martes, 19 de octubre de 2010
Anno 2009 DC.
Fiel a su cita, el Circus Maximus 3D se presentó en Granollers con un nuevo formato, pensado para darle mayor espectacularidad a las carreras.
Cedo la palabra al Organizador.
Características del Torneo:
• Se trata de un torneo para 10 cuadrigas (10 jugadores) a una sola carrera, agrupadas en 5 equipos de 2 cuádrigas cada una.
• La carrera será a 2 vueltas
• Bastará con que una de las dos cuadrigas atraviese primera la meta, para que se considere al equipo (ambas cuadrigas que lo forman) como ganador. Incluso si una de las 2 cuadrigas que forman el equipo hubiera quedado ya fuera de carrera.
• Habrá premios para los 2 participantes del equipo ganador, un Age of Conan, patrocinado por DEVIR
• Se realizará un sorteo de regalos entre los equipos participantes, patrocinado por DEVIR.
• Los participantes deberán estar a las 10 h de la mañana del sábado para realizar la preparación de la cuádriga. Se dará la salida puntualmente a las 10'30 h.
Para inscribirse hay que dejar en este post los siguientes datos:
• Nombre real del inscrito
• Nombre del Equipo
• Color de cuadriga deseado entre las disponibles (se atenderán las peticiones en orden de llegada)
• Nombre del Auriga (ficticio)-opcional
• Procedencia del auriga (ficticio)-opcional
Asi pues queda abierta desde ahora mismo la inscripción.
En el caso de que se completara y siguieran habiendo personas interesadas en participar se establecerá una lista de espera por riguroso orden de llegada de inscripciones. Iremos actualizando regularmente los datos en este espacio:
Preparación de los carros:
Paralelamente, según las reglas de Circus Maximus de Avalon Hill, cada participante deberá distribuir 4 puntos de preparación para personalizar su cuadriga en 4 categorías con los siguientes costes:
Calidad del auriga
Auriga cero: 0 puntos de preparación
Auriga uno: 1 punto de preparación
Auriga dos: 2 puntos de preparación
Tipo de carro
Ligero: 0 puntos de preparación
Medio: 1 punto de preparación
Pesado: 2 puntos de preparación
Velocidad del equipo de caballos
Lenta: 0 puntos de preparación
Normal: 1 punto de preparación
Rápida: 2 puntos de preparación
Resistencia del equipo de caballos
Baja: 0 puntos de preparación
Normal: 1 punto de preparación
Alta: 2 puntos de preparación
El total de los puntos preparación usados sumando las 4 categorias en ningún caso podrá superar 4 puntos.
Se ruega traer decidida la aplicación de puntos en cada apartado, para la preparación previa a la carrera que se realizará a las 10 h del sábado 23 de mayo
Os esperamos
jueves, 14 de octubre de 2010
Circus Maximus. Reglas opcionales y variantes para torneos (I)
Esta entrada es la traducción-adaptación de unas reglas variantes para circus maximus.
Podeis encontrar el documento original aqui. Con el tiempo traduciré los otros dos documentos.
Tambien te lo puedes descargar de aquí, junto con la tradución y mi tabla opcional de ataque a auriga
http://www.box.com/s/6fnsh5h8lj419qi4x8aa
Por Bruce Monnin, adaptado de “ the boardgamer” special preview Issue, Agosto 1995, paginas 4-6
Has conseguido llegar a la final del torneo de Circus Maximus.
Mirando alrededor, observas a los otros finalistas. Ves a un montón de jugadores que son conocidos por su tendencia a escoger carros pesados y por su estilo agresivo.Por eso decides gastarte dos puntos de preparación en la velocidad de tus caballos. Tu plan es escaparte del pelotón al principio de la carrera y sobrevivir a la batalla de la curva final para alzarte con la victoria.
Sólo hay una pega a tu estrategia. Durante la fase de creación de la cuadriga, sacaste un “6” en la velocidad de tus caballos.. y otro en la resistencia... ¡mientras que los carros pesados de tus rivales sacaban unos y doses! ... De repente esos carros pesados pueden ir casi tan rápido como tu...estás destinados a ser objetivo prioritatio de los ( muchos) ataques que las temibles cuchillas escitas van a poder realizar. Toda tu estrategia destrozada antes de empezar, por culpa de dos tiradas de dados
Esto es un ejemplo extremo de lo que puede pasar, aunque en muchas ocasiones se generarán casos similares aunque no tan drásticos. El resultado final de la carrera depende MUCHO de esas dos tiradas de dados de velocidad y resistencia.
Cuando gastas puntos de preparación en el modificador del auriga y en el tipo de carro, sabes exactamente lo que vas a conseguir. En cambio la velocidad y la resistencia son mas impredecibles.La manera de eliminar esta aleatoriedad es crear un sistema de recibir velocidades y resistencias directamente proporcional a los puntos que gastas.
Este es mi sistema:
Se dobla el total de puntos de preparación disponibles ( de 4 a 8)
(Este sistema también se adapta al formato de torneo de 3 semifinales + 1 final, en el cual un corredor que ha ganado la previa calificatoria, llega a la final y se le gratifica ( pero no mucho) concediendole un noveno punto de preparación para disponer de él en la final.)
El juego básico adaptado
Modificador de auriga:
El modificador de auriga permanece esencialmente igual. Debes gastar la mitad de tus puntos de preparación totales (4) para obtener el +2 habitual. Se ha añadido la opción de obtener un modificador +3, a costa de gastar 6 de tus 8 puntos disponibles.. una decisión muy arriesgada ya que te deja con 2 puntos para todas las demás categorias.
Puntos de preparación Modificador de Auriga Puntos de vida
0 0 4
1 0 7
2 + 1 6
3 + 1 9
4 + 2 8
5 + 2 11
6 + 3 10
La modificación más importante es que se elimina la tirada de dado para calcular los puntos de vida. Ahora los puntos de vida dependen directamente de los puntos de preparación gastados.
Así un auriga que gaste 0 puntos de preparación, obtendrá un modificador de 0 y 4 puntos de vida.Pero existe la opción de gastar 1 punto de preparación para obtener 3 puntos de vida extra (pero sin aumentar el modificador de auriga) y un auriga que gaste 1 punto de preparación, obtendrá un modificador de 0 y (4+3 =) 7 puntos de vida
Parece evidente que es mucho más util el gastar dos puntos para subir de nivel a tu auriga y tener un modificador de +1 y 6 puntos de vida.
(Nota del traductor): si bien no aparece especificado en el texto, parece que el valor máximo de puntos de preparación que puedes gastar en el auriga es 6. (no podrias gastar 7 puntos para tener un auriga de modificador +3 y 13 puntos de vida ) Además, aclaro que en la hoja de carrera, esta tabla aparece dividida en dos (driver 0-2-4-6) y driver hits ( 0-1-2) Así se separa el hecho de dar puntos de preparación para el modificador de auriga, y para obtener mas puntos de vida
El Carro
Esta nueva división se ha hecho para darte un poquito más de “ contundencia” si gastas mas de 2 puntos de preparación y que seas una absoluta nulidad si gastas 0 puntos. Esto se consigue con 5 tipos de carro en vez de los 3 clásicos.
Si tu quieres hacer algun ataque pero no a expensas de la velocidad de tus caballos, entonces basta con que escojas el carro pesado, en vez del destructor, y ahorres ese punto de preparación para la velocidad de tus caballos, porque sólo gastas 3 de tus 8 puntos aquí, menos del 50% , cuando en la configuración clásica gastabas 2 de 4 ( el 50%)
Puntos de preparación Tipo de carro Modificador a todos
los ataques a rueda o caballos
0 Ultra ligero -4
1 Ligero -2
2 Normal 0
3 Pesado +2
4 Destructor +4
Velocidad de los caballos:
La velocidad de los caballos se organiza sin aleatoridedad.
Ahora cada punto de preparación que gastas te otorga directamente 2 factores de movimiento adicionales, partiendo de 14 (gastando 0 puntos), hasta 22 que es el máximo, (gastando 4 puntos, el 50% de los disponibles)
Puntos de preparación Caballos 1-4 Velocidad total
0 5324 14
1 5434 16
2 5445 18
3 6446 20
4 7447 22
Resistencia:
La resistencia de los caballos se organiza de manera similar a la velocidad, y cada punto de preparación te otorga 12 puntos de resistencia, variando desde 22 que es el mínimo (gastando 0 puntos ) a 70 que es el máximo, gastando 4 puntos ( el 50% de los 8 puntos disponibles)
Puntos de preparación Resistencia
0 22
1 34
2 46
3 58
4 70
Ejemplos
Carros típicos de la configuración clásica
Flecha : auriga 2, velocidad 2, carro y resistencia 0, podia trasnformarse con suerte en un carro de velocidad de equipo 24 y resistencia 36, o con mala suerte en uno de velocidad 21 y resistencia 21
Mientras que un carro “ tanque” (auriga 2, carro 2, velocidad y resistencia 0) podia convertirse con suerte en un carro de velocidad de equipo 18 y resistencia 36 , o incluso un carro (auriga 1 carro 2 velocidad 1 resistencia 0 ) velocidad 20 resistencia 36 (o velocidad 17 en el peor de los casos)
Y un carro todoterreno ( auriga 1, carro 0 velocidad 2 resistencia 1) puede oscilar entre velocidad 23 y resistencia 55 o velocidad 20 y resistencia 40 en el peor de los casos
En cambio con las nuevas reglas de creación de carros:
un carro flecha ( auriga 4 velocidad 4, carro y resistencia 0) tiene velocidad 24 y resistencia 22,
un carro todoterreno (auriga 2, velocidad 4, resistencia 2, carro 0) tiene velocidad 23 y 34 de resistencia
los tanques (auriga 4 carro 4) = velocidad 16 y resistencia 22. pero eso si.. como te pille con el +4 estás acabado..pero es muy poco probable que eso pase ahora.. en 2-3 turnos estarás lejos de él con toda seguridad
el otro modelo de tanque.. (auriga 2 carro 4 velocidad 2) = velocidad 19 resistencia 22 ya empieza a ser algo mas peligroso...
y ya empiezan a ser mas interesantes los modelos combinados.. como por ejemplo un
auriga 2 carro 3 , velocidad 2, resistencia 1 = velocidad 19 , resistencia 34, y un carro con un +2 a los ataques, que ya es suficientemente para hacer algo de daño..empezad a sacar cuentas...
Reglas optativas propias
Látigos:
Puntos de preparación Tipo de látigo Modificador al ataque
0 Ligero 0
1 Medio +1
2 Pesado +2
El látigo de fuerza variable es mi opción favorita.
Cada punto de preparación gastado en mejorar tu látigo, te añade un +1 a todas las tiradas de resultado de ataques con látigo y fustigamientos (no a la tirada para ver si el ataque tiene exíto o es evadido) El resultado más alto posible para un fustigamiento sigue siendo 6 ( resultados por encima de 6 se ignoran, y cuestan 6 puntos de resistencia, no mas). Es una elección muy buena para un carro ligero, pues un latigo pesado te da un +2 al fustigar, que te asegura esa velocidad extra que te permite escaparte del pelotón que te persigue, y además te asegura mejores resultados en la tabla de factor de látigo , cuando el atacar se vuelve necesario. Esos ataques traicioneros, que buscan hacer que el rival cambie de carril y choque con la spina o esos latigazos a los caballos rivales, que le harán sobrepasar la velocidad máxima en la curva , o le dejaran a 0 de resistencia
Contrapesos
el contrapeso es una opción cara, pero que permite a los jugadores volar en las curvas, al aumentar la velocidad segura.
Puntos de preparación Efecto ( incremento de la velocidad máxima segura)
0 0
1 1
2 2
3 3
Considerando que cada punto de contrapeso te ahorra un punto de resistencia en cada curva, y que se dan 5 curvas.. y que un punto de preparación equivale a 12 puntos de resistencia en la tabla de la resistencia de los caballos, está claro que para que esta opción del contrapeso te compense, deberás tomar riesgos forzando en las curvas (quizás acompañado de un buen modificador de auriga)
Protecciones en las ruedas
Las protecciones en las ruedas es el contrario del látigo pesado. Está pensado para carros pesados que tienen idea de atacar muchas veces. Normalmente una rueda aguanta un punto de daño antes de empezar a realizar tiradas de rotura de ruedas, y si tienes 2 puntos de daño, la preocupación es mínima.
Nota del traductor: En la hoja de carrera se aprecia mejor la función de las protecciones. Son " puntos de vida extra" para las ruedas, que son los primeros en " perderse" si te dañan las ruedas y por tanto tardas mas en tener que tirar por ruedas dañadas.
Puntos de preparación Efecto ( Casilla de inicio de Rueda Dañada)
0 1
1 0
2 -1
3 -2
Con las protecciones, retrasas esas tiradas , y minimizas el riesgo de que se te rompan tus ruedas por muchos ataques que hagas, No es una opción interesante para carros ligeros, que son mucho mas propensos a recibir ataques de los carros pesados. Un carro ligero hará mejor en gastarse puntos en el modificador de auriga, velocidad o resistencia, antes que en protecciones de las ruedas.
Comentarios finales:
Para los forofos del Circus Maximus, un torneo es lo máximo. Se corren 3 carreras calificatorias durante la semana. Solo el auriga que gana la clasificatoria, recibe un punto extra de preparación para gastarlo en la final.El resto de los clasificados no.
No hay nada como la sensación de estar en la linea de salida de la gran final, en medio de 12-16 carros, esperando vivir lo suficiente para vencer.
Dado el gran numero de carros en la final, se crean alianzas que van y vienen tan rápido como los líderes de la carrera cambian. Todo el mundo trata de ser tercero o cuarto, para que los demás ataquen a los líderes, y poder pegar ese certero sprint final hacia la meta.
Recuerda que es mejor estrellarse en la busqueda de la gloria que acabar anónimamente en mitad del pelotón.
Hoja de carrera preparada para las variantes :
Podeis encontrar el documento original aqui. Con el tiempo traduciré los otros dos documentos.
Tambien te lo puedes descargar de aquí, junto con la tradución y mi tabla opcional de ataque a auriga
http://www.box.com/s/6fnsh5h8lj419qi4x8aa
Des-aleatorizando el Circus
Por Bruce Monnin, adaptado de “ the boardgamer” special preview Issue, Agosto 1995, paginas 4-6
Has conseguido llegar a la final del torneo de Circus Maximus.
Mirando alrededor, observas a los otros finalistas. Ves a un montón de jugadores que son conocidos por su tendencia a escoger carros pesados y por su estilo agresivo.Por eso decides gastarte dos puntos de preparación en la velocidad de tus caballos. Tu plan es escaparte del pelotón al principio de la carrera y sobrevivir a la batalla de la curva final para alzarte con la victoria.
Sólo hay una pega a tu estrategia. Durante la fase de creación de la cuadriga, sacaste un “6” en la velocidad de tus caballos.. y otro en la resistencia... ¡mientras que los carros pesados de tus rivales sacaban unos y doses! ... De repente esos carros pesados pueden ir casi tan rápido como tu...estás destinados a ser objetivo prioritatio de los ( muchos) ataques que las temibles cuchillas escitas van a poder realizar. Toda tu estrategia destrozada antes de empezar, por culpa de dos tiradas de dados
Esto es un ejemplo extremo de lo que puede pasar, aunque en muchas ocasiones se generarán casos similares aunque no tan drásticos. El resultado final de la carrera depende MUCHO de esas dos tiradas de dados de velocidad y resistencia.
Cuando gastas puntos de preparación en el modificador del auriga y en el tipo de carro, sabes exactamente lo que vas a conseguir. En cambio la velocidad y la resistencia son mas impredecibles.La manera de eliminar esta aleatoriedad es crear un sistema de recibir velocidades y resistencias directamente proporcional a los puntos que gastas.
Este es mi sistema:
Se dobla el total de puntos de preparación disponibles ( de 4 a 8)
(Este sistema también se adapta al formato de torneo de 3 semifinales + 1 final, en el cual un corredor que ha ganado la previa calificatoria, llega a la final y se le gratifica ( pero no mucho) concediendole un noveno punto de preparación para disponer de él en la final.)
El juego básico adaptado
Modificador de auriga:
El modificador de auriga permanece esencialmente igual. Debes gastar la mitad de tus puntos de preparación totales (4) para obtener el +2 habitual. Se ha añadido la opción de obtener un modificador +3, a costa de gastar 6 de tus 8 puntos disponibles.. una decisión muy arriesgada ya que te deja con 2 puntos para todas las demás categorias.
Puntos de preparación Modificador de Auriga Puntos de vida
0 0 4
1 0 7
2 + 1 6
3 + 1 9
4 + 2 8
5 + 2 11
6 + 3 10
La modificación más importante es que se elimina la tirada de dado para calcular los puntos de vida. Ahora los puntos de vida dependen directamente de los puntos de preparación gastados.
Así un auriga que gaste 0 puntos de preparación, obtendrá un modificador de 0 y 4 puntos de vida.Pero existe la opción de gastar 1 punto de preparación para obtener 3 puntos de vida extra (pero sin aumentar el modificador de auriga) y un auriga que gaste 1 punto de preparación, obtendrá un modificador de 0 y (4+3 =) 7 puntos de vida
Parece evidente que es mucho más util el gastar dos puntos para subir de nivel a tu auriga y tener un modificador de +1 y 6 puntos de vida.
(Nota del traductor): si bien no aparece especificado en el texto, parece que el valor máximo de puntos de preparación que puedes gastar en el auriga es 6. (no podrias gastar 7 puntos para tener un auriga de modificador +3 y 13 puntos de vida ) Además, aclaro que en la hoja de carrera, esta tabla aparece dividida en dos (driver 0-2-4-6) y driver hits ( 0-1-2) Así se separa el hecho de dar puntos de preparación para el modificador de auriga, y para obtener mas puntos de vida
El Carro
Esta nueva división se ha hecho para darte un poquito más de “ contundencia” si gastas mas de 2 puntos de preparación y que seas una absoluta nulidad si gastas 0 puntos. Esto se consigue con 5 tipos de carro en vez de los 3 clásicos.
Si tu quieres hacer algun ataque pero no a expensas de la velocidad de tus caballos, entonces basta con que escojas el carro pesado, en vez del destructor, y ahorres ese punto de preparación para la velocidad de tus caballos, porque sólo gastas 3 de tus 8 puntos aquí, menos del 50% , cuando en la configuración clásica gastabas 2 de 4 ( el 50%)
Puntos de preparación Tipo de carro Modificador a todos
los ataques a rueda o caballos
0 Ultra ligero -4
1 Ligero -2
2 Normal 0
3 Pesado +2
4 Destructor +4
Velocidad de los caballos:
La velocidad de los caballos se organiza sin aleatoridedad.
Ahora cada punto de preparación que gastas te otorga directamente 2 factores de movimiento adicionales, partiendo de 14 (gastando 0 puntos), hasta 22 que es el máximo, (gastando 4 puntos, el 50% de los disponibles)
Puntos de preparación Caballos 1-4 Velocidad total
0 5324 14
1 5434 16
2 5445 18
3 6446 20
4 7447 22
Resistencia:
La resistencia de los caballos se organiza de manera similar a la velocidad, y cada punto de preparación te otorga 12 puntos de resistencia, variando desde 22 que es el mínimo (gastando 0 puntos ) a 70 que es el máximo, gastando 4 puntos ( el 50% de los 8 puntos disponibles)
Puntos de preparación Resistencia
0 22
1 34
2 46
3 58
4 70
Ejemplos
Carros típicos de la configuración clásica
Flecha : auriga 2, velocidad 2, carro y resistencia 0, podia trasnformarse con suerte en un carro de velocidad de equipo 24 y resistencia 36, o con mala suerte en uno de velocidad 21 y resistencia 21
Mientras que un carro “ tanque” (auriga 2, carro 2, velocidad y resistencia 0) podia convertirse con suerte en un carro de velocidad de equipo 18 y resistencia 36 , o incluso un carro (auriga 1 carro 2 velocidad 1 resistencia 0 ) velocidad 20 resistencia 36 (o velocidad 17 en el peor de los casos)
Y un carro todoterreno ( auriga 1, carro 0 velocidad 2 resistencia 1) puede oscilar entre velocidad 23 y resistencia 55 o velocidad 20 y resistencia 40 en el peor de los casos
En cambio con las nuevas reglas de creación de carros:
un carro flecha ( auriga 4 velocidad 4, carro y resistencia 0) tiene velocidad 24 y resistencia 22,
un carro todoterreno (auriga 2, velocidad 4, resistencia 2, carro 0) tiene velocidad 23 y 34 de resistencia
los tanques (auriga 4 carro 4) = velocidad 16 y resistencia 22. pero eso si.. como te pille con el +4 estás acabado..pero es muy poco probable que eso pase ahora.. en 2-3 turnos estarás lejos de él con toda seguridad
el otro modelo de tanque.. (auriga 2 carro 4 velocidad 2) = velocidad 19 resistencia 22 ya empieza a ser algo mas peligroso...
y ya empiezan a ser mas interesantes los modelos combinados.. como por ejemplo un
auriga 2 carro 3 , velocidad 2, resistencia 1 = velocidad 19 , resistencia 34, y un carro con un +2 a los ataques, que ya es suficientemente para hacer algo de daño..empezad a sacar cuentas...
Reglas optativas propias
Látigos:
Puntos de preparación Tipo de látigo Modificador al ataque
0 Ligero 0
1 Medio +1
2 Pesado +2
El látigo de fuerza variable es mi opción favorita.
Cada punto de preparación gastado en mejorar tu látigo, te añade un +1 a todas las tiradas de resultado de ataques con látigo y fustigamientos (no a la tirada para ver si el ataque tiene exíto o es evadido) El resultado más alto posible para un fustigamiento sigue siendo 6 ( resultados por encima de 6 se ignoran, y cuestan 6 puntos de resistencia, no mas). Es una elección muy buena para un carro ligero, pues un latigo pesado te da un +2 al fustigar, que te asegura esa velocidad extra que te permite escaparte del pelotón que te persigue, y además te asegura mejores resultados en la tabla de factor de látigo , cuando el atacar se vuelve necesario. Esos ataques traicioneros, que buscan hacer que el rival cambie de carril y choque con la spina o esos latigazos a los caballos rivales, que le harán sobrepasar la velocidad máxima en la curva , o le dejaran a 0 de resistencia
Contrapesos
el contrapeso es una opción cara, pero que permite a los jugadores volar en las curvas, al aumentar la velocidad segura.
Puntos de preparación Efecto ( incremento de la velocidad máxima segura)
0 0
1 1
2 2
3 3
Considerando que cada punto de contrapeso te ahorra un punto de resistencia en cada curva, y que se dan 5 curvas.. y que un punto de preparación equivale a 12 puntos de resistencia en la tabla de la resistencia de los caballos, está claro que para que esta opción del contrapeso te compense, deberás tomar riesgos forzando en las curvas (quizás acompañado de un buen modificador de auriga)
Protecciones en las ruedas
Las protecciones en las ruedas es el contrario del látigo pesado. Está pensado para carros pesados que tienen idea de atacar muchas veces. Normalmente una rueda aguanta un punto de daño antes de empezar a realizar tiradas de rotura de ruedas, y si tienes 2 puntos de daño, la preocupación es mínima.
Nota del traductor: En la hoja de carrera se aprecia mejor la función de las protecciones. Son " puntos de vida extra" para las ruedas, que son los primeros en " perderse" si te dañan las ruedas y por tanto tardas mas en tener que tirar por ruedas dañadas.
Puntos de preparación Efecto ( Casilla de inicio de Rueda Dañada)
0 1
1 0
2 -1
3 -2
Con las protecciones, retrasas esas tiradas , y minimizas el riesgo de que se te rompan tus ruedas por muchos ataques que hagas, No es una opción interesante para carros ligeros, que son mucho mas propensos a recibir ataques de los carros pesados. Un carro ligero hará mejor en gastarse puntos en el modificador de auriga, velocidad o resistencia, antes que en protecciones de las ruedas.
Comentarios finales:
Para los forofos del Circus Maximus, un torneo es lo máximo. Se corren 3 carreras calificatorias durante la semana. Solo el auriga que gana la clasificatoria, recibe un punto extra de preparación para gastarlo en la final.El resto de los clasificados no.
No hay nada como la sensación de estar en la linea de salida de la gran final, en medio de 12-16 carros, esperando vivir lo suficiente para vencer.
Dado el gran numero de carros en la final, se crean alianzas que van y vienen tan rápido como los líderes de la carrera cambian. Todo el mundo trata de ser tercero o cuarto, para que los demás ataquen a los líderes, y poder pegar ese certero sprint final hacia la meta.
Recuerda que es mejor estrellarse en la busqueda de la gloria que acabar anónimamente en mitad del pelotón.
Hoja de carrera preparada para las variantes :
lunes, 27 de septiembre de 2010
Historia (III) El Circus Maxímus .. de ayer a hoy
En este mapa de la antigua Roma se observa el Circus Máximus, el más viejo y el más grande de todos los estadios de la ciudad, situado al sur de la colina Palatina ( una de las 7 sobre las que se fundó la ciudad ) Se observan tambien otros de los Circos de la ciudad, en el sector oeste.
Esta es una vista de una maqueta, donde se puede apreciar el Circo , a los pies de los palacios de la Colina Palatina, en lo que sería su momento de mayor esplendor.
Esta es una vista de una maqueta, donde se puede apreciar el Circo , a los pies de los palacios de la Colina Palatina, en lo que sería su momento de mayor esplendor.
Pero el tiempo no pasa en balde... y en la actualidad del esplendor del Circo tan sólo queda el recuerdo.
Estado actual del Circus Maximus, con la colina Palatina .
Vista aerea actual de las ruinas del Circo
Cartel de las excavaciones de la zona:
vista de lo que son los " restos" de la Spina desde el interior del circo
vista de la curva, desde el interior de la Spina:
Restos de las gradas, junto a los restos de una torre renacentista.
Foto panoramica de 360º del Circo. Creo que no se ve bien. Tengo que mirar la forma de que aparezca correctamente.
Entrada todavia en construcción
sábado, 11 de septiembre de 2010
Anno 2008 BC. La gran final
Y por fin llegamos a la GRAN FINAL. Para disfrutar de las fotos en todo su esplendor, no olviden clicar encima para verlas aumentadas.
Foto de familia de los aurigas finalistas. De izquierda a derecha
2º fila: Bastet de Alejandria, Jordi Roca ( organizador), Lucius Minicius, Scorpus de Roma, Ben Hur de Judea, y Hannibal de Carthago.
1ª fila : Titus de Hispania, Leon de Tracia ( con camiseta naranja, auriga defensor del título) , Ilderim de Antioquía
El propio Ben Hur de Judea, nos narra la carrera desde dentro.
¡Que comience el espectáculo!
Muchos de los aurigas eran expertos veteranos (+2 de modificador) y con caballos de pura sangre ( +2 a la velocidad) pero eso les dejaba con poca resistencia en los caballos, cosa que se revelaria crucial en la dramatica curva final. Todas las cuádrigas eran ligeras.
Hoja de Scorpus de Roma
Otros aurigas optaron por el equilibrio, con un modificador +1 al auriga , caballos pura sangre ( +2 velocidad) y resistencia media... esa resistencia que tan buscaba iba al final de la carrera.
¡Empieza la carrera!
Scorpus de Roma, (auriga verde) ganador de la semifinal matinal del sabado, empezó a mostrar sus cartas, destacandose unas cuantas casillas de saque. g) Ver foto :
Esa ventaja se mantenía e incluso se hacia algo mayor al salir de la primera curva. Gracias a que, durante unos cuantos turnos, Scorpus de Roma era de los primeros en mover cada ronda, lo que impedia alcanzarle y dejarle un recuerdo en forma de latigazo. eee
Por detrás el pelotón marchaba mas o menos a la par, aunque es de resaltar el calculo erróneo de Titus de Hispania ( auriga azul) que cogió la curva del interior para recortar distancia, y se quedó dentro de la curva por solo una casilla, lo que le redujo drasticamente su velocidad disponible para la siguiente ronda :y
El mismo error cometió Lucio Minicio (auriga Marrón) que se quedo por una casilla en la cuarta calle. Mas adelante, en el sprint final, notaria en falta la velocidad y resistencia perdidas en este punto. eee
La carrera al salir de la primera curva.Ver foto:
La situación se aclaraba ya al tomar la segunda curva. Scorpus de Roma y dos mas corrían a velocidad máxima y fustigando a los caballos si era menester , por la calle exterior. En la segunda, tercera y cuarta calle exterior, 3 cuádrigas pugnaban por mantenerse en la lucha, luchando con la velocidad máxima permitida. Mientras 2 cuadrigas parecían ya irse quedando rezagadas. Ver foto, tomando la segunda curva:
Esto se aprecia mejor en la foto de la salida de la segunda curva. Scorpus de Roma había tenido que bajar a la tercera calle exterior para no chocar con los otros carros, y había perdido unas casillas cruciales derrapando. ))) Ver foto:
La cosa se ponía interesante. La resistencia de los caballos de Scorpus de Romas empezaba a escasear... hasta el momento no se habían producido ataques.. con el miedo de que un ataque es una casilla que dejabas de avanzar
Y así se empezó a coger la tercera y ultima curva.
Scorpus de Roma y Lucio Minicio rueda con rueda en cabeza.
Con Ben-Hur, Bastet de Alejandria, Hannibal de Carthago y León de Tracia rezagados , y
Titus de Hispania y Ilderim de Antioquia descolgados... al menos el Ilderim (lila) presuntamente descolgado junto a la Spina :y. Ver foto:
Y aquí empezaron por fin los (pocos) piños entre aurigas, conscientes de que se acababa la carrera. la cosa fue un poco embarrullada pero mas o menos recuerdo esto:
León de Tracia tuvo la mala suerte de salir el primero en esta ronda.con su velocidad maxima apuntada, tuvo que caer hasta la tercera calle y perder velocidad y resistencia para no chocar, lo que le descolgó definitivamente. :(
Ben-Hur recibió un latigazo en los caballos, pero guardaba una modesta, cantidad de resistencia en la reserva, y de hecho era (creo) el que mas resistencia tenia de los 6 de cabeza. Eso le permitió forzar en la curva y dejarle un latigazo a los caballos de Scorpus de Roma que los dejó a 0 de resistencia..g). eso le frenaba un poco cada vez. y de paso recortaba la distancia con el Lucio Minicio, ahora en cabeza.
Lucius Minicius, estaba rueda con rueda con Scorpus de Roma, solo disponia ya de 1 de resistencia en los caballos, y no podia permitirse ningún error, y junto con Hannibal de Carthago (auriga púrpura) que si no recuerdo mal se quedó a cero también de resistencia, aceleraron al maximo por la calle exterior.
Bastet de Alejandria, que tenia también menos de 5 de resistencia, no podía permitirse bajar a calles interiores y perder su resistencia, por lo que tambien quedó algo descolgada.:-j
Y entonces llegaron Titus de Hispania y Ilderim de Antioquia....a la desesperada :y
Jugandoselo el todo por el todo, Ilderim entró con 20 de velocidad en la curva interior, de velocidad maxima 8....Perdió 12 de resistencia de golpe ( un lujo que solo los aurigas con resistencia media en los caballos se podian permitir) y lanzó los dados en la tabla de derrapes en las curvas, donde solo hay columnas hasta el + 9.
Si sacaba entre 6 o 10 mas en esa tabla, empezaban los derrapes, dobles derrapes, heridas al auriga, daño a los caballos...
Si sacaba 11 o mas (tirando 3 dados de seis) volcaba.
Los dados corrieron por la pista.... y salió un 4. :o :o :o :o
¡Increible! El publico rugió en sus asientos, pasmado ante lo que acababan de presenciar.
Ilderim se acababa de poner en cabeza de la carrera, viniendo desde atrás. La táctica del conejo. Los otros aurigas no podian creer lo que estaban viendo.
DISPONEMOS DE LAS DECLARACIONES EXCLUSIVAS DEL GANADOR, REMEMORANDO EL MOMENTO:
“Puntualizar que esa decisión no fue un todo por el todo a la desesperada sino una decisión estrategica meditada que no esperaba que me saliera tan bien.
Mi idea era conseguir romper el carro con la esperanza de que los 6 puntos de vida que le quedaban a mi auriga fueran suficientes para poder llegar a la meta entre los tres primeros. Cuando tiré los dados en un primer momento maldije el mal resultado obtenido pues deseaba una tirada alta que acabara con mi carro en la arena (un 11 o más). Al ver un "4" pensé que el resultado seria derrapajes o auriga desequilibrado con lo cual se iba al traste mi esperanza de poder recuperar posiciones. La sorpresa fue ver que no llegaba a ninguno de esos resultados, mi quadriga quedaba impoluta y aún con 7 puntos de resistencia para poder fustigar mis caballos hasta la línea de meta y que nadie pudiera atraparme.”
Entonces, Titus de Hispania envalentonado por lo que acababa de presenciar, se lanzó a la desesperada ya que también tenia caballos de resistencia media y se podía permitir el lujo de perder mas de 9 de resistencia de golpe.( Los aurigas de la cabeza, no teníamos ya ni 9 de resistencia entre los 4)
Sin embargo no era el dia de Titus de Hispania.... y pasó lo que tenia que pasar..)) ))) ))) .ver foto:
Debemos aclarar, que Titus de Hispania, arrastrado por sus caballos, vivió para contarlo y cruzó la meta vivo, pero en ultima posición.:y
La carrera se acababa.
No hay foto del turno posterior a la salida de la curva, pero dejo a Ilderim a unas 6 casillas de la victoria, y a Ben-Hur en segunda posición, seguido a una casilla del Lucio Minicio , Hannibal de Carthago y Scorpus de Roma ya algo descolgados por tener 0 de resistencia en sus caballos.
En el ultimo y definitivo turno, Ben-Hur salió en primer lugar y barajó la posibilidad de bajar a la calle interior, golpear a Ilderim, rezar para que como resultado del ataque se viera obligado a cambiar de carril, y se estrellara... pero era una combinación poco menos que imposible eee que además dejaba a Ben-Hur con un misero +6 en la foto finish para decidir el ganador, y dejaba el camino expedito al auriga marrón para ganar... con lo que gastó sus ultimos puntos de resistencia en fustigar y entrar con un +13 en la foto finish avanzando en linea recta.:-j
Lucio Minicio siguió su ejemplo y entró tras el, seguidos por los otros carros.Hannibal , desfondado, cedió la tercera plaza por tan sólo un factor de movimiento. :´(
Y el destino quiso que fuera Ilderim el penultimo en entrar en meta ( el ultimo fue el pobre Titus de Hispania, arrastrado por sus caballos), con un +17 ( creo recordar), dejando el podio de la carrera como sigue en esta foto
1º ILDERIM de Antioquía
2º BEN-HUR de Judea
3º LUCIO MINICIO de Barcino
La maniobra de la ultima curva le habia dado la victoria al auriga lila. La fortuna sonrió a los valientes.
Enhorabuena.
Sirva esta crónica como recuerdo imperecedero de tu gesta
Firmado: Ben-Hur de Judea ( auriga AMARILLO)
¡¡¡¡APLAUSOS!!!!!!
Hoja de Carrera, con el movimiento sobrante a cada auriga y su posición final
Foto de familia de los aurigas finalistas. De izquierda a derecha
2º fila: Bastet de Alejandria, Jordi Roca ( organizador), Lucius Minicius, Scorpus de Roma, Ben Hur de Judea, y Hannibal de Carthago.
1ª fila : Titus de Hispania, Leon de Tracia ( con camiseta naranja, auriga defensor del título) , Ilderim de Antioquía
El propio Ben Hur de Judea, nos narra la carrera desde dentro.
¡Que comience el espectáculo!
Muchos de los aurigas eran expertos veteranos (+2 de modificador) y con caballos de pura sangre ( +2 a la velocidad) pero eso les dejaba con poca resistencia en los caballos, cosa que se revelaria crucial en la dramatica curva final. Todas las cuádrigas eran ligeras.
Hoja de Scorpus de Roma
Otros aurigas optaron por el equilibrio, con un modificador +1 al auriga , caballos pura sangre ( +2 velocidad) y resistencia media... esa resistencia que tan buscaba iba al final de la carrera.
¡Empieza la carrera!
Scorpus de Roma, (auriga verde) ganador de la semifinal matinal del sabado, empezó a mostrar sus cartas, destacandose unas cuantas casillas de saque. g) Ver foto :
Esa ventaja se mantenía e incluso se hacia algo mayor al salir de la primera curva. Gracias a que, durante unos cuantos turnos, Scorpus de Roma era de los primeros en mover cada ronda, lo que impedia alcanzarle y dejarle un recuerdo en forma de latigazo. eee
Por detrás el pelotón marchaba mas o menos a la par, aunque es de resaltar el calculo erróneo de Titus de Hispania ( auriga azul) que cogió la curva del interior para recortar distancia, y se quedó dentro de la curva por solo una casilla, lo que le redujo drasticamente su velocidad disponible para la siguiente ronda :y
El mismo error cometió Lucio Minicio (auriga Marrón) que se quedo por una casilla en la cuarta calle. Mas adelante, en el sprint final, notaria en falta la velocidad y resistencia perdidas en este punto. eee
La carrera al salir de la primera curva.Ver foto:
La situación se aclaraba ya al tomar la segunda curva. Scorpus de Roma y dos mas corrían a velocidad máxima y fustigando a los caballos si era menester , por la calle exterior. En la segunda, tercera y cuarta calle exterior, 3 cuádrigas pugnaban por mantenerse en la lucha, luchando con la velocidad máxima permitida. Mientras 2 cuadrigas parecían ya irse quedando rezagadas. Ver foto, tomando la segunda curva:
Esto se aprecia mejor en la foto de la salida de la segunda curva. Scorpus de Roma había tenido que bajar a la tercera calle exterior para no chocar con los otros carros, y había perdido unas casillas cruciales derrapando. ))) Ver foto:
La cosa se ponía interesante. La resistencia de los caballos de Scorpus de Romas empezaba a escasear... hasta el momento no se habían producido ataques.. con el miedo de que un ataque es una casilla que dejabas de avanzar
Y así se empezó a coger la tercera y ultima curva.
Scorpus de Roma y Lucio Minicio rueda con rueda en cabeza.
Con Ben-Hur, Bastet de Alejandria, Hannibal de Carthago y León de Tracia rezagados , y
Titus de Hispania y Ilderim de Antioquia descolgados... al menos el Ilderim (lila) presuntamente descolgado junto a la Spina :y. Ver foto:
Y aquí empezaron por fin los (pocos) piños entre aurigas, conscientes de que se acababa la carrera. la cosa fue un poco embarrullada pero mas o menos recuerdo esto:
León de Tracia tuvo la mala suerte de salir el primero en esta ronda.con su velocidad maxima apuntada, tuvo que caer hasta la tercera calle y perder velocidad y resistencia para no chocar, lo que le descolgó definitivamente. :(
Ben-Hur recibió un latigazo en los caballos, pero guardaba una modesta, cantidad de resistencia en la reserva, y de hecho era (creo) el que mas resistencia tenia de los 6 de cabeza. Eso le permitió forzar en la curva y dejarle un latigazo a los caballos de Scorpus de Roma que los dejó a 0 de resistencia..g). eso le frenaba un poco cada vez. y de paso recortaba la distancia con el Lucio Minicio, ahora en cabeza.
Lucius Minicius, estaba rueda con rueda con Scorpus de Roma, solo disponia ya de 1 de resistencia en los caballos, y no podia permitirse ningún error, y junto con Hannibal de Carthago (auriga púrpura) que si no recuerdo mal se quedó a cero también de resistencia, aceleraron al maximo por la calle exterior.
Bastet de Alejandria, que tenia también menos de 5 de resistencia, no podía permitirse bajar a calles interiores y perder su resistencia, por lo que tambien quedó algo descolgada.:-j
Y entonces llegaron Titus de Hispania y Ilderim de Antioquia....a la desesperada :y
Jugandoselo el todo por el todo, Ilderim entró con 20 de velocidad en la curva interior, de velocidad maxima 8....Perdió 12 de resistencia de golpe ( un lujo que solo los aurigas con resistencia media en los caballos se podian permitir) y lanzó los dados en la tabla de derrapes en las curvas, donde solo hay columnas hasta el + 9.
Si sacaba entre 6 o 10 mas en esa tabla, empezaban los derrapes, dobles derrapes, heridas al auriga, daño a los caballos...
Si sacaba 11 o mas (tirando 3 dados de seis) volcaba.
Los dados corrieron por la pista.... y salió un 4. :o :o :o :o
¡Increible! El publico rugió en sus asientos, pasmado ante lo que acababan de presenciar.
Ilderim se acababa de poner en cabeza de la carrera, viniendo desde atrás. La táctica del conejo. Los otros aurigas no podian creer lo que estaban viendo.
DISPONEMOS DE LAS DECLARACIONES EXCLUSIVAS DEL GANADOR, REMEMORANDO EL MOMENTO:
“Puntualizar que esa decisión no fue un todo por el todo a la desesperada sino una decisión estrategica meditada que no esperaba que me saliera tan bien.
Mi idea era conseguir romper el carro con la esperanza de que los 6 puntos de vida que le quedaban a mi auriga fueran suficientes para poder llegar a la meta entre los tres primeros. Cuando tiré los dados en un primer momento maldije el mal resultado obtenido pues deseaba una tirada alta que acabara con mi carro en la arena (un 11 o más). Al ver un "4" pensé que el resultado seria derrapajes o auriga desequilibrado con lo cual se iba al traste mi esperanza de poder recuperar posiciones. La sorpresa fue ver que no llegaba a ninguno de esos resultados, mi quadriga quedaba impoluta y aún con 7 puntos de resistencia para poder fustigar mis caballos hasta la línea de meta y que nadie pudiera atraparme.”
Entonces, Titus de Hispania envalentonado por lo que acababa de presenciar, se lanzó a la desesperada ya que también tenia caballos de resistencia media y se podía permitir el lujo de perder mas de 9 de resistencia de golpe.( Los aurigas de la cabeza, no teníamos ya ni 9 de resistencia entre los 4)
Sin embargo no era el dia de Titus de Hispania.... y pasó lo que tenia que pasar..)) ))) ))) .ver foto:
Debemos aclarar, que Titus de Hispania, arrastrado por sus caballos, vivió para contarlo y cruzó la meta vivo, pero en ultima posición.:y
La carrera se acababa.
No hay foto del turno posterior a la salida de la curva, pero dejo a Ilderim a unas 6 casillas de la victoria, y a Ben-Hur en segunda posición, seguido a una casilla del Lucio Minicio , Hannibal de Carthago y Scorpus de Roma ya algo descolgados por tener 0 de resistencia en sus caballos.
En el ultimo y definitivo turno, Ben-Hur salió en primer lugar y barajó la posibilidad de bajar a la calle interior, golpear a Ilderim, rezar para que como resultado del ataque se viera obligado a cambiar de carril, y se estrellara... pero era una combinación poco menos que imposible eee que además dejaba a Ben-Hur con un misero +6 en la foto finish para decidir el ganador, y dejaba el camino expedito al auriga marrón para ganar... con lo que gastó sus ultimos puntos de resistencia en fustigar y entrar con un +13 en la foto finish avanzando en linea recta.:-j
Lucio Minicio siguió su ejemplo y entró tras el, seguidos por los otros carros.Hannibal , desfondado, cedió la tercera plaza por tan sólo un factor de movimiento. :´(
Y el destino quiso que fuera Ilderim el penultimo en entrar en meta ( el ultimo fue el pobre Titus de Hispania, arrastrado por sus caballos), con un +17 ( creo recordar), dejando el podio de la carrera como sigue en esta foto
1º ILDERIM de Antioquía
2º BEN-HUR de Judea
3º LUCIO MINICIO de Barcino
La maniobra de la ultima curva le habia dado la victoria al auriga lila. La fortuna sonrió a los valientes.
Enhorabuena.
Sirva esta crónica como recuerdo imperecedero de tu gesta
Firmado: Ben-Hur de Judea ( auriga AMARILLO)
¡¡¡¡APLAUSOS!!!!!!
Hoja de Carrera, con el movimiento sobrante a cada auriga y su posición final
Cedo la palabra al Organizador:
Antes que nada, muchas gracias a todos los aurigas por su participación, que ha compensado la considerable inversión de horas que ha significado montar este torneo.
Muchas Gracias también a Oriol Comas y a la organización de la Feria Jugar x Jugar por concedernos el espacio para realizarlo.
Un agradecimiento especial a Monty y a la gente de Ayudar jugando por la ayuda y por la paciencia que han tenido conmigo para montar/desmontar/guardar y situar los elementos de la maqueta.
Y agradecer enormemente también a Devir el apoyo que nos ha dado en forma de premios para los tres primeros clasificados.
Entrega de premios:
3r clasificado: Lucius Minicius, de Barcino:
2ºClasificado: Ben-Hur, de Judea
Campeón de la segunda edición del Circus Máximus 3D: Ilderim de Antioquía
La hoja de auriga del vencedor, el clásico carro todoterreno, (auriga 1 , velocidad 2 Resistencia 1), que le dió la velocidad suficiente para no quedar demasiado atrás, y la resistencia sobrada para ejecutar el desesperado giro final.
Primer plano del diploma conmemorativo :
Entrega de premios:
3r clasificado: Lucius Minicius, de Barcino:
2ºClasificado: Ben-Hur, de Judea
La hoja de auriga del vencedor, el clásico carro todoterreno, (auriga 1 , velocidad 2 Resistencia 1), que le dió la velocidad suficiente para no quedar demasiado atrás, y la resistencia sobrada para ejecutar el desesperado giro final.
Primer plano del diploma conmemorativo :
domingo, 5 de septiembre de 2010
Anno 2008 DC.
Cartel expositor del evento.
Dispuesto a consolidarse en el calendario lúdico, una nueva edición del campeonato llega con el año 2008. Esta vez, con la disputa de dos semifinales previas el sábado, de donde saldrán los 8 mejores aurigas que correrán la Gran Final del domingo
1ª Semifinal : sábado por la mañana. En la foto, tablilla recuperada en el circo, con la lista de participantes:
Foto de los participantes, antes de dar la salida.
De izquierda a derecha: Hannibal de Cartago, Ciro el Grande de Persia, Schumaccherus de Germania, Turlus Siflus de Barcino, Ben Hur de Judea, Scorpus de Roma y Lucio Minicio . (Falta Titan de Braavos )
Todo carros ligeros, a excepción de las cuchillas escitas de Turlus Siflus.
La salida: Ben hur el amarillo y Scorpus el verde toman la delantera
Primera curva. Lucio Minicio (violeta ) tercero, Hannibal (azul) cuarto por el interior. Turlus Siflus(rojo) amenaza desde la octava plaza.
Encarando la última curva .Ciro el grande, (Naranja) intenta no descolgarse de las 4 primeras plazas.
Final. Ciro el Grande no consiguió contactar con el grupo de cabeza. Turlus Siflus había dejado fuera de toda opción a los dos aurigas restantes, mutilando a sus caballos
Clasificación final:
2: Lucio Minicio
3: Ben-Hur
4: Hannibal de Cartago
5: Ciro el Grande
6: Titan de Braavos
7: Schumaccherus
8: Turlus SiflusFoto final de los participantes. Nótese el cariñoso abrazo entre Schumaccherus y Turlus Siflus.
Si es que al Circus Máximus no sólo se viene a competir, también se hacen amigos.
Semifinal de la Tarde
Lamentablemente no se dispone de fotos de esta semifinal. El campeón del año pasado defendía título, esta vez con la ayuda de su auriga León de Tracia.
Cedo la palabra a Jordi Roca.
Sólo comentar que la carreras clasificatorias se caracterizaron por estrategias conservadoras con vistas a clasificar entre los 4 primeros, cosa que daba acceso a la final. Estas estrategias se vieron en gran parte truncadas por la presencia en ambas mangas de un carro pesado con ánimo de repartir "leña" que dió color a las clasificatorias.
Si bien el carro de la pesado de la mañana (Turlus Siflus) buscó dañar a los caballos, el carro pesado de la sesión de la tarde (Lucio Voreno-Manub) fué a buscar ruedas y latigazos al auriga, y en el caso de las ruedas consiguió causar daños en tres de ellas y provocó la rotura de 2 carros.
Clasificación 2ª Semifinal
1: Bastet de Alejandría
2: Titus de Hispania
3: León de Tracia
4: Pijus Maximus
5: Ilderim de Antioquia
6: Filipo de Macedonia
7: Wormus de Hispania
8: Lucio Voreno
Por incompatibilidades horarias, Pijus Máximus se retira de la final y cede su lugar a Ilderim de Antioquía.
miércoles, 25 de agosto de 2010
Ben Hur. La novela
Su autor, Lewis Wallace fue todo un personaje de la época.
General del ejército de la Unión durante la Guerra Civil Americana donde alternó loables acciones militares (Fort Donaldson, Monocacy) , con actuaciones más desafortunadas ( batalla de Shiloh)
Ocupó multitud de cargos públicos, siendo los más destacados : miembro del tribunal militar que juzgó a los implicados en el asesinato de Lincoln, Gobernador de Nuevo Méjico 1878-1881 ( donde coincidió con Billy el niño) y Embajador en el Imperio Otomano 1881-1885
La novela se publica el 12 de noviembre de 1880.
La edición que yo tengo, es la traducción al castellano de 1902.. tiene por tanto 108 añitos
General del ejército de la Unión durante la Guerra Civil Americana donde alternó loables acciones militares (Fort Donaldson, Monocacy) , con actuaciones más desafortunadas ( batalla de Shiloh)
Ocupó multitud de cargos públicos, siendo los más destacados : miembro del tribunal militar que juzgó a los implicados en el asesinato de Lincoln, Gobernador de Nuevo Méjico 1878-1881 ( donde coincidió con Billy el niño) y Embajador en el Imperio Otomano 1881-1885
La novela se publica el 12 de noviembre de 1880.
La edición que yo tengo, es la traducción al castellano de 1902.. tiene por tanto 108 añitos
CUBIERTA:
PORTADA ( con el precio a lápiz.. una pena)
Próximamente la narración completa.
PORTADA ( con el precio a lápiz.. una pena)Como curiosidad, adjunto una ampliación de las dos últimas página...las de la censura y aprobación eclesiásticas.
El Ben Hur de la novela, es algo diferente del que todos conocemos a través de la película y es que las exigencias del guión retocaron la trama original.
Por lo que respecta a la carrera...
" las 6 cuádrigas se dirigían por el camino mas breve hacia el mismo punto, el muro; ceder hubiera sido como renunciar a la victoria.
¿ y quién hubiera cambiado de propósito en medio de aquella rápida carrera, entre los gritos de la multitud que resonaban en los oídos de los aurigas como el rugido de un mar tempestuoso ?
[...]
La carrera había comenzado. La multitud contenía la respiración. "
Próximamente la narración completa.
lunes, 23 de agosto de 2010
Primera carrera. Anno 2007 DC

El año 2007 , en el marco de la fira de l´Ascensió de Granollers, arranca la primera edición de Jugar x Jugar
Muy pocos documentos gráficos se guardan de aquella carrera y aquellos intrépidos pioneros.
Enterrada en las catacumbas, se encontró esta tablilla con la que sería la primera crónica. Se han añadido algunos nombres y alguna foto para embellecerla.
--
Voy a tratar de hacer un breve reseña de lo que fue la carrera de cuádrigas del Circus Máximus del domingo por la mañana (seguro que me dejo mil cosas, pero mi memoria es flaca, espero sepais perdonarme).
Primeramente, y como es de justicia, decir que elroca es un tipo formidable, no sólo por haber llevado a cabo un obra magna (su Circus lo es) sino también por la paciencia, amabilidad y cariño con las que explicó y dirigió la partida con una maestría inigualable.
Con un ligero retraso sobre el horario previsto (normal, ibamos ya todos algo cansadetes) llegaron los participantes y tras una primera toma de contacto, se dispusieron los carros en la salida.
Los 8 vehículos participantes eran:
Amarillo con el piloto Gurney
Blanco a los mandos de Xina
Verde con Edubvidal
Naranja para Angel Agüeras y su auriga Angelus
Azul para el hijo de Lev Mishkin y su auriga Suicunyan
Lila para el propio Lev
Marrón para el muchacho del que no se el nombre
Rojo para mi hermano Benjen y su auriga Ben Hur
Como primera anécdota diremos, que al mover de forma aleatoria cada turno, el jugador que llevaba la cuádriga marrón, de cuyo nombre no puedo acordarme (ésto lo he oído yo antes), tuvo la suerte, durante tres turnos seguidos, de mover el primero, lo que le puso en primera posición, al menos al principio.
Llegada a la primera curva. Cae el primer delfín.
(Foto cortesía de Gurney)
Sin embargo, tanto el hijo de Lev como Edubvidal supieron coger buenos puestos y mantenerse ahí.Tras ellos y muy cerca estaban el corredor naranja y el rojo.
En la parte trasera Lev, Xina y Gurney decidieron que sus vehículos estaban muy nuevos y sin abollar y optaron, cual hermanos Macana (los de los autos locos), por empezar a atizarse cachiporrazos, eso si, de la forma más deportiva posible.
En uno de los momentos memorables, Lev, logra acercarse al jugador rojo con el pérfido fin de asestarle un latigazo. En ese instante mi hermano descubre entre las gradas la presencia de la famosa modelo de Germania Cunegunda Schiffer y se queda embobado mirándola. Lev lanza su látigo y lo pilla desprevenido...
Cuando el látigo parece que va a alcanzar con claridad su objetivo, algo brilla en el suelo de la cuádriga roja:-¡Por todos los dioses! exclama Benjen, y se agacha para recoger un sextercio que se había caído allí.El látigo restalla junto a su cabeza y ¡se queda enganchado en uno de los adornos de su cuádriga...!
A partir de ese momento, el pobre Lev, sólo puede fustigar a sus caballos leyéndoles los discursos de Aznar en Georgetown... Lo cual le hace retrasarse considerablemente.
Dada la falta de tiempo, la carrera se desarrolló sólo a dos vueltas, por lo que enseguida llegamos al final.
En la última curva la increíble pericia del hijo de Lev logra pasar una tirada de dados difícil y le pone como primero.
Edubvidal, que ha tenido que soportar un par de ataques de la cuádriga naranja, aguanta como un campeón pero ha tenido que frenar dos veces para evitar que sus ruedas resulten dañadas, lo que lo retrasa ligeramente.
El vehículo rojo también trata sin éxito de detener al naranja...Y llegamos a la recta final.
Allí el hijo de Lev fustiga con gran éxito sus caballos y se impone con claridad, Edubvidal casi empata con la cuádriga naranja, pero una casilla de diferencia lo hace ser segundo quedando por delante de Ángel que hace tercero, el jugador rojo cuarto, quinto el marrón y...
bueno los demás llegaron más tarde y más abollados de como habían comenzado.
Desde Invernalia Eddard Stark
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Se ha podido rescatar la hoja de auriga del carro vencedor.
Un carro ligero (0) con velocidad (2) auriga (1) y resistencia (1) El típico todoterreno
Los datos de los demas participantes
Verde ligero (0) con velocidad (2) auriga (1) y resistencia (1) otro todoterreno
Naranja-Angelus ligero (0) con velocidad (2) auriga (2) y resistencia (0) La clásica flecha
Rojo-Ben hur carro ligero (0) con velocidad (2) auriga (1) y resistencia (1) otro todoterreno
marrón ¿?
Gurney carro normal (1) con velocidad (1) auriga (1) y resistencia (1)
Xina carro normal (1) con velocidad (1) auriga (2) y resistencia (0)
Lila carro normal (1) con velocidad (1) auriga (2) y resistencia (0)
No es casualidad que los 3 carros con velocidad 1 quedaran los más retrasados... una carrera es una carrera
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