureza y la exigencia del Circus Maximus
“ siempre gana un auriga diferente”.
5 años hace que narro carreras y todavía no he visto a nadie repetir triunfo. Esto nos da una idea de la dureza y la exigencia del Circus Maximus
Este cronista se despide dando las gracias a Jordi Roca por dejarnos disfrutar otra vez de su genial obra, a Devir por su patrocinio, y a Ayudar Jugando por montar estas grandes jornadas. Nos vemos todos en la próxima carrera. :)
Horakius de Kreta
miércoles, 30 de noviembre de 2011
Mi tabla opcional de ataques con látigo al auriga
Con motivo del Circus Maximus Tunning Show, tendremos ocasión de probar esta variante de tabla de resultados de ataque con látigo al auriga que he desarrollado, maquetada por Jordi.
Aquí teneis la tabla de las reglas originales, y paso a continuación a explicar las diferencias fundamentales y en qué me he basado para la modificación
Vaya por delante que Circus Maximus es el juego que es, y tiene la edad que tiene. Eso significa que es un juego de larga duración del que puedes quedarte fuera de carrera en el turno 2 tranquilamente. La preparación de tu equipo tiene su importancia, pero al final es una carrera donde el orden de movimiento depende del azar, y además es un festival continuos de ataques con dados, pero hay algunos tipos de ataques que son más rentables que otros.
Los ataques con las ruedas ( si tienes un carro normal, o sobretodo con cuchillas) te aseguran que vas a causar estragos en tu rival si le impactas. En cambio el ataque con látigo es una loteria que depende de 3 factores: una tirada tuya y una tirada del defensor para general el factor látigo ( la columna) , y una tercera tirada que genera el número aleatorio para seleccionar la fila. Eso es lo que nunca me gustó de los ataques con látigo, la enorme aleatoriedad´.
Me explico:
En la tirada para determinar el factor látigo, siempre es mejor obtener un resultado positivo que negativo, pero sigue existiendo la posibilidad de perder el látigo o fallar el ataque aunque saques la más alta diferencia ( +5)
Por ejemplo:
Obtienes un factor látigo de +5 , pero luego un resultado de 2 en la tirada para la fila, el resultado es que pierdes tu látigo. En cambio si hubieras sacado un 0 en el factor látigo, el resultado de 2 le causaría una herida a tu adversario.
¿De qué te sirvió sacar un +5 de factor látigo si luego dependes totalmente del azar de tirar 2d6 ?
¿ No sería más justo el potenciar los resultados positivos y penalizar los negativos?
Recordemos que en las tiradas por factor látigo los modificadores de auriga tambien suman, es decir, en la tirada del factor látigo tu recibes el premio de haber gastado puntos de preparación en el modificador de tu auriga, ( +1 o incluso +2) y sufres la penalización de no haberte gastado nada en este apartado. Las tiradas para el factor látigo moderan el azar al añadir este factor del modificador de auriga, pero luego se ven sometidas a la total aleatoriedad de lanzar 2d6, y encima en la columna del +5 sigue existiendo la posibilidad de perder el látigo o fallar. ¿Un ataque " perfecto" ( factor látigo +5) que va y se resuelve con un " has sacado un 2, lo siento pero pierdes el látigo" ?
Esas cábalas hacen que muchas veces desista de lanzar un latigazo a menos que sea ya cuestión de vida o muerte, porque un ataque es un factor de movimiento que dejas de avanzar, y existiendo la posibilidad azarosa de perder el látigo, muchas veces no merece la pena arriesgar. Bastante azar hay ya en el Circus Maximus como para encima tentar mas la suerte con los latigazos.
La tabla alternativa que propongo, minimiza este problema.
1) Qué se quita y qué se añade
Quito un “látigo perdido” (lost) y un “sin efecto”(-), pero añado una pifia( resultado negativo) y un crítico( resultado bueno) por tanto en total se quita un resultado“ negativo” y se añade uno “ bueno”. O sea, la tabla nueva tiene un resultado bueno más respecto la tabla original (y por tanto un resultado malo menos)
Luego lo que si retoco es que quito 3 “pérdida de movimiento (MOV)” y los transformo en 2 desplazamientos (DES) y 1 herida (HER) que son más potencialmente “ sanguinarios”, ya que cuando atacas con el látigo, normalmente estás buscando o bien que choque con la pared o bien causarle heridas que acaben matando o al menos bajarle el modificador de auriga. La pérdida de movimiento es el peor de los mejores resultados.
en total, la tabla nueva tiene 14 LOST ( uno menos que la original ), 18 Sin efecto ( uno menos que la original) , 23 Frenadas ( las mismas), 17 DESP ( dos mas que la original) , 18 HER ( una mas que la original), 18 MOV ( 3 menos que la original) , un crítico y una pifia.
2) Nuevas disposiciones
Elimino la posibilidad de perder el látigo si el factor látigo es +2 o superior, que me parecía de una injusticia y aleatoriedad insoportable. Ahora todos los resultados están balanceados respecto al resultado que se obtiene al calcular el factor látigo. Si el factor látigo es alto.. tienes muchas probabilidades de hacer pupa de verdad. Pero si el factor látigo te sale negativo.. tiembla porque es muy posible que pierdas el látigo.
La nueva tabla, potencia los resultados buenos si vas en la tabla del +3 o superior y potencia los resultados malos si vas en la –3 o –4 . Pero aunque vayas en esas dos columnas negativas, siempre habrá un resultado bueno que puedas sacar, ya que no olvidemos que aquí se está resolviendo un impacto con el látigo. Pero en la columna del –4 , de 11 resultados posibles en 5 ( 4+ la pifia) pierdes el látigo..casi un 50%
Así, cuando lanzas un latigazo sabes que gran parte del resultado final se basa en el resultado del factor látigo, sabes que si obtienes un factor látigo de +5, impactas seguro, y es imposible que pierdas el látigo, mientras que si sacas un -3 o un -4, échate a temblar. La primera oportunidad de perder el látigo está en la columna del +1, y es que perder el látigo es un castigo muy duro. En cambio que el ataque se resuelva sin efecto ya empieza a estar presente en la columna del +4, (resolver el ataque sin efecto, es algo que puede pasar)
Los 2 nuevos resultados son un poco decorativos, pero creo que encajan bien en el tema:
Crítico: el atacante elige el resultado del ataque entre todos los disponibles ( lost, -, fre, desp, her, mov)El ataque ha sido tan bueno, que el auriga elige el tipo de impacto que mejor le vaya en ese momento.
¿que te interesa hacerle chocar con el muro? eliges como resultado " DESP".
¿ que lo que querias era hacerle frenar para que perdiera 2 de resistencia y quedarse a cero? eliges FRE.
El crítico está situado en el 7 de la columna del +5. Recordemos que al tirar 2d6 el resultado más probable es 7, con lo que le da algo más de " realismo" a que el mejor ataque posible ( un +5 de factor látigo) tiene la más alta probabilidad de impactar justo en la manera que nosotros queriamos que impactara.
Lo mismo se aplica al resultado inverso:
Pifia: el defensor elige el resultado del ataque entre todos los disponibles ( lost, -, fre, desp, her, mov, ) Lo normal será que el defensor elija LOST ( perder el látigo) , pero en algun caso puntual podria interesarle frenar o desplazarse, y podría elegirlo si le conviniese. Esto representa que el ataque ha sido tan penoso ( un factor de -4 es lo peor que se puede sacar) que el defensor tuvo tiempo de verlo venir y reaccionar perfectamente, resolviendolo de la manera más óptima para sus intereses
3) reglas optativas de látigo medio y pesado
Esta tabla también está pensada para adaptarse a las reglas optativas de látigos medios y pesados, que añaden +1 o +2 a la columna del factor látigo.
En la tabla de las reglas originales, hay 21 resultados que el usar el latigo +1 te salva..pero tambien hay 19 casos en los que usar el latigo +1 te fastidia. Vamos, que llevar un látigo +1 sigue siendo prácticamente una loteria , porque lo mismo te puede perjudicar que favorecer.
Por ejemplo si sacas un 6 en la tirada de 2d6 y vas en la tabla del factor látigo 0, el resultado es que haces una herida, pero con el latigo +1 en verdad vas en la tabla del +1.. y pierdes l latigo. Nuevo ejemplo de aleatoriedad insufrible, más sangrante aún cuando estás empuñando un látigo que se supone que maximiza tus probabilidades de impactar.
En cambio con la tabla que propongo, hay 17 casos en los que llevar el látigo+1 te es favorable , y sólo 10 en los que te es desfavorable.Sigue existiendo azar, pero se reduce al mínimo, y se nota que llevar un látigo +1 aumenta considerablemente tus probabilidades de impactar.
Analizando el caso de llevar un latigo +2, se nota todavía más este efecto:
En la tabla de las reglas originales, hay 19 casos en los que te beneficia y 14 casos en los que te perjudica, y en cambio en la tabla alternativa propuesta hay 21 favorables y 7 desfavorables
4) Conclusiones
Sin añadir nuevos resultados (pifia y crítico en el fondo no son nuevos resultados, sino elegir entre los antiguos ya disponibles ) ni añadir gran cantidad de resultados positivos a la tabla ( tan solo uno), al distribuir los resultados en función del factor látigo se consigue una mayor racionalización.
El factor látigo tiene mucho mas peso en el resultado final, es la tirada clave, aquella en la que hay que sacar un buen resultado, aquella en la que además influyen los modificadores de auriga , es decir la táctica que hemos decidido para nuestro equipo.
Una vez se resuelve la tirada del factor látigo, la tirada siguiente de 2d6 es tan solo una especie de
" formalidad" .
martes, 29 de noviembre de 2011
Apuesta por Ben Hur en el Circvs Maximvs 3D y gana un Britannia
Durante la mañana del sábado 3 de diciembre y hasta antes de que empiece el "Circvs Maximvs Tunning Show", se podrán a la venta apuestas-donativo de 2 euros por las que cualquiera podrá apostar por el color de la cuadriga ganadora del Torneo de Circvs Maximvs que se realizará.
Se venderán un total de 15 boletos por cada uno de los colores de las 8 cuádrigas (un total de 120 boletos) y por acertar el color de la cuádriga ganadora se obsequiará con un ejemplar de Britannia patrocinado por Devir. El precio de cada boleto de color será de 2 euros que será donado enteramente a Ayudar Jugando.
Ben Hur y su inseparable cuadriga naranja se presentan al Tunning Show con la siguiente configuración
Auriga (0) = modificador 0 , 4 Puntos de vida
Carro (0) = ultraligero, -4 ataque.
Velocidad (4) = 22
Resistencia (1) = 23
Látigo (1) = medio, +1
Contrapesos (1) = +1 velocidad máxima segura
Protecciones(0)= sin protecciones
Arena (1) = saquito de arena disponible
Dado que se trata de un acto benéfico y da dar espectáculo, sacrificaremos el modificador de auriga en aras de probar el látigo , los contrapesos y la arena.
martes, 15 de noviembre de 2011
Circus Maximus 3D en Ayudar Jugando 2011
Presentamos una de las actividades que se llevarán a cabo en el marco de las Jornadas Ayudar Jugando 2011, el 3 y 4 de diciembre en las Cocheras de Sants.
Si todavia no conoces a Ayudar Jugando, y su lema " por la sonrisa de un niño" , pásate por su foro
Un día en el circo romano se compone de dos actividades
Por la mañana, combates de gladiadores con el juego Ludus Gladiatorius
y por la tarde, una emocionante carrera en el Circus Maximus 3D, esta vez con reglas opcionales
En el Circus Maximus tuning show, esta vez nos saldremos de los cánones reglamentarios y probaremos nuevas reglas de generar carros y una nueva tabla de combate entre aurigas.
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